术士后期技能攻略:这个阶段一般是 玩家才能到达的了,甚至小R玩家玩不起的 烈焰一直升级,仙气也不断升级,妙法莲花也加入到普通技能的行列。花点钱买个神兽骑宠(牙牙和远古奴仆除外)。用风雷丹去领悟紫色大摄魂。领悟到了就抓紧时间去练习摄魂咒。摄魂咒借助骑宠的技能加成,攻击变得很恐怖。
第一个:风之子—物法双修 风之子无论是力量还是智力的成长都非常好,不管是专精法术还是专精物理都有不错的伤害,而且可以根据角色的伤害类型进行培养。虽然这么说,但他的天赋更偏向于法术,所以风之子其实更适合作为法宠来培养。
装备最好挑 加智力、耐力的装备,而且都要是自己打出来的,自己打的比系统任务奖励的好千万倍。先将智力属性加满,然后剩下的属性点按照2耐1信的分配来加,然后术士最好练四相决。
先别急着转生,先打身70的装备,完美5倍材料就可以了,这样有百分之四五十的几率出橙如果有条件就打光芒5倍材料,因为光芒5倍是百分之百橙色,这身装备可以用到你100级,转身之前多做点除暴,这样转生后的返还的技能经验会多点,转生后,练烈焰这就不用说了,然后沉水,8荒,仙音,魅惑。
八荒和沉水可以慢慢来)。像我是转生术士106级。目前学了四项10,沉水7,魅惑6,暗影八荒7,烈焰风暴3,仙气护体2。转生后应该学习的除了术士本身的转生技能烈焰,还可以学习仙气,是个不错的辅助性技能。
术士是高爆发的法系职业。首先,普通技能为。热诚:四相决(一般的主修技能,伤害不错,高于侠客的伏魔,低于刺客的拳头。有机率打出负面状态。烧伤,减速,破甲。)幻灭破(伤害�,但攻击有负面状态下的敌人伤害加成。不推荐练)恸地神咒(后期必练,学转生技能烈焰风暴的前置技能。
配图一:男术士与女术士 术士加点及技能 在目前的《天书奇谈》中,术士在技能方面拥有“热诚”和“怜悯”两个大技能系,而“热诚”包含了单攻魔法“赤炎咒”,和群攻魔法“火魔咒”。“怜悯”系包含了单体魔法“飞岩绝”和群攻魔法“岩崩术”。一火一地,双重必杀,威力十分了得。
四相决 术士的最基础攻击技能,天资前置,纯伤害最高的单体法术攻击技能。虽然后面三摄魂和三天地的出现,但是四相仍然是法系攻击的主流。建议练 魅惑术 这个技能只要修为高了乃神级,是掀飞大神,越级挑战,跨服作战,狂虐心魔的必备技能,修为到达3W之后学,前期还是不要练了。
先别急着转生,先打身70的装备,完美5倍材料就可以了,这样有百分之四五十的几率出橙如果有条件就打光芒5倍材料,因为光芒5倍是百分之百橙色,这身装备可以用到你100级,转身之前多做点除暴,这样转生后的返还的技能经验会多点,转生后,练烈焰这就不用说了,然后沉水,8荒,仙音,魅惑。
装备最好挑 加智力、耐力的装备,而且都要是自己打出来的,自己打的比系统任务奖励的好千万倍。先将智力属性加满,然后剩下的属性点按照2耐1信的分配来加,然后术士最好练四相决。
第一阶段,初入天书,首先领公告面板的微效聚灵丹,然后接新手任务,按照新手任务指引,打北月影森林的怪,杀东月影森林的怪,进行经验的升级,增加经验;第二阶段,点击拜会老友任务,踏上灵仙岛的土地,利用聚灵丹,双倍 来完成任务,提升经验。
2智1敏,后期智力加不上了就加1智1敏1信 术士技能,一个主技能四相或摄魂,补助技能魅惑、暗影都要学,有帮助的。术士看后期缺少什么,装备就打什么的,最好是打双防的装备,或者是速度的装备 宠物随便了,100级之后宠物都没多大用处了的,前期带一只比较好的螃蟹就好了。
对于术士来说,这个职业前期没亮点,因为她速度低,没群攻技能,所以建议在前期弄只卓越或完美的水爆宝宝增强群攻,技能嘛有说练四相的,有说练 摄魂,其实感觉都差不多,恸地神咒一定要练,术士就靠它的转生技能吃饭的,装备觉得你60以前凑合着打点用就行,因为这个阶段升级较快,没必要打多好的。
一开始可以先2点智力+1点信仰。到30级后改为+1点敏捷。血的要靠装备拼上去,加1点耐才加20左右的血……。到后面只能加一点信仰然后过几级加敏,等智力足够的时候加点可以重新分配。这个要你自己把握分寸。对于这些点加的不满意的话到转生后又能重新分配,所以影响不大。
1,技能,天书里术师感觉好像比较费钱,也比较累,原因大概是因为需要练的技能比较多,当然强大起来是无可比拟的,尤其是练了烈焰和高级八荒的,PK基本--- 至于技能,若是新区送了九转,偶认为前期练好魅惑和影魔比较实际,至少双6左右吧,过副本会轻松许多,转生前至少陈水5。
心法:术士是法攻高,所以要学四相 迷惑的魅惑术也要学,让对方放不出技能 暗影也学点,给BB加附加效果的 恸地必须,虽然费蓝,但转生后烈焰厉害啊 八荒别学,学昊天不费蓝 加点:前期2智1敏,后期加点耐和信 (敏捷很重要,不然,碰上个练飞花的。
术士根本不需要加敏,因为术士敏捷的成长率本来就不高,通常术士加3点敏才等于侠客加2点敏、等于刺客加1点。所以加了也是浪费点数。应该加耐力,既然术士没有了敏捷,那就没有了先攻的机会,这一缺憾只能由高血量来补足。
侠客的加点 ;强2耐1的加法和强2信1的加法,两种。
一开始可以先2点智力+1点信仰。到30级后改为+1点敏捷。血的要靠装备拼上去,加1点耐才加20左右的血……。到后面只能加一点信仰然后过几级加敏,等智力足够的时候加点可以重新分配。这个要你自己把握分寸。对于这些点加的不满意的话到转生后又能重新分配,所以影响不大。
天书奇谈加点攻略 耐力:耐力主要增加生命值、法术防御力和怒气上限 智力:智力主要增加法术攻击力与法力 强壮:强壮主要增加物理攻击力 敏捷:敏捷主要增加速度、物理命中、物理闪避、物理爆击 信仰:信仰主要增加怒气、物理防御、法术闪避、法术爆击 潜力:可以加到以上5项上的自由分配点。
前期,未转以前,2点智力一点信仰。后期,转生以后,2点智力一点敏捷。PS,如果你血少可以适当的点一些耐力。宝石的话建议打三级或以上的,可以多打一些天速和天机。当然,天勇是必须的,术士很注重法术攻击的。天佑石也不错,可以加法术暴击。