1:雷冰流(强机动性GANK型、团队兼单体辅助型)
流派分析:
此流派优点是:机动性极强,能迅速切入或逃离战场,能瞬间发动有力的GANK,
此流派的缺点:魔法消耗高,血量少,缺少DPS输出,
主场技能:速冷、飓风、磁暴、鬼步、灵迅、冰墙
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、智力斗篷、小魔棒、魂戒卷轴、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴、大 罐)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,至于大 ,为了稳妥可以带当然也可以不带,卡尔要撑全属性,故智力斗篷、拳套等物品除非后期要合成无用挂件转红杖、影之灵龛、古之忍耐姜歌等物品,否则不建议携带,守护指环合成的圣殿指环可以很好的控制兵线,可以考虑,魂戒对于前期用磁暴压制敌方经验有很好的效果,可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬 之珠、相位鞋、圣殿指环、影之灵龛、魂戒、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬 之珠为GANK必选装备,而相位鞋有利的提升移动速度,也为必选,圣殿指环、影之灵龛、魂戒这3样道具可以考虑着出,都有回蓝功效,但圣殿强调推进、灵龛强调GANK后补给、魂戒强高调魔法消耗,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(风杖、A杖、红杖、绿杖、羊刀、死灵书、西瓦、辉耀、散夜对剑、雷神之锤,梅肯斯姆、笛子)
分析:为了更加强调移动速度,并且还可以提供限制,故风杖可以作为首选、雷冰流虽然不是全技能、但魔法控制技能的频繁切换还是比较依赖A杖支持、因为雷冰流相对比较脆,故后期面对高伤害的DPS绿杖是不错的选择,死灵书即撑蓝又撑血,并且有死灵作支持也可以考虑,因为高雷低火的灵迅提高攻速但不加攻击力,所以在后期缺少DPS的时候可以考虑散夜对剑、雷神之锤诸如此类的触发性法球装备作为DPS输出,或者选择辉耀加鬼步作为持续性输出,在某种情况下红杖也是非常不错的选择,可以考虑,羊刀当然是最理想的,如果有能力当然要出,梅肯与笛子则是强调辅助路线,在某种情况下,可以考虑。
2:冰雷流:(主控制型、GANK型、肉盾型)
流派分析:
此流派优点是:高等冰带来的高回复与高生命,高冰带来的长时间限制,赖线能力极强,不怕群殴,
此流派的缺点:低输出,低移动速度,
主场技能:速冷、冰墙、飓风、鬼步、磁暴、灵迅
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、小魔棒、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,因为主升冰所以大 都可以不用带,此打法更偏向于肉盾,与赖线,故圣殿指环不可少,影之灵龛与古之忍耐姜歌可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬 之珠、假腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬 之珠为必选装备,而假腿对于肉盾来说相比相位鞋更稳,圣殿指环、影之灵龛与雷冰出装类似,都可以考虑,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(先锋盾、挑战转笛子、梅肯、跳刀、弹射法杖、孔獒之心、血晶石、死灵书、西瓦、羊刀、冰眼)
分析:为了加强肉的资本,各种撑肉是没错的,当然出梅肯、死灵书、笛子为团队做贡献也是很好的,另外为了加强控制的先手与逃生能力,弹射法杖、跳刀都可以考虑,但是必须运用纯熟才好,至于血晶石、孔獒之心则要看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然不错,如果钱实在很多,把 球换成冰眼也很好,对于A杖,还不如跳刀实在。
3:火雷流(CARRY型单体DPS、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:全DOTA最恐怖的高爆发,对于单体几乎是瞬秒,
此流派的缺点:及脆,怕GANK,怕控制,怕高爆发,
主场技能:灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、吃树、大 罐、守护指环、拳套、小魔棒)
分析:因为没有冰元素回血作为支持,故线上的吃喝补给一定要各种带足,火雷偏向于GANK型CARRY,故拳套可以留着做影之灵龛,守护指环做圣殿可以考虑。
中期装备选择:
(假腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:此流派讲求站桩输出,故假腿取代相位,除非你认为自己走位够 ,出相位随便,灵龛作为GANK型CARRY来说,即可以回蓝又可以用GANK后魂来补血或作为输出反套,也是可以考虑的,大魔棒个人认为还是不错的反杀道具,忍耐姜歌提升攻速移速还撑攻撑血,并且有护腕作为过渡装可以考虑。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:我们一个一个来说,支配与疯狂,一个讲求加护甲的稳定,一个讲求高攻速的爆发,个人认为这是看情况来出的,如果你追求稳,并且家里没有很足的限制,没有黑皇杖,出支配相对较稳,并且作为火雷招野怪打BOSS,很不错,如果家里限制足,或者你拿到了黑皇杖、隐刀这样的道具,出疯狂可以让你如虎添翼,跳刀、弹射法杖在追杀与逃生时可谓神器,并且对于高爆发来说,在其爆发的瞬间让其近身,那么对敌人是毁灭性的打击,但这两样道具作为突进来说是把双刃剑,要权衡使用,暗灭、散夜对剑、大电锤则是另一类输出效果不错的法球道具,并且散夜对剑还加攻速、移速、护甲、撑血,非常不错,可以考虑,紫苑则是火雷另一件如虎添翼的神器,敌人近身不能施法,只能与高爆发平A,并且加攻速加伤害,效果很虎,绿杖与风杖则是为自己留条后路,黑皇杖、隐刀、林肯,个人建议最好必选一件,站得住的DPS才是DPS,刃甲、先锋、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然好,大炮、金箍棒再加上撒旦,可以让你有1V5的资本,走到DOTA的巅峰拥有圣剑时小心被翻盘哦。
4:冰火流(CARRY型火人减甲DPS)
流派分析:
此流派优点是:当年卡尔的陨石可是30秒的CD,后来在卡尔陨石与声波被削减的年代里,没落的王子只能走DPS这条偏向于CARRY的路线,比起30秒的陨石来说,这条路的后续输出较为稳定,并且有火人减甲,效果也还不错。
此流派的缺点:成型太慢,怕GANK,怕爆发,怕控制,与火雷类似
主场技能:火人、冰墙、灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大 罐、吃树、守护指环、拳套、小魔棒、魂戒卷轴)
分析:虽然冰火DPS流不是主火副雷的,有冰元素作为线上支持,但是因为其输出路线的根本,所以还是偏向于火雷流,故吃喝一定要带足,冰火流对等级的要求很高,与火雷稍有不同,此流派基本需要一只赖线,只到你十年亮剑为止,守护指环做圣殿可以考虑,古之忍耐姜歌的配件拳套,在前期作为撑血可以考虑,至于灵龛看个人喜好,这里向大家推荐魂戒这件装备,同样看个人喜好取舍。
中期装备选择:
(假腿、淬 之珠、魂戒、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、古之忍耐姜歌、勇气勋章)
分析:冰火DPS流派讲求站桩稳定输出,故假腿与相位相比必然假腿,淬 之珠与速冷火人相配合效果很虎,必选,并且还可以作为卡尔输出三维装,冰眼的配件,魂戒、灵龛看个人喜好,个人还是再次推荐魂戒,圣殿指环对冰火DPS卡尔来说效果很不错,可以考虑,大魔棒可以考虑,古之忍耐姜歌效果也很不错,推荐出一下,最后勇气勋章可以说是为冰火DPS卡尔量身打造的物品,其减甲效果配合火人减甲,能让卡尔的输出如虎添翼。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:这么多装备,我们同样来一件一件说,首先看支配与疯狂,这里要向大家推荐支配,因为再次强调此流派讲求持续性输出,而不是瞬间爆发,故支配的稳定性要强于疯狂,黑皇杖、隐刀、林肯这里向大家推荐黑黄与林肯作为标准的站桩装备,隐刀除非你要打NA非主流,也可以考虑,跳刀、弹射法杖个人推荐弹射法杖仅作为输出与逃命用,因为输出的DPS是你,控场还是让别人来做吧,留下钱投资到肉装或是输出装上比较稳妥,暗灭、强袭装甲与勇气勋章一样,可以让冰火减甲DPS流如虎添翼,个人强烈推荐,梅肯斯姆、吸血鬼的祭品是很好的团队装,特别是依赖火人输出的卡尔,如果再能出到死灵书与分身斧,那么输出效果是非常恐怖的,火人加分身斧加死灵书召唤PUSH流效果很虎,至于散夜对剑、大电锤看个人喜好,至于紫苑,还是要看团队需要,这里并不像火雷DPS那样那么急需,风杖、绿杖、红杖看个人喜好,但个人不建议出红杖,有点虐菜的嫌疑,会被喷的,羊刀、西瓦能出当然要出,或是选择一些肉装来帮自己站桩,因为卡尔的全屏嘲讽性还是蛮明显的,如果能出到刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心帮团队分担一些压力也是很好的,冰眼、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑,这里特别提一下冰眼,其的输出效果还可以但没暗灭的减甲法球猛,而且其强调撑三维的站桩效果,还是要看个人,圣剑对于冰火DPS来说,需求并不是那么大。
5:冰火流(跳刀冰墙控场型、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:依赖法 行输出或控场,能为整个团队做出有力的输出与限制,变化灵活多变,能提高整场的战局变数,
此流派的缺点:成型时间较长,需要一定的赖线期,怕GANK,怕高爆发,容易被秒,并且冰墙若要作为先手则非常依赖装备,而且很不稳定,而且突进放冰墙对自身安全则是极大的威胁,
主场技能:陨石、冰墙、速冷、声波、天火、火人、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大 罐、吃树、守护指环、小魔棒、智力斗篷、魂戒卷轴)
分析:与冰火DPS流的出门装有点类似,但其在前期与LION一样,对于补兵来说更强调等级,所以冰作为速冷触发,会升的高一点,所以对于回血来说带个大 基本就够了,当然你要不带也没问题,守护指环合成圣殿作为前期神器不再赘述,小魔棒可以考虑,如果你对红杖有想法,不妨先戴上智力斗篷撑蓝撑攻击,看个人喜好,魂戒卷轴可为魂戒做铺垫,看个人喜好。
中期装备选择:
(淬 之珠、相位鞋/假腿、魂戒、大魔棒、无用挂件、勇气勋章)
分析:淬 之珠与速冷的配合很完美,这里建议出一个,相位鞋还是假腿,看场上GANK偏向哪一方,相位鞋作为施法来走位与追杀,效果要强于假腿,但价腿的稳定性还是不容置疑的,在这里个人推荐魂戒,因为卡尔有回血,并且,陨石声波200的魔耗作为输出,对卡尔来说在前期还是很奢侈的,特别是出了相位鞋的卡尔,这里魂戒可以帮其渡过难关,看个人喜好,无用挂件作为蓝量支持比较推荐,当然这是对红张有想法的人,勇气勋章作为后排减甲,效果很好。
后期装备选择:
(跳刀、弹射法杖、A杖、黑皇杖、隐刀、林肯、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、死灵书、紫苑、风杖、绿杖、红杖、西瓦、羊刀、虚灵刀、冰眼、刷新球)
分析:此系的特色就在于靠法系来作为输出与限制,故跳刀、弹射法杖必不可少,甚至是作为第一件装备来出,但是跳刀冰墙的难度非常大,需要练习来完成,弹射法杖加冰墙,那就更难了,当然越难越有意思,要对自己有信心,至于A杖,要么就是第一件装备,要么就是跳刀后第二件,作为法系,此装备是必需的,如果对面决定先手秒你,黑皇杖、林肯是不二选择,这两件装备各有特点,看个人喜好依场上环境来出,隐刀同样NA流可以考虑,若实在被针对的厉害,敌人以你作为先手,那么绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心可以看个人喜好来出,这里要说一下死灵书,其实对于法系卡尔死灵书的作用真的非常明显,特别是针对某种阵容的时候,这里向大家推荐一下,紫苑看阵容来出,与DPS流相比,这里不是特别推荐,风杖是很好的装备,这里推荐,特别是Coco流,的预判,用此装备很虎,红杖吗,你看着办把,西瓦、羊刀有能力就出,钱实在多的话,这里推荐虚灵刀,虚灵加上一套法系输出非常恐怖,可以试试,冰眼撑蓝减速,如果你钱多你想出就出吧,如果想挑战极限,刷新球是最后一条路,你可以试试,但必须要有羊刀、西瓦作为蓝量支持。此流派最后会与全技能型同路。
6:冰核与火核(前期GANK兼中期推进型)
流派分析:
此流派优点是:此流派,对于前期,是把火雷流的恐怖高爆发,冰雷流 赖线与恶心的控制相结合,在中期用双火人作为主场打出DPS,并且与冰火控场型与团战AOE型相结合,到后期贯彻推进思想的一种流派。
此流派的缺点:对整场节奏的把握要求很高,如果打崩很容易发育不良,怕GANK,怕高爆发,怕控制,
主场技能:冰核前期主场技能与冰雷流类似,后手COMBO常用飓风,火核前期主场技能与火雷流类似,后手COMBO常用陨石,中期则以双火人推进为主,冰墙为团控,陨石声波作为团体AOE,主场技能灵活多变,需要临场预判。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(冰核:参考冰雷流,火核:参考火雷流)
分析:参考这两种流派前期装备分析。
中期装备选择:
(假腿/相位、淬 之珠、圣殿指环、影之灵龛、古之忍耐姜歌、魂戒、勇气勋章、)
分析:参考前面各中期装备路线优缺点分析。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、A杖、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、紫苑、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、虚灵刀、冰眼、刷新球、圣剑)
分析:这里推荐团战装备,如梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、挑战转笛子、强袭装甲、希瓦的守护这种光环类装备,与死灵书、分身斧这种召唤流分身系的装备作为核心,其他装备依照场上情况来出,比较灵活多变。
7:全技能型(前期GANK兼团战AOE团战控场型伪DPS)
流派分析:
为什么不把此流派放在第6个,而作为最后一个,是有原因的,个人认为,此流派卡尔,才是还原了这个英雄的原本的真正面目,是把一个完全的卡尔展现在我们面前,其优点是全面的发展卡尔各 ,缺点除了卡尔自身缺点外,比起其他各系来说,可能各个技能的威力没有某一系那么猛,但是他与其他系来比,是一个有或无的概念,或许从某种意义上来说,此系卡尔与其他系卡尔相比根本就是不同的英雄。
主场技能:前期以速冷进行压制,中后期主要以一套技能COMBO作为输出。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(参考冰雷系卡尔前期装备选则)
分析:高回复无需吃喝。
中期装备选择:
(假腿、大魔棒、魂戒)
分析:参考前面各中期装备选择路线优缺点分析。
后期装备选择:
(A杖、死灵书、绿杖、林肯、西瓦、羊刀、刷新球、虚灵刀)
分析:A杖为卡尔看家法宝第一件必出,死灵书是卡尔很好的装备,可以考虑,在卡尔被针对时,林肯为卡尔不二选择,西瓦、羊刀必出一个大件,刷新球是卡尔的最后一把钥匙,后期若是刷新在手,则天下我有,虚灵刀效果不错可以考虑,至于像红杖、辉耀、冰眼、圣剑、撒旦之类的东西,你看着办把。
转载自我朋友发表的一篇文章,多看看吧,对卡尔初学者有很大帮助的.
早一点的时候,卡尔会分冰雷卡和火卡,现在这种分类已经模糊了,首先是因为冰雷卡的吹风、雷暴的伤害机制改了,没有以前衔接的流畅;其次,秘法鞋、梅肯等团队装的的盛行让冰雷卡失去了以往的强大消耗能力,所以冰雷卡渐渐的不怎么流行,转而追求瞬间爆发,追求输出就是火卡,但是火卡的生存能力极差,所以也不能放弃冰雷卡中的隐身。
现在最常用的技能搭配不再是吹风雷暴,也不是超声陨石,而是:
吹风接陨石、超声
或者冰墙、急速冷却、陨石
再或者冰墙、急冷、灵动迅捷。
总结起来,吹风、雷暴、超声、陨石、急冷、迅捷、鬼步、天火、火人这九个技能,前八个都是很实用的,小火人虽然常见,但其实并没有想象中那么好用,低端路人操作跟不上,高端路人偏向团队,小火人没有什么生存空间。
我卡尔用得比较多,相信这些心得并不坑爹。
三属性球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8/ 0.77/ 0.73/ 0.7/ 0.67/ 0.63/ 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素 W
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减 果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减 果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30%/ 25%/ 20%/ 15%/ 10%/ 5%/ 0%
敌方减速(Q的等级):10%/ 15%/ 20%/ 25%/ 30%/ 35%/ 40%
魔法消耗:300 B|~\ m~
CD时间:60
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减 果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素 E
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减 果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减 果(Q的等级):20%/ 40%/ 60%/ 80%/ 80%/ 80%/ 80%
每秒伤害(E的等级):4/ 9/ 13/ 17/ 22/ 26/ 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减 果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减 果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40%/ 60%/ 80%/ 100%/ 120%/ 140%/ 160%
魔法消耗:125!Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640/ 1050/ 1460/ 1870/ 2280/ 2690/ 3100
持续时间(Q的等级):0.2/ 0.53/ 0.87/ 1.2/ 1.53/ 1.87/ 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190/ 205/ 220/ 235/ 252/ 267/ 283/ 298/ 313/ 329/ 344/ 359/ 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4/ 3.67/ 3.33/ 3/ 2.67/ 2.33/ 2秒
范围伤害(E的等级):120/ 150/ 180/ 210/ 240/ 270/ 300
范围消魔(W的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75/ 137/ 200/ 262/ 325/ 387/ 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
HP(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
攻击(E的等级):29/ 38/ 47/ 56/ 65/ 74/ 83
MP(Q的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
持续时间(Q的等级):20/ 30/ 40/ 50/ 60/ 70/ 80
护甲(Q的等级):1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620/ 775/ 930/ 1085/ 1240/ 1395/ 1550
每秒范围伤害(E的等级):80/ 110/ 140/ 170/ 200/ 230/ 260
每秒额外伤害(E的等级):32/ 44/ 56/ 68/ 80/ 92/ 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40/ 80/ 120/ 160/ 200/ 240/ 280
眩晕时间(Q的等级):0.25/ 0.5/ 0.75/ 1/ 1.25/ 1.5/ 1.75秒
封印时间(W的等级):1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。