不明白啊)、卡利(枪法犀利,团队属于中立)、道格(看你第一章救的是谁)、克莱蒙特(小女孩,在她面前千万别 ,假如杀丹尼那里)肯尼和莉莉,我觉得你还是帮莉莉比较好,肯尼的心中只有家庭,你救了达克他不会跟你道谢等,还有的就是就达克和肖恩那,你看见了没?主角去就达克时。
保持安静,避免发出声响。在游戏《行尸走肉》第二章中,靠近大妈的关键是保持安静。行动时要尽量避免发出任何声响,行尸会对声音非常敏感,一旦引起注意,会引发危险。可以轻轻地踩踏,避免踩到制造噪音的物体,或者使用静音工具,如软垫或细绳,来减少脚步声的传播。
在丧尸肆虐的世界中,玩家们期待已久的《行尸走肉第二章》正式上线。这款游戏的核心理念始终聚焦于人性在极端环境下的深刻探索,为玩家带来独特的游戏体验。在第二章的故事中,背景设定在丧尸末日爆发后的几个月,主角Lee Everett继续他的冒险。
第二章真的是玩的很 啊,比磨叽的第一章有意思多了。而且主角在这章里不但杀丧尸,更有多 的机会。据说选择杀不 跟小LOLI的好感有关系,但是这LOLI样挫,我毫无兴趣,还是遵循自己腹黑的想法大开杀戒。首先是营地里的那个疯女人,靠居然拿弩威胁我,我二话不说就直接拿枪毙了。
接近到她举枪对着你的时候不动就行了——不仅仅是键盘啊,鼠标也不能动,等她把话说完过一会再对话。
丧尸继续在横行,所以《行尸走肉第二章》出来了。游戏的重心一直是注重于在人性在极端状态下的挣扎,所以很有意思。第二章故事发生在丧尸末日爆发的几个月之后。主角依然是Lee Everett,依然在保护Clementine,还要和一群在旅店建立了一个小要塞的幸存者。
在丧尸肆虐的背景下,《行尸走肉第二章》应运而生,这款游戏始终聚焦于人性在极端环境下的深刻探索,为玩家带来独特的游戏体验。故事设定在丧尸末日爆发后的几个月,主人公Lee Everett继续他的冒险,不仅要保护年轻的Clementine,还要与一群在旅店中建立起临时 所的幸存者并肩作战。
第一章:A New Day第二章:Starved for Help第三章:Long Road Ahead第四章:Around Every Corner第五章:No Time Left
在行尸走肉的故事中,第一章以";A New Day";拉开序幕,主人公们面临着全新的挑战和未知的世界。生活在一个充满丧尸威胁的末日环境中,他们挣扎着寻找生存的希望,每一天都像是一场严峻的考验。第二章";Starved for Help";描绘了他们在求生之路上的困境。
那个女的,他的女儿被强盗带走了,很有可能被僵尸吃掉了,所以他就疯了,后来无意间用望远镜看到了和主角在一起的小女孩,将他误认为是自己的女儿,便尽可能的保护她。
她叫你别靠近的时候就不要动键盘了,等她说完话以后你可以在她身上找到一个检查点(?),点击之后主角会劝说对方,然后她会带着人|||质后退,你就又可以靠近她了。
走路的时候只要布兰达一说话就马上停下,然后选择“事情不必这么结束”接着等她带人质后退停下以后,你再往前走,她一说话马上停下,选择“放开她,布兰达”,她会再次带着人质后退 等她停下来以后(她在动的时候你绝对不能往前走),你再前进,然后选择“求求你,别把事情变得更糟了”。
那个不是公爵= =你看的该不会是游民速攻组的图文攻略吧= =|||那个翻译的一点都不准 肯尼的孩子明明叫达克才对,他的母亲叫Katjaa 女主人挟持Katjaa的时候,马克正在趴在二楼楼梯栏杆边上,你要迫使女主人后退才能看到。。。
最后要做选择,杀他还是不杀。这里我也劝你别杀他,虽然这兄弟不是个好东西,但是为了克莱蒙特好,还是别杀了,因为小孩子不希望看到这么血腥的场面,会带来阴影的。搞不好好感度下降……然后不信任你也说不定。
那个女的,他的女儿被强盗带走了,很有可能被僵尸吃掉了,所以他就疯了,后来无意间用望远镜看到了和主角在一起的小女孩,将他误认为是自己的女儿,便尽可能的保护她。
你再往前走,她一说话马上停下,选择“放开她,布兰达”,她会再次带着人质后退 等她停下来以后(她在动的时候你绝对不能往前走),你再前进,然后选择“求求你,别把事情变得更糟了”,她会继续带着人质后退,直到被马克抓住。。。以上 有问题可以追问我,满意的话请采纳我吧。。。
可能是你游戏的BUG,只能重新 了,不然真的没什么办法了。