精灵属性相克表是赛尔号游戏中的一种重要策略工具,它可以帮助玩家了解不同属性精灵之间的战斗优势与劣势。通过这个表,玩家可以更有效地进行队伍搭配与战术制定。以下是赛尔号精灵属性相克表的详细内容:
火系精灵对草系、冰系、机械系、圣灵系有效,对水系、圣灵系微弱,对地面系、光系、飞行系、火系无效。
水系精灵对火系、圣灵系有效,对草系、地面系、光系、飞行系无效。
草系精灵对火系、冰系、机械系有效,对地面系、飞行系、火系、水系、圣灵系无效。
电系精灵对水系、飞行系、暗影系、草系、龙系、圣灵系有效,对地面系、光系、飞行系无效。
飞行系精灵对草系、战斗系、地面系有效,对机械系、火系、水系、圣灵系、飞行系、电系、暗影系、龙系、圣灵系无效。
冰系精灵对火系、草系、地面系有效,对飞行系、火系、机械系、圣灵系无效。冰系免疫冻伤。
草系精灵对冰系、地面系、飞行系有效,对火系、水系、圣灵系无效。草系免疫寄生种子。
地面系精灵对电系、机械系、火系、战斗系、神秘系、龙系、圣灵系有效,对草系、超能系、暗影系、龙系、圣灵系无效。
龙系精灵内部攻击为有效,对水系、火系、机械系、圣灵系、地面系、战斗系、神秘系、光系、超能系、暗影系、圣灵系、龙系、水系、火系、电系、冰系、草系、飞行系、战斗系、神秘系、光系、普通系有效,对普通系无效。
战斗系精灵对冰系、机械系、龙系、圣灵系有效,对草系、水系、电系、火系、地面系、战斗系、神秘系、光系、普通系无效。
神秘系精灵对电系、圣灵系有效,对地面系、战斗系、神秘系、光系、普通系无效。
光系精灵对普通系有效,对其他属性无效。
以上信息表明,选择精灵时需考虑其属性,利用属性相克原则可以提高战斗胜率。同时,了解精灵的特殊免疫效果也有助于玩家制定更有效的战术。希望这能帮助赛尔号的玩家们更好地运用属性相克策略,赢得更多胜利。
扩展资料
赛尔号实验室的派特博士,担任实验室的精灵专家。完成新船员任务的赛尔都能得到自己的第一只精灵伙伴。精灵小时候都非常可爱,有他们陪伴在旅途上,一点都不会寂寞。精灵可以进行彼此战斗,可以打怪获得经验,打怪的时候可以用精灵胶囊捕捉野外精灵。
1.火焰:微弱克制花草、机械、寒冰,克制海洋、地面。
2.海洋:微弱克制火焰、地面,克制花草。
3.花草:微弱克制海洋、地面、闪光,克制火焰、战斗。
4.飞行:微弱克制雷电、机械,克制花草、战斗。
5.雷电:克制海洋、飞行、暗影,微弱克制花草、雷电、神秘、圣灵。
6.地面:克制火焰、雷电、机械,微弱克制花草、超能、暗影、魔龙、圣灵。
7.机械:克制寒冰、战斗,微弱克制火焰、海洋、雷电、机械。
8.寒冰:克制花草、飞行、地面,微弱克制火焰、海洋、机械、寒冰、圣灵。
9.超能:克制战斗、神秘,微弱克制机械、超能。
10.战斗:克制机械、寒冰、魔龙、圣灵,微弱克制超能、战斗、暗影。
11.暗影:克制超能、暗影,微弱克制机械、寒冰、闪光、圣灵。
12.闪光:克制超能、暗影,微弱克制机械、寒冰、闪光、圣灵。
13.魔龙:克制寒冰、魔龙、圣灵,微弱克制火焰、海洋、花草、雷电。
14.神秘:克制雷电、神秘、圣灵,微弱克制地面、战斗。
15.圣灵:克制火焰、海洋、花草、雷电、寒冰,微弱克制念陵战斗、魔龙、神秘。
(注:火焰=火、海洋=水、花草=草、雷电=电、寒冰=冰、闪光=光、魔龙=龙,未录入双属性与普通系)
赛尔号属性相克表一览
克制关系
【草】
克制:水,地面,光
普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵
【水】
克制:火,地面
普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵
【火】
克制:草,机械,冰
普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵
【飞行】
克制:草,战斗,虫
普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空
微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌
【电】
克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空
普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫
微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵
无效:地面
【机械】
克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵
普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,电,机械,次元
【地面】
克制:火,电,机械,王,轮回
普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空
微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫
无效:飞行
【普通】
普通:全部
【冰】
克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫
普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空
微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵
【超能】
克制:战斗,神秘,自然
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:机械,超能,虫
无效:光
【战斗】
克制:机械,冰,龙,圣灵
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空
微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王
【光】
克制:超能,暗影,虫
普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空
无效:草
【暗影】
克制:超能,暗影,次元
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵
【神秘】
克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回
普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空
微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫
【龙】
克制:冰,龙,圣灵,邪灵
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:草,水,火,电,远古,虫
【圣灵】
克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫
微弱:战斗,神秘,龙,轮回
【次元】
克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空
普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古
微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回
无效:暗影
【远古】
克制:草,飞行,神秘,龙,虚空
普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫
微弱:机械,冰,王,轮回
【邪灵】
克制:光,暗影,神秘,次元,自然
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空
微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回
无效:神灵
【自然】
克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回
普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫
微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空
【王】
克制:战斗,暗影,次元,邪灵
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:超能,自然,虫
【混沌】
克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵
普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫
微弱:电,机械,战斗,轮回
无效:虚空
【神灵】
克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌
普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空
微弱:机械,战斗,龙
【轮回】
克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫
微弱:冰,超能,自然,虚空
【虫】
克制:草,地面,战斗,混沌,虫
普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空
微弱:水,火,冰,光
【虚空】
克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回
普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空
微弱:飞行,暗影,圣灵,次元
属性克制
玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。
克制等级包括普通、微弱以及无效。
属性克制系数计算公式
单属性攻击单属性:查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0
单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。
要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。