全力,装备偏敏捷, 输出。
4力或4.5力,1敏或0.5敏,装备力敏,高速点杀型输出。
4力1耐,装备偏体耐,耐输出,消耗战类型。
注:
力敏克全力,力耐克力敏。
力敏和全力都较为适合任务,其中全力更偏向于抓鬼等简单任务,力敏则偏向于生肖和天罡等高难度任务,全力在PK中稍弱,力敏稍强,但仅限于前中期的PK。
力耐刷任务相对困难,特别是生肖和天罡,速度压根不够,经常没出手就被怪物打残,但力耐更适合PK,特别是中后期PK,特别是垮服战。
神武中的DT(现在叫TC)是PK中较弱的门派,其中唯一能偶尔上一上服战的,就是力耐型。
个人建议,前期全力加点,保证练级速度,80或100级以后开始疯狂补耐,这样到了满级正好适合PK。
当然,如果你的目标不是满级跨服战,那么玩玩力敏TC是最舒服的,各种活动任务都轻松。
对于大唐官府这个职业来说,目前比较主流的几种加点方式就是4力1敏、5力、4力1耐、3力1体1耐这四种,不同的加点方式有着不同的成长特性,后期属性方面有着不小的差距。
4力1敏:这种神武大唐加点方式是速大唐的加点,一边比较偏向于大众化,全部的属性点洗成力量和敏捷。这样的加点可以保证横扫可以出来,如果速度太慢的话,被打到半血以下就无法使用出来了。
5力: 大唐的神武大唐加点方式,在打怪的时候非常给力,输出非常高。
4力1耐:神武大唐怎么加点这是单挑玩家比较适合的加点方式,如果是喜欢玩擂台的话就可以选择这样加点,在有了月亮石帽子,就可以虐其它门派了。
3力1体1耐:这样的加点比较适合在任务和杀怪的时候选择,这样可以帮助玩家更快地练级,就算装备无法起来,伤害还是不错的,组队不会被其他玩家排斥。装备方面选择组队全力装、PK敏捷装。
总体上来看,这几种不同的神武大唐加点方式,分别针对于打怪和PK的,玩家可以根据自己的喜好来选择。但是4力1敏、5力的加点方式,对于装备的要求还是很高的,需要全力装才可以。
天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点 是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
龙宫:
[4魔1耐]-这种加点 是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样 感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的.请大家考虑下。
五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是 生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
普驼山:
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.
阴曹地府:
就按系统加点没错
盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
花生寺:
没研究过....
大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
天魔里:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点 .我在这里就不多说拉
[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。
方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.