具体加法恢复系
强化野性印记(2点)满这天赋没什么说的加
自然集中(3)点满。施法推迟70%很好的天赋
自然主义(5点)满。这个是我这天赋的重点。物理伤害可以不提。主要是 之触的施法时间缩短0.5秒,在配合 之触的铭文( 之触铭文缩短 之触施法时间是1.5秒)也就是说释放一个 之触是1秒很强力的技能,在配合平衡系的自然之赐这个天赋, 之触的施法时间可以达到0.5秒。呵呵这跟顺发差不多了。虽然 效果减50%可那一次也是 2000+这是我这个天赋的核心。
强烈(3点)满
清晰预兆(1点)
自然变形(1点)为了能点下面的天赋
宁静之魂(5点)这天赋配合平衡系天赋和 之触的铭文后。法力消耗为465法力值,比愈合还少
自然迅捷(1点)我恢复系天赋就点到这,装备我还可以所以就不提升天赋 效果了
平衡系天赋~~~~~~~�9�9星光之怒(5点)满
月光(3点)满很好的天赋,间接提高续航能力~~~~自然的威严(2点)满~~~强化月活术(2点)满
自然之赐(3点)满这个天赋最好满。触发几率高。如果用在 之触上配合恢复系天赋加铭文, 之触的施法时间为0.5秒。0.5秒太强大了
壮丽自然(1点)
复仇(5点)满
月神指引(3点)满~~~虫群(1点)
梦境(3点)满
月怒(3点)满
枭兽形态(1点)~~~~~强化枭兽形态(3点)满
塞纳留斯之怒(5点)满
这就是我现在的天赋(40平衡/21恢复)~~~在FB方面个人觉得适合25人一下本的输出和
在战场和竞技场方面是个很强的生存能手,天赋方面就这些。~~~这里最重要的是配合{ 之触的铭文}否则这天赋是不全面的。
一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。
过渡的技巧
日蚀:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。
月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。
如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
处理月蚀
当你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此学会习惯面对任何Boss的时候,你得从0能量开始。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,又是你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。
当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。
刷新DoT
与WLK相比,我们的DoTs现在 了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。
大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
星涌术
与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。
其他法术
星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效Buff。
自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。
wlk鸟德属性优先级为:命中>暴击>急速>智力>精神。
首先,命中是鸟德最重要的属性,因为鸟德天赋带4%法术命中,精灵之火加3%法术命中,但还需要额外的命中来确保法术不会偏离目标。对于联盟的鸟德,需要达到9%的命中,换算成命中等级是236,而部落的鸟德则需要10%命中,换算成命中等级是264。
其次,暴击在命中满足后成为鸟德的关键属性。由于日月蚀的机制,鸟德的暴击率对面板软暴击有较高要求,需要达到34%才算合格。因此,在暴击未达到这一标准之前,应尽可能提升暴击属性。
接下来是急速属性。急速能缩短读条时间,减少GCD,并提高DOT跳动的频率。尽管在前期装备词条受限的情况下,可能无法堆叠过高的急速,但这一属性仍然对鸟德的输出有着重要影响。
至于智力和精神属性,智力主要影响法术强度和法力值,对于鸟德来说并非首要考虑的属性,但仍然有一定的价值。而精神属性则主要影响法力回复速度,对于鸟德来说收益相对较低,因此在属性优先级中排在最后。
总的来说,wlk鸟德的属性优先级是基于其职业特性和游戏机制的综合考量。通过合理配置这些属性,鸟德玩家可以在游戏中发挥出更强大的战斗力。