文明时代4(文明时代4官方版 )

2025年07月24日 baibai 阅读(3)

文明时代4怎么打投降

敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看 状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营 的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是 ,有时候一直打到北海道边了才会投降...四代和三代的不同点很多,隐藏胜利点就是其中之一。

众所周知,一个国家是否在 中投降,取决于他丢失的核心地区胜利点数是否高于他的国家凝聚力。比如说假定苏联所有地区一共有300个胜利点,国家凝聚力为70%,那么德国控制苏联200个胜利点时,200/300=67%<70%,因此苏联不会投降;当德国控制了苏联240个胜利点时,240/300=80%>70%,因此苏联就会投降。

于是,玩家时常在进攻前会仔细观察敌国的胜利点分布,计算通过闪击哪几个胜利点,可以最快速度的拿下该国,该玩法俗称“突击胜利点”。

然而,四代里,这么做就难了,玩家往往发现计算得出的结果并不满足电脑给出的投降倾向。久而久之,玩家们有这样一种感觉:本代里空地(不含胜利点的地区)似乎也拥有少量隐藏胜利点。

为了探究空地是否含有胜利点,每块地又平均含有多少胜利点,我做了这样一个实验。

开局使用意呆,目标希腊。因为希腊一共只有三个胜利点,都在海边,因此非常方便进行突击和计算。

文明时代2指令 文明时代2指令是什么

army:+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

conomy:+600经济

输入help显示全部指令

输入scale+任意数放大-倍

输入centerciv+任意国家参数视角转到制定国家

输入center+省份参数视角转到任意省份

输入province显示之前输入的全部指令

输入civs显示所有国家参数

输入civ显示所指地区信息

war ID1 ID2(id指国家参数)让两国开战

addplayer让指定国家变成玩家2

peace id1 id2是两国和平

还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)

buildport是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)

id显示选中国家的id

假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了

armyset+数量修改选定地区的军队(只是修改)

addciv+名字在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)

technology+数量增加指定国家的科技(输入100为1.0)

showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上)还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐

《文明时代》2怎么玩

科技水平越高,经济增长就越大。如果想发展经济,可以先投资对你重要的省份,比如上海、北京等一些发达城市,等他们的经济和人口差不多的时候就停下来。

建议前期先发展人口,因为前期科技经济发展缓慢。然而,也有例外,比如玩的明朝只有0.30科技,很多老玩家都知道,科技水平越低,研究越快。

一开始就发展人口,人口既可以给提供 资源,还能关系到经济,当某个地区的经济大于人口时,额外的经济部分实际上给带来的经济增长很少。

游戏简介

文明时代II(《Age of History II》)(文明时代的续作)是一款类似于欧陆风云4(Europa Universalis IV)的回合制战略类游戏,可以在手机端(支持Android、iOS)和PC端操作。游戏在一张地图上完成。

文明时代2玩家可以扮演历史上曾出现过的国家,也可以扮演自己自定义建立的国家,玩家可以操控它们称霸全球。另外,游戏内亦有多许多游戏剧本可供玩家选择。

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