《光荣使命》是由南京 有关部门与无锡巨人网络科技有限公司携手开发的 游戏。2011年5月《光荣使命》研发完成,历时两年。这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗 为主线,分三个模块,涵盖 、 、后装基础知识。
地图构造简单,通路的设计属一流,跑出去几次就大致知道整个地图的方位。光荣使命的整个场景真实,很有带入感,但参照物的设计受现实场景的影响,方向感不好。
游戏体验对比:腾讯的《光荣使命》与荒野行动 初次接触《光荣使命》时,我感到它与荒野行动之间存在着明显的差距。首先,游戏中的武器选择较少,玩家只能装备两把武器,这意味着玩家需要在战斗中频繁切换,甚至需要在背包中为平底锅腾出一个武器位,这在逻辑上显得有些混乱。
《光荣使命》5版本提供了丰富的装备选择和连杀奖励,战场设计考虑战术应用,从沙漠之鹰到国产92式 ,各种国内外名枪将在红蓝阵营间激战。游戏不仅在画面和战斗体验上超越传统,还引入了策略元素,使得战斗乐趣无穷,挑战玩家的智慧和技巧。
你好,本人花48元买了 光荣使命 这款游戏的激活码,玩过后有些想法实在不吐不快。谁说中国出的游戏垃圾了?中国人每一款用心研发的游戏耐玩度都很高,然而从画面和剧情来看,中国还是照比其他游戏大国差了一大块,只能说中国游戏研发还有很长的道路要走。
CF经常遇到主机连接问题,游戏体验不理想。相比而言,使命召唤OL提供了多种模式选择,既可进行人机对战,又可与网友进行真人对战。另外,还有光荣使命,这款国产游戏由 开发,主要用于训练。需要激活码,大约80元,为单机游戏。在局域网内可进行对战演练,目前不支持互联网对战。
综合来看,《光荣使命》作为一款国产单机游戏,在技术借鉴、玩法创新、市场定位等方面展现出了一定的努力和尝试。然而,其在原创性、独特性等方面的挑战不容忽视。如何在借鉴与创新之间找到平衡,满足玩家对高质量游戏体验的需求,是《光荣使命》以及整个国产单机游戏行业需要深入思考和努力的方向。
在玩光荣使命这款游戏时会有眩晕呕吐的感觉,虽然在后期尝试着解决,但是效果并不是很好。
百分之八十是光荣使命,南京 与巨人公司联合开发,据说已经正式服役,这电视剧也是南京 拍的,光荣使命民用版现在也已经发行,第二部也提到过这个游戏。
随后,于8月12日,巨人网络集团有限公司正式宣布,他们与南京 和无锡巨人合作研发的大型 类游戏《光荣使命》已经获得了军方的正式授权。据透露,这款被赞誉为 首款 网游的作品,拥有自主研发的知识产权,这在中国游戏市场中无疑是一大亮点。巨人网络计划于2012年将这款游戏的民用版本推向市场。
《光荣使命》是一款由南京 与无锡巨人网络科技有限公司合作开发的 主题游戏,于2011年5月完成研发。游戏背景设定在一名战士的军营生活,主要围绕一场名为“光荣使命”的实兵对抗 展开,内容丰富,包括 、 和后勤知识的学习和体验。
游戏名称:光荣使命 官方宣传:由南京 有关部门与无锡巨人网络科技有限公司共同开发 发行情况:由喊铅巨人网络发行(名称待考究)游戏类型:第一人称射击(FPS)游戏平台:个人电脑(PC)游戏语言: 简体 发行日期:2011年6月13日 装备军队日期:2011年10月底 游戏引擎:虚幻3(Unreal Engine 3)。
在画面方面,虽然光荣使命的宣传片给人留下深刻印象,但实际游戏画面如何还有待验证。荒野行动虽然画面并非最佳,但其优化和游戏性备受好评,这使得它在同类游戏中脱颖而出。优化方面,《荒野行动》的表现被公认为优秀,而腾讯的其他游戏如天涯明月刀在公测时画面质量下滑的情况也显示了其在优化上的挑战。
或者问题存在,总得来说玩起来还是挺不错的,休闲一下。光荣使命的开发商是巨人网络,而腾讯只是代理商而已。所以对比上来看,只是网易干掉了巨人网络而已,腾讯自己研制的还没有发行,这个光荣使命,说实话,还不如CF的吃鸡地图,不如终结者2,更不如小米 ,完全没可比性。
综上所述,两款游戏各有优劣,玩家的选择可能取决于个人喜好和对游戏体验的期待。如果你追求流畅和稳定性,荒野行动可能更适合你;如果你更看重画面表现和品牌信任,那么光荣使命可能会是你的首选。无论选择哪一款,它们都是当前市场上值得一试的吃鸡手游。
emm……怎么好像一无是处的样子。额不是 大部分玩家还是比较中肯的提了两句优点的:画质不错;平台优势。还有人这样把它和其他吃鸡手游作对比:总的来说就是,大伙觉得光荣使命是一款没有诚意的半成品手游,之前还在拼命卖情怀,实在不能接受。
还能为自己争取更多的生存机会。游戏地图庞大,但并非毫无规律可循。玩家可以通过地图标记功能快速定位目标地点,无需频繁查看地图。同时,使用耳机可以更准确地判断枪声来源,从而迅速定位对手位置。《光荣使命》注重玩家的生存技巧和策略。玩家需学会利用环境,保持警惕,才能在激烈的战斗中存活到最后。
5版本的《光荣使命》更是画面升级,人物技能多样,连杀奖励技能的加入为战斗增添了更多变数,提供了全新的游戏体验。全新人物角色的加入,为红蓝对抗增添了更多色彩,使得寻找";兵王";的战斗更加激烈和富有挑战。
初次接触《光荣使命》时,我感到它与荒野行动之间存在着明显的差距。首先,游戏中的武器选择较少,玩家只能装备两把武器,这意味着玩家需要在战斗中频繁切换,甚至需要在背包中为平底锅腾出一个武器位,这在逻辑上显得有些混乱。
光荣使命的整个场景真实,很有带入感,但参照物的设计受现实场景的影响,方向感不好。因为是为 的单机版,所以贴近于 化的 已经将大部分玩家挡在了门外,比如枪械的弹道轨迹、手雷的投掷距离等,都比较接近于真实化,不适合一般的玩家。