1:末日之果:血魔召唤一朵类似乌云一样的东西,释放闪电随机攻击玩家造成1500左右的暗影伤害。2:毁灭之影:每隔一段时间,随机给3个人中一个提高暗影伤害50%的debuff,持续15秒,可以通过 ,冰箱,暗影斗篷驱散。3:烧尽:起始3000火焰伤害,然后每秒受到2500火焰伤害持续3秒,必须尽快驱散。
solo:小三玩血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级加了3以后加1。
血魔的个人优势包括压线、反farm、强杀、追击、反隐形作战、反push等。压线面对血少且无生命回复技能的英雄,血魔基本能通吃。反farm中,他能抗住攻击去补掉小兵甚至抢野。强杀肉在前期很难杀,血魔能直接杀入无视塔。追击饶树林是DOTA基本功,血魔无视视野差,天涯海角只要没有TP走就是不归路。
进入中期,相位鞋、大魔棒和穷鬼盾组合加强,同时食人魔之斧增加肉度,为后续购买BKB做准备。血魔依赖快速支援,所以TP始终是必备的。双刀作为中期装备,尽管单件提升不显著,但合成平滑且小件有用,适合利用大招间隙提升装备。后期神装中,飞鞋作为TP的替代,提供了更灵活的移动。
血魔 一般都是中路SOLO 也有打边路的血魔 出门带个补刀斧,这样能提高你补刀的效率 血魔本身攻击力不低 加上出手快 有补刀斧很好补刀的 如果中路是近战的话,那么血魔应该完全无压力补刀。
加点:第一级一般加血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
血魔团队优势包括单体100%gank无解、抗兵、打乱和打断、限制风筝选手等。单体gank或团战,只要能从一个单位身上获得速度,血魔就能高速追杀。需要高爆发、强控制和恢复的队友。爆发英雄如SK,控制英雄如树人、mag、潮汐,恢复如loa、ok、暗牧。对付肉限制、奶妈、风筝选手、移动伤害技能英雄麻烦。
加点 2 1 2 2 3 5 3 2 3 3然后有大点大,这些玩了再升禁魔。
战鼓(增加友方的攻击和移动速度,性价比很高)、刃甲(因为血魔往往要放了大招对着那个人砍,这时候就会有其他英雄打你,出个刃甲既撑肉,又可以造成反弹伤害,很实用)、推推棒(追杀+逃命的必备)还可以出隐刀(猥琐的人都喜欢)顺风情况下可以出辉耀,不然还是稳妥点出个散夜对剑(撑肉。
主流传统玩法 出门: 膏,吃树,敏鞋*2,树枝*2 过度:假腿,穷鬼盾,魔杖,TP 后期:假腿,对剑,淬 之珠,辉耀,TP 六格神装:飞鞋,对剑,辉耀,黑皇,蝴蝶,龙心 以下装备可以看情况出:狂战,强袭,林肯 非主流玩法把对剑换成弹射法杖,如果想更 可以再来根红杖。
中期相位 穷鬼盾 推推 红杖 魔棒 浪点得话出辉耀 一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。再加上相位,快去抓人吧。
系列任务开始:要塞中的幽灵 (仲裁者索鲁斯355) 将15份永燃灰烬样本交给影月谷蛮锤要塞的仲裁者索鲁斯。影月先驱者:影月谷蛮锤要塞的仲裁者索鲁斯要你去杀死12个影月先驱者。塔隆·血魔的传说:影月谷蛮锤要塞的仲裁者索鲁斯要你找到上古影月之魂。
黑暗神殿三号阿卡玛之影:给 士怪的T上好大地盾,闪电箭输出小怪.黑暗神殿 塔隆.血魔:4级次级 波无限刷MT,上好大地盾,全团掉血时刷好3级 波,如果被点名提早15秒就位 黑暗神殿五号古尔图格.血沸:主刷本队队员的血,有人被点名,上大地盾的同时离开那人的正面。
第一个拦路虎,难度次于三脸、主母和伊利丹,猛戳下方链接详细了解。
出门装:补刀斧,双幽灵系带,鞋,双树枝。中期和的必出的装备:相位鞋(不要出假腿),然后和夜叉(散失)。(把树枝卖掉。)紧接着把夜叉和成分身斧(不要和对剑),这个装备是血魔的核心装备。然后就可以和蝴蝶或金箍棒(必出,顺序先后无所谓)。然后辉耀。
出门装 补刀斧 三树枝 一组吃树 一个 膏 这么出是防止被压 多一个 膏可以保证在没血又无法补兵的时候尽快补给 现在的路人血魔 一般都是出辉耀的多 如果你打钱顺 队友很好 那么你完全可以考虑直接辉耀 然后假腿 魔棒(这时候假腿请设置力量属性 因为本身属性就没有 假腿的10点力量可以提供多一点的。
血魔出门装带树之祭祀、圆盾和压制之刃,血魔有着回血效果的被动,所以续航能力比较强,前期出门不需要带很多的回复道具,圆盾和压制之刃不管是对打野血魔还是线上血魔都可以很好的抗压或者补刀刷钱发育。血魔在中期的时候,可以出相位鞋、原力法杖和魔杖。
初始阶段,血魔倾向于中路单人发育,出门装备推荐吃树、补刀斧和圆盾,既能保证基本的补给,又能在前期提供一定防护。对于自信的玩家,穷鬼盾是个不错的选择。相位鞋提供移动速度,大魔棒保证魔力续航,穷鬼盾则增强生存能力,推推刃甲有助于开始前期的攻势。
第一装备可以远行鞋,提高机动力和支援速度,然后你可以出洛萨之锋,提高你gank成功率,如果你真的有信心,开始出辉耀吧,拥有辉耀的血魔可以极快速的回血,把兵烫死会给你加血。
血魔流剑魔出装:渴血战斧、水银之靴、贪欲九头蛇、血手、振奋盔甲、死亡之舞。核心装备:贪欲九头蛇、血手。在13版本中渴血战斧虽然被削弱了,但是在无限火力模式中依旧是一件人人必备的装备。核心的三件套出完之后,后期可以出件振奋来增加回血效果和坦度。
血魔出装:【出门】补刀斧+吃树+大 膏+树枝 【顺风】直接裸鞋憋3800 再出辉耀 然后龙心 鞋子飞鞋或者相位 成型之后差不多是 飞鞋+辉耀+龙心+蝴蝶+大炮+金箍棒(后面三个可以改 看情况 比如 深渊 对剑 bkb 隐刀 圣剑 之类)【逆风】相位+魔棒 (前中期)相位+推推+刃甲+魔棒+战鼓 ps:战鼓看情况。
solo:小三玩血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级加了3以后加1。
Dota血魔的玩法推荐从装备开始。首先推荐刃甲,因为它能提供高额的物理护甲,这对于血魔来说非常关键。接着,堆血量是提升血魔生存能力的重要手段,让血魔在战场上有更强的抗打击能力。在战斗中,血魔的冲脸打法是其特色之一。高血量和刃甲的组合使得血魔在面对敌方英雄时具有极高的容错率。
血魔的个人优势包括压线、反farm、强杀、追击、反隐形作战、反push等。压线面对血少且无生命回复技能的英雄,血魔基本能通吃。反farm中,他能抗住攻击去补掉小兵甚至抢野。强杀肉在前期很难杀,血魔能直接杀入无视塔。追击饶树林是DOTA基本功,血魔无视视野差,天涯海角只要没有TP走就是不归路。
1血魔因为有大招割裂的存在使他的击杀能力变得非常可观,只需要喊一个带控制的酱油来断一下对方的tp就可以很轻松地击杀对手。所以当你使用这个英雄的时候,多喊酱油围着你找节奏,千万不要主动去找酱油。
加点 2 1 2 2 3 5 3 2 3 3然后有大点大,这些玩了再升禁魔。
首先说下血魔是一个带动己方gank节奏的英雄(禁魔+大招)可以完美单杀英雄 出的装备则应该根据局势变化而定,有以下比较固定的出装可以供参考:假腿(很顺的情况下可以出相位)战鼓(增加友方的攻击和移动速度,性价比很高)、刃甲(因为血魔往往要放了大招对着那个人砍,这时候就会有其他英雄打你。
1血魔因为有大招割裂的存在使他的击杀能力变得非常可观,只需要喊一个带控制的酱油来断一下对方的tp就可以很轻松地击杀对手。所以当你使用这个英雄的时候,多喊酱油围着你找节奏,千万不要主动去找酱油。
三技能是血魔的灵魂,能先升就先升。然后就是四处GANK了。之后的加点:补满三技能,之后满2技能,看情况加一技能,可以学黄点 出装:至于出装嘛,我虐菜时最晚二十分钟红鞋辉耀。要是你们有后期,就先假腿,要是经常越塔就先锋再韧甲,技术高的直接韧甲。这是GANK,也可以双刀。
主流传统玩法 出门: 膏,吃树,敏鞋*2,树枝*2 过度:假腿,穷鬼盾,魔杖,TP 后期:假腿,对剑,淬 之珠,辉耀,TP 六格神装:飞鞋,对剑,辉耀,黑皇,蝴蝶,龙心 以下装备可以看情况出:狂战,强袭,林肯 非主流玩法把对剑换成弹射法杖,如果想更 可以再来根红杖。
Dota血魔的玩法推荐从装备开始。首先推荐刃甲,因为它能提供高额的物理护甲,这对于血魔来说非常关键。接着,堆血量是提升血魔生存能力的重要手段,让血魔在战场上有更强的抗打击能力。在战斗中,血魔的冲脸打法是其特色之一。高血量和刃甲的组合使得血魔在面对敌方英雄时具有极高的容错率。
战鼓(增加友方的攻击和移动速度,性价比很高)、刃甲(因为血魔往往要放了大招对着那个人砍,这时候就会有其他英雄打你,出个刃甲既撑肉,又可以造成反弹伤害,很实用)、推推棒(追杀+逃命的必备)还可以出隐刀(猥琐的人都喜欢)顺风情况下可以出辉耀,不然还是稳妥点出个散夜对剑(撑肉。
对线时那D磨血。五级留蓝六级对方上河岸,走位不好直接大带走。三技能是血魔的灵魂,能先升就先升。然后就是四处GANK了。之后的加点:补满三技能,之后满2技能,看情况加一技能,可以学黄点 出装:至于出装嘛,我虐菜时最晚二十分钟红鞋辉耀。