我的世界1.8.3(我的世界1.8.3版本)

2025年07月24日 baibai 阅读(2)

我的世界1.8.3附魔台怎么做

在《我的世界》1.8.3版本中, 附魔台的步骤相对简单。首先,你需要准备黑曜石、书以及钻石。具体来说,你需要将黑曜石放置在合成台的中心位置,然后在它的左右两侧各放一个钻石,最上方放置一本完整的书。这样的排列组合就能成功 出附魔台。

值得注意的是,与之前的版本相比,1.8及以后的版本对于使用附魔台进行附魔的要求有所提高。除了玩家需要达到一定的等级外,还需要准备一定数量的青金石。青金石可以通过在地下挖掘获得。玩家需要找到含有青金石矿的方块,并将其破坏以获得青金石。

玩家在使用附魔台时,还需要确保自己已经达到了游戏设定的附魔等级要求。这通常需要玩家在游戏过程中积累经验值,提升角色等级。达到要求后,玩家就可以将物品放置在附魔台上,然后使用青金石进行附魔操作。

总体来说, 附魔台和使用附魔台的过程并不复杂,但需要玩家在游戏中进行适当的探索和准备。通过合理利用游戏资源,玩家可以提升自己角色的装备属性,为后续的游戏挑战做好准备。

《我的世界》1.8.3指令大全 指令代码使用教程

《我的世界》1.8.3版中的指令又有了进一步的更新,很多玩家都对.8.3版指令大全不是很了解,下面小编就为大家带来我的世界1.8.3版指令大全,包括所有47条我的世界指令代码大全,希望对各位玩家有所帮助。

实体相关

1.summon指令

(即将列表格)比较常用的指令,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:

summon生物英语名称坐标{数据标签}

举个例子,比如生成一个村民僵尸:

summon Zombie~~1~{IsVillager:1}

IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~~1~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~~-1~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1~~是东边一格(x走向),~~~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。

CustomName与CustomNameVisible:

常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌类似,但没有防止怪物和玩家距离远时消失的效果(PersistenceRequired标签负责此作用)。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如

summon Creeper~~2~{CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}

就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。

Attributes:

比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如

/summon Creeper~~1~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}

Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改属性的数据标签(PS:尽量填写小数适用于生存,当然创造在特定需求下当然非常推荐填写适合的数)。

generic.maxHealth血量,任何血量都可以,只是太大的数容易造成卡机现象。

generic.movementSpeed速度属性。尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度。

generic.attackDamage攻击力,也尽量填小的数,否则容易被 。不建议在生存里填写太大的数字。

generic.followRange探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远。

generic.knockbackResistance防击退效果,填写数越高击退效果越不明显。可以和"击退"附魔效果互相抵消。

generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用、

HealF:

上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如

/summon Creeper~~1~{HealF:0}

即可。这个 可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。

ActiveEffects:生物生成可以自带 水属性,而并不用自己来投掷 水来给予怪物。基本格式为

summon实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id: 水代码,Duration: 水时间}]}

和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如

summon EntityHorse~~1~{CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}

就会刷出一只带有迅捷属性却看不见 水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)

Equipment:

之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为

summon实体名称坐标{Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}

这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。

小bug:当使用像

summon Zombie~~1~{Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}

类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。

NoAI:

NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用 为在数据标签处加上NoAI:1。

Riding:

Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为

summon生物名称坐标{Riding:{id:生物名称}}

注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如

summon Zombie~~1~{Riding:{id:Slime}}

便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如

summon Villager~~1~{Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}

每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。

效果图片:

如果不是特定组合(鸡骑士等),骑在上面的生物没有控制被骑生物的权利。

我的世界1.8.3的自定义皮肤

在开始之前,你需要将自定义皮肤 到手机中,记得保存位置以便后续操作。皮肤通常是以png格式存储的图片文件,你也可以自己动手 皮肤。

为了顺利安装,你需要安装一个名为方块启动器的应用,如果对此不太熟悉,可以查阅网络上的相关教程。

打开方块启动器,启动游戏后点击下方的扳手图标,进入设置界面。点击“Options”选项,接着点击“启动器设置”。在这一系列操作中,你需要选择“使用皮肤”选项,并将其设置为开启状态。

然后,点击“使用皮肤”后出现的“Select”按钮,浏览到之前保存皮肤的文件夹,从中挑选合适的皮肤文件。确认选择后,点击返回按钮,皮肤设置即完成,游戏会自动更新皮肤。

值得注意的是,不同版本的游戏可能操作步骤略有不同,如果你遇到了问题,可以查看官方论坛或社区获取帮助。

另外,如果你对 皮肤感兴趣,可以通过在线教程学习如何使用Minecraft皮肤编辑工具,创造出 的角色外观。

最后,记得在保存皮肤文件时,为其命名并做好分类,这样有助于你快速找到所需的皮肤文件。

以上就是安装和使用自定义皮肤的步骤,希望对你有所帮助。

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