2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
在加点时,选择合适的属性加点顺序也非常重要。一般来说,先加主要属性可以快速提高角色的基础能力,然后再根据需要适当分配其他属性点。掌握好属性加点顺序可以提高加点效率。适合不同职业的属性加点技巧 不同职业在属性加点上有各自的特点和需求,合理加点可以使角色发挥出最大的潜力。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。火 加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰 加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。
火炬之光2加点推荐 推荐加点方案 力量加点:主要增加角色的物理攻击和生存能力,适合近战职业。 敏捷加点:提升角色的攻击速度和闪避能力,适合远程职业。 智力加点:增强角色的法术攻击和生存能力,适合法系职业。 耐力加点:提高角色的生命值和防御能力,增加生存机会。
我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
火炬之光2加点推荐 推荐加点方案 力量加点:主要增加角色的物理攻击和生存能力,适合近战职业。 敏捷加点:提升角色的攻击速度和闪避能力,适合远程职业。 智力加点:增强角色的法术攻击和生存能力,适合法系职业。 耐力加点:提高角色的生命值和防御能力,增加生存机会。
合理分配属性点、优先培养关键技能、选择适合的装备和宠物,并利用天赋和宝石镶嵌的方式提升角色的输出速度和生存能力。同时,合理利用属性重置卷轴和 剂与技能组合,可以进一步提高角色的战斗效果。希望本文对广大火炬之光2玩家们在游戏中打造狂战士角色有所帮助。
在加点时,选择合适的属性加点顺序也非常重要。一般来说,先加主要属性可以快速提高角色的基础能力,然后再根据需要适当分配其他属性点。掌握好属性加点顺序可以提高加点效率。适合不同职业的属性加点技巧 不同职业在属性加点上有各自的特点和需求,合理加点可以使角色发挥出最大的潜力。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。火 加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰 加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。
加点方面,主力量,副敏捷,3+2或4+1均可,根据需求适当调整。体力不加,因为狂战士追求最大的输出,而非格挡。狂战士的防御能力理论上较强,后期可轻松达到上万碎甲和吸护甲。元素伤害主要来自飞溅,可以通过冰甲反射,而近程元素伤害较慢,利用暗影爆发躲避。
在加点时,选择合适的属性加点顺序也非常重要。一般来说,先加主要属性可以快速提高角色的基础能力,然后再根据需要适当分配其他属性点。掌握好属性加点顺序可以提高加点效率。适合不同职业的属性加点技巧 不同职业在属性加点上有各自的特点和需求,合理加点可以使角色发挥出最大的潜力。
能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。 武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
火炬之光2加点推荐 推荐加点方案 力量加点:主要增加角色的物理攻击和生存能力,适合近战职业。 敏捷加点:提升角色的攻击速度和闪避能力,适合远程职业。 智力加点:增强角色的法术攻击和生存能力,适合法系职业。 耐力加点:提高角色的生命值和防御能力,增加生存机会。
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。
1提高火焰抗性——熔岩之血:无惧烈火炙烤 1强化剑类伤害——武器专精:剑拔弩张 1提高生命值上限——狂战绝对:无坚不摧之躯 1优化技能使用顺序:合理运用技能, 一切敌人 狂战士是《火炬之光2》中最具攻击力的职业之一,通过合理的加点和技能选择,可以让狂战士达到 输出的境界。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么 开始首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此。
【属性点】 精英模式首先加体力3和力量2,最终体力10敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运 15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。
在精英难度下练满了一个双手工程师(主用双手武器),105级的地图几乎全部过了一遍了,写一点心得。