轮换模式中一个具有试验性质的模式:
官方原文:
极限闪击是为了那些追求新奇, 的时刻,而又不想要太多压力的玩家们设计的。这是个快节奏的模式–内部测试耗时大约15分钟–比起紧张的比赛,它强化了 和惊喜的部分,并且依旧会对你从英雄联盟其他模式中学习到的技巧给予奖励。
在极限闪击中,各队均由两片野区组成大致三条路。极限闪击紧凑的地图适合不断搞事,而全新的突发事件轮盘能将更能将混战升级。
事件是全图范围内,夹杂了混乱的场景,每个数分钟就会发生一次,给予获胜方丰厚的奖励。有些事件来源于大伙熟知的游戏体验,许多玩家立马就能理解,另外一些事件则更难预料。各种事件都有助于策划出人意料且会让人印象深刻的操作和战斗:例如占山为王、推车、大逃杀类型游戏逐步缩减的死亡圈等等。如果极限闪击通过内测,那我们会扩展可能出现的事件并探索不同的版本(大伙有啥好建议已经可以提了!)
赢得一次事件将解锁极限闪击提供的奖励之一。有些奖励是直观的,像是给每位队员增加大量的护盾。其他的奖励则更为狂野和花哨,像是给小兵和防御塔加上布里兹的钩子,或者组装一台大炮,将你和队友直接射到地图的中间去(也欢迎大家对这些点子给出意见!)
除了事件和奖励,极限闪击还有个主要的机制。获得连杀的英雄–连续击杀而未阵亡–会变得狂热,获得适应性伤害及缩减的冷却,受到更高的伤害,终结他们会获得巨额的金币奖励。
在英雄联盟的电竞圈里,"闪击波兰"这个梗源于2017年2月的IEM卡托维兹总决赛。EDG战队因为签证问题未能参加,这引发了粉丝在波兰领事馆微博下的强烈不满和指责。
事实上,事情的真相是EDG并没有主动申请参加比赛,而是直接放弃了这个机会。他们声称签证被拒签,以此为借口将责任推给了波兰领事馆。然而,波兰领事馆的回应揭示了事情的另一面,他们指出EDG并没有正式申请,这无疑让事件变得更加戏剧化。
这次事件成为了EDG战队历史上的一个尴尬黑点。当时的情况是,由于IEM是非拳头官方赛事但有一定影响力,邀请名额有限,EDG作为唯一受邀的LPL队伍,可能出于某些原因选择不参赛。他们为了掩饰自己的决定,临时宣布签证问题,导致其他LPL战队来不及应对,香港战队HKE因此获得了参赛机会,LPL失去了一个 比赛的出场名额。
这个事件不仅反映了EDG当时的策略,也成为了粉丝和电竞爱好者津津乐道的谈资,"闪击波兰"一词因此广为流传。
本次又 了两个事件,一共就有十个事件了,第一个事件是打假人事件,会在地图的一个位置出现一个假人,在90秒内双方谁对假人的输出高,谁就获得事件胜利获得远古巨龙BUFF(召唤师峡谷的老龙),第二个就是保护奶妈,双方都会出现一个电脑人奶妈,如果谁能先击杀掉奶妈就可以获得护盾、 等等。在地图上还增加了四个炮台,地图上当两个、底部两个,但是炮台的落点位置是固定的,还有新装备:金铲铲,就是以前的残暴之力加强版,还有其他很多装备。
无限火力已经关闭了一段时间,现在LOL一个 模式都没有开放,属实有点无聊。不过好消息是:极限闪击即将回归,已经在美服PBE上线。本次的极限闪击在地图上做了全面的调整,整个地图和艾欧尼亚的风格非常的相似,地图变得更加明亮,给人一种优雅古老的风格,艾欧尼亚本就如此。地图 的很多红色的花朵,有一点像玫瑰花……其实设计师这样改动也是为了衬托后面的故事线,暗藏“玄机”。
每一个活动都会伴随着新的事件出现,极限闪击的地图改成了艾欧尼亚风格,早在六月初的时候拳头就曝光了几位新英雄,其中就有一些来自艾欧尼亚的打野英雄,这个英雄被拳头叫梦境打野:一个可以灵活使用自己的梦境的英雄。想想就非常的有趣,因为这个新英雄的设计师和猫咪是同一个,看着猫咪我不由陷入了沉思……又会是一个什么稀奇古怪的打野英雄。极限闪击其实不是一个常驻游戏,距离上一次还是已经过了一年多了,至于为什么官方不将它设为常驻模式可能是因为后台数据庞大等等原因,不过还是有很多玩家还是非常喜欢极限闪击这个模式的,他们都希望极限闪击可以成为常驻模式, 保留。