组阵思路有两种,一是优先考虑核心 (新手推荐),二是优先考虑核心技能(后期或者超R推荐),下面分别说说两种思路:
1.(1)先确定核心 ,上满其它缘分 (2)根据战术定位补全其它空缺位置,一般队伍中战意1人,元形1-3人(看喜好吧,一般1个元形保卫比较脆的输出即可),盾1-2人,奶1-4人(这个也看喜好吧),输出2-4人(含8号收割位1人)(3)根据缘分及战术上法术书(如果战术需要不一定优先上缘法术)
2.(1)先确定核心技能(比如想组建人族盲目+闪避的,兽族诈死+暴走的,魔族死亡+复活的,仙族的遁让+入阵的等等),优先上有该技能的 (2)其次考虑缘分(3)根据战术定位确定位置(4)根据缘分及战术上法术书
好了,下面手游之家开始上今天的主菜!
二.以八戒为核心的阵容组建
前提:以八戒为核心组建阵容有一个前提,即楼主默认为您为小R或者非R,手上的金卡有限。当然也有些大R喜欢挑战自我,放着许多厉害的金卡不用非要组建八戒的核心阵容,不是不可以,只是本文对于您来说就不一定是最理想的选择了。
以八戒为核心发展阵容,阵容的成型是个漫长的过程,不会一蹴而就
1.1首先,看看八戒的缘分和配缘(楼主默认,缘分指其它 上阵给该 提供属性加成,
配缘指该 上阵,给其它 提供属性加成!)
八戒:
金卡缘分:唐僧,孙悟空,嫦娥
紫卡缘分:悟空
配缘金卡:悟空,玉面公主,嫦娥,后羿
配缘紫卡:玉面公主,嫦娥
1.2八戒之外的核心 选择
八戒紫卡时期,核心 为:悟空,嫦娥和玉面公主
八戒金卡时期,核心 为:悟空,嫦娥。其它次核心 :唐僧,玉面公主,后羿
由于之后的路线会稍有不同,这里分为两个小核心组合:
(1)师徒组合:以八戒,悟空,唐僧为核心。
(2)三角恋组合:以八戒,嫦娥,后羿为核心。
此外,师徒组合根据需要可以考虑可以上嫦娥,三角恋组合可以考虑上悟空!
备注:由于玉面的配缘实在不好,其金卡配缘和紫卡配缘均为零!所以除了一个特殊情况,否则后期堪忧!
这个特殊情况就是,人品爆发,脸白抽到了老牛一家的任何一个!
1.3以八戒核心组阵的快速成型建议
1.3.1八戒,玉面公主,悟空初期就能拥有;嫦娥的出现看脸,不是特别难
1.3.2.出了悟空,第一时间缘唐僧
1.3.3.仙灵商店尽可能多搜集后羿魂魄
1.4以八戒为核心的组阵思路
八戒的配缘相比唐僧,悟空来讲,并不是特别多。因此思路有一下几种:
(1)八戒缘分配缘全开组合
(2)以师徒三人组为核心配阵
(3)以三角恋三人组为核心配阵
1.5以八戒为核心阵容盘点
(1)八戒6人众(缘分和配缘齐上阵)
(2)师徒三人组+(观音)+白龙,悟净+(东海龙王)(取经组,也可以考虑再上个哪吒与下面第7个组合混搭,上谁不上谁自己看吧)
(3)师徒三人组+观音(悟空,唐僧都能为其配缘)+灵感、太岁组合
(4)师徒三人组+观音+玉面公主+牛魔一家(玉面与牛魔,铁扇有缘,观音与红孩儿有缘)
(5)师徒三人组+(观音)+如来+六耳(唐僧与如来单缘,悟空与六耳单缘,六耳与如来单缘)
(5)师徒三人组+观音+镇元 +其它遁让入阵阵容
(6)师徒三人组+(观音)+达摩、钟馗组合(逆势反击流,生存绝对 !!!)
(7)师徒三人组+九灵、太乙组合
(8)师徒三人组+孔子、麒麟组合
(9)师徒三人组+世民、女王组合
(10)师徒三人组+观音+阎罗王+六耳(复活组,等着把对面熬死吧,不过别碰上锢魂!)
(11)师徒三人组+白骨夫人、魍魉组合+百眼魔君、蜘蛛精组合(飞升太慢,不是很推荐,后面两个组合可以二选一也可以考虑都上,汗!)
(12)师徒三人组+鹿力,羊力,虎力 三人组(传说虎力 还可以,不过楼主没有飞升过!)
(13)三角恋三人组+王母、玉帝组合+真武、碧霞二人组
(14)三角恋三人组+王母、玉帝组合+织女、风狸二人组
(15)三角恋三人组+王母、玉帝组合+太白金星+其它遁让入阵流
(16)三角恋三人组+(九婴、鬼车二人组)+(九婴、饕餮二人组)(后面两个二人组可以考虑任意上一个或者都上)
(17)三角恋三人组+玉面公主+牛魔王一家(这个组合有意思,两个三角恋!!!)
1.6其它战术定位 的选择
由于本文是以非R,小R为前提,金币资源有限,金卡不能+5无法发挥出卡牌的最大价值,因此除了首抽、首充,官方赠送,推图能抽到的金卡,楼主都不推荐大家使用,除了老牛一家例外!原因见上文!
因此可以使用或者保留的初始金卡有:麒麟、毕方、李世民、女王、碧霞元君、孙悟空、鲲鹏。后期推图可得到的,孔子、九灵。一次缘或者二次缘到的:唐僧、金八戒、金沙、金白龙、金真武大帝、如来、观音姐姐等。抽卡仅推荐保留:牛魔王、红孩儿、铁扇公主)
(1)战意:麒麟、瑞兽(不推荐青龙,原因见上文)
(2)元形:灵感(师徒三人组+观音首选!)
老牛(有了老牛,那么你缘的任务就要加重了!)
迷你西游中的猪八戒这张卡牌绝对在玩家心目中的份量相当之中,肯定也会有很多人会以八戒为阵容核心来打造阵容,其实对于平民玩家们来说,这样的性价比确实非常不错。
望采纳哦~
碧蓝航线 阵容,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线 阵容的信息,游碧蓝航线中 的流派也比较多,那么那些流派胜率比较高呢?下面小编带给大家有关碧蓝航线 阵容详情,一起来看看吧~
碧蓝航线除了日常pve推图外,也有这pvp玩法,也就是 了。由于 是全自动作战,排除了玩家自身的操作问题,所以要想提高 的胜率就只能从阵容搭配入手了。
前排阵容分类
雷击队
开服初期是一个很好的组队思路,也是我从开服以来一直致力于研究开发的阵容,由于自身的不确定性,比起炮击队需要有更精确的队伍收益计算,以提高前排稳定度。目前版本由于玩家练度提高及鱼雷板的使用,使得雷击舰使用率下降。
上限高下限低(比较像炉石中的奇迹贼),输出较不稳定,甚至会出现被低于自己2000+战力的前排队伍打爆,想玩此阵容的玩家需做好大量sl的准备。
炮击队
相较雷击队来说组队思路简单清晰一些,且稳定性较高。战力数值与实战效果成正比,虚数成分较少。适合喜欢靠战力压制正面硬刚的玩家们选用。炮击队还需要大量sl的玩家请着重提升前排自身硬实力。
混合队
目前用的比较多的一种队伍,但大部分人没太仔细研究过这种阵容,只是往炮击队里扔了个本身单体很强力的高雄进去,或是人手一只的欧根当t,又或是扔个最新潮的贝爷等等……混合队经过长时间的实战下来,试验效果比想象中的要好。情况较为复杂,后续会详细阐述。
轻巡推荐
克爹&海妈
自身轻甲面对重巡炮及航弹鱼雷有着伤害减成的优势,输出可观,不低的航速使得她们有概率突破吃喝的轰炸。
菲尼克斯
不死鸟的技能使得凤凰姐有着紫皮的血量,30%的炮击提升有着不错的小爆发。抗压能力还不错,不过有时会赶上对方后排启动中。建议技能打满上场。
莱比锡
尽力保护好她吧,活着就是本钱。
平海&宁海
双海的技能其实很不错的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否则估计要上天了。血少的缺陷从练级的过程中就能很明显体现出来。雷巡使得一技能的效果体现得没那么明显,二技能感觉已经变成了打高雄专属了。其实主流阵容的重樱舰还是挺多的,不过除了高雄基本都是窝在后排的。总之, 挑准某些队伍,偶尔会有 ~
贝爷
实战比想象中要好用,但10秒的 稍微有些长,开局会多吃到不少伤害。关于众人讨论的防吃喝问题,与其说是防吃喝,不如说是可以增加突破吃喝轰炸的概率,因为前排队伍可不是杵在雾里让对方后排当靶子打。当然这个雾不能扔得太歪。
实际上燃烧号令这个技能的意义更为重大一些,虽然在装备方面高爆炮的选择不多也较为一般,但在船舰的项目上已经开始有所发展。目前面对的敌舰除了高雄欧根外大多都是轻甲,让高爆弹有了更大的应用范围。和爱宕不一样的是,贝爷的技能是有高爆伤害的,这使得贝爷的应用也相对更广一些。
重巡推荐
萨福克
开放改造后的萨福克是一个不错的选择,各属性都有了相应提升,主炮效率十分可观,在目前改造系统未全部实装之前比较亮眼。
不过技能组更偏向pve中持续输出。好处是所有技能都是buff自身,又是 船。
注:本舰未进行改造后的实战,暂时没有实战数据,在实际操作之前不作更多评论。
芝加哥
输出很高,理论数值非常理想,但是比较脆,实操的感觉没有想象中那么好。有喜欢用她打进攻的玩家。根据对战不同见仁见智。
约克
正在练的一艘船。血少,护甲类型是中甲弥补了一些短板,主炮效率不错。皇家船,可以进英吹体系,鱼雷可触发魔炮buff。优点挺多的一艘船,期待后续的实战数据。
高雄
万金油,混合队的典范,技能也是炮击与雷击的结合,爆发技、高炮击及不俗的雷击下,为前排的输出提供了很大帮助,使混合队有着不俗的表现。只是在目前两种极端思路下(纯进攻or纯防守),高雄都不算最优选择。应用程度开始有所下降。
欧派塔
稳定的超高炮击输出及加成,除了有点脆没什么缺点。
欧根
T在目前的快节奏环境下不太吃香。双方都是两杆锋利的矛,前排谁先战得先机谁就有更大的获胜概率。面对这种纯进攻的队伍,欧根作为前排保护就显得有些疲软。不过面对雷巡的情况下,欧根所带来的效益还是不错的,搭配上两艘炮巡进行后续输出是可行的。
多塞特郡
前期组雷击队的时候非常仰赖这艘船,但直到第二赛季才将这艘船练成型,那会雷巡的优势已经慢慢体现不出来了。40%的暴击率也时常触发不出来,再加上捉急的炮击伤害,以多塞为首的雷击阵容,sl的次数变得越来越多。逼疯的我把多塞扔到了窑子中……
结果意外的发现,多塞是个挺吃体系的船。多塞自身为皇家船,和皇家体系的相性非常好,比起非皇家的雷击阵容相比,皇家阵容的雷巡队通过提升各项属性,一定程度降低了雷巡本身的不稳定性,也提升了后续的输出。
玻璃丝
自身耐久配合2技能使得持久力非常不错,炮击效率一般,如果急于抢节奏的话则不建议上。
爱宕&摩耶
只要实力够硬,这两艘船都可以代替高雄上场打着玩的(能赢就行~)相比高雄而言少了爆发技,上限变低了,但是下限没变,就当作是没触发一技能的高雄吧。实战效果不差。
4联的单发及总体伤害都要比5联高,且自律无法贴脸全中的情况下,单发伤害的意义更加明显。4联角度小,航速快;5联角度大,航速慢。
按照速度差命中,有两种思路
下一位5联,上二位4联;或是下一位4联,上二位五联。
位置搭配比较多,但由于实战情况多变,导致结果不稳定。经过多人大量测试下来,下一位5联配上二位4联的平均效果不错。
吃喝流
大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。
核心阵容:赤城+加贺+企业/龙
阵容思路
靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。
本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。
同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。
吃喝企业vs吃喝龙
这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。
此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。
若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。
打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。
可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷
推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击
威奇塔的1技能最好先练满
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦
说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。
我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。
加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。
注意事项
鱼雷机选择
首先要明确的一点是,航母清敌方前排尽量靠鱼雷,航弹是为清后排而留的。虽然tbf自带1到4颗航弹,但是在竞技场中吃喝携带tbf的效果不如天山。tbf平行雷落点远航速慢,尤其碰到吃喝内战时,启动晚的一方大多数情况会清掉正在前进的tbf鱼雷。而天山落点时间和tbf差异较大,不易被清,而且定点雷清前排效率高,后排亦然。
另外吃喝其中一艘可以选择带梭鱼,速度快,大约三秒的差距,进一步加快启动时间打扫一下场面。
企业或龙这种后启动的航母可以根据情况选择带tbf或天山。
三重雷巡适应性
有部分人喜欢用三重巡(例如高雄欧根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡较多的环境下并不推荐这种阵容。除高雄外,雷巡普遍炮击伤害都不高,开场第一波鱼雷后的后续输出能力堪忧。由于目前鱼雷板的应用及鱼雷的不稳定性,开场炸死对方的情况较少,加上开局双方会立刻启动第一轮炮击,根据对方炮巡阵容的不同,雷巡队普遍情况下并不会占到什么便宜甚至会趋于劣势。另外三重甲会被对方的高雄欧派塔等针对。
纯坦队适应性
还有一部分人在考虑上高血量的纯坦前排,希望能苟到吃喝启动。典型阵容有多塞欧根高雄或玻璃丝姐妹等。
在目前的吃喝流大环境下这种组队也是不推荐的。面对茫茫多的高雄欧派塔,重巡本身的血量并不足以支撑对方的高炮击&203口径穿甲弹对中甲伤害加成。
本身纯坦队就是一个较为被动的阵容,遇到同等战力下的进攻队只能单方面挨打。实战下多数情况都是在吃喝启动前被对面打剩一船残血或直接突破,而对方往往都是二船或三船半血以上。
即使纯坦队三船苟到吃喝起飞,重巡面对对方的航弹及鱼雷的护甲伤害加成基本属于秒躺,而对方的克爹是有一定概率存活突破的。
总结
随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在 中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。
总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。
皇家窑子队
核心阵容:傻白+胡德
阵容思路
皇家队在pvp中的核心思路其实是对前排的支援,达成快速突破,对后排造成压力。此外也提升了皇家队雷巡的输出力度。
体系较为成熟,整体贡献度是所有阵容中最大的。
可选后排:光辉、龙、方舟、厌战
厌战自从bug炮修复了之后就被踢到了备胎组,后排仅存的一个位置推荐给光辉,减少一定空袭压力。
方舟若能坚持到空袭启动,带来的收益将会非常可观。在面对战舰队时推荐上场。
龙比较百搭,就跟炉石里的砰砰和大螺丝一样,大部分的组合都能往里扔一个,在此就不过多赘述了。
可选前排:贝爷、多塞、爱丁堡、莱比锡
莱比锡虽然不是皇家一员,但对前排提供的效益是非常大的。自身蓝皮属性稍微有些脆,如果能在队中央苟活下来,提供的收益会成线性增长。
爱丁堡自身的穿甲加搭配皇家队的buff后实力不俗,实战效果不错,没有很多人想象的那么差。
最重要的一点是,皇家队拼的是整体,而不是比单船质量。一定要搞清这层关系。
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+傻白
吃喝配英吹,我认为大部分人都能想到这个组合,牺牲掉反杀手段,加强前期进攻。
面对吃喝龙的时候,若在己方吃喝启动时未尽早突破前排会出现被对面反杀的情况,对战须谨慎。
只要这个组合能突破前排,对敌方的打击将是毁灭性的。
前排搭配:天后+标枪/埃尔德里奇+贝爷
想得非常美,实战后有些落差感。回避率还不错,但整体输出不高,有些被动化。脸黑容易被后排连锅端。
技能还没打满,会在后续继续试验,但期望值不是很高。此组合仅提供思路参考。
大哥流
核心阵容:亲王
如果说皇家队是我为人民服务系列,那大哥队就是典型的世界围着我转系列。算是皇家队的一个延伸。
阵容思路
一开始后排我让傻白胡德和其余的白鹰队组成了个同(杂)盟(牌)军,但实战结果下来,傻白胡德在大哥队的体系里作用不如皇家队明显。和皇家队不一样的是,前排得不到任何的属性buff。换句话说,前排本身和吃喝流一样是不在体系范围之内的。而前排对于战舰队伍来说要比吃喝队更为吃紧。
吃喝队有后排爆发优势,皇家队有整体效益。那大哥队的胜点在哪里呢?
没错,大哥队比起其他两只队伍,它的优势就只有大哥了。
不可否认的是,用5个人去buff一个人的做法,本身的边际收益(marginal revenue)是不高的。
但是大哥队的优势只有大哥一个人,因此在当下版本唯一的胜点就是让大哥尽早启动,帮助前排快速通过这一个办法。
可选后排:萨拉托加+列克星敦
太太和小姨子的1技能在pvp中为前排提供的支援是不错的,重巡级高爆,对目前环境大量的轻型舰前排有着可观的伤害。命中稍微不稳定,在接受范围之内。
2技能虽然不能叠加,但是在大哥队中,突破前排为首要任务。另外2技能buff前排伤害在大哥队中的作用也被体现得淋漓尽致。这两艘船的两个技能可谓是最贴切大哥队的组队思路的。
注:大哥队属于终于后期队,对于后排乃至前排技能有相当大的需求,但首要任务是打满后排技能。
可选前排:玻璃丝、波特兰、克爹、海妈、欧派、菲尼克斯
白鹰比较好用的就这些,视情况搭配。
玻璃丝姐妹+欧派的组合效果不错。
总之尽量别上三个护甲类型一样的就行,容易被对方一人针对。
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+亲王
像结合皇家队一样,突发奇想结合了一下吃喝组。
由于没有傻白组期望值那么高,所以实测下来感觉还不错?(个屁。。)也是一个完全不顾前排的组合。。加上少了两个船的buff,面对传统吃喝流比较被动。对非吃喝流战前排被破压力倒是稍微小一些,但也没好到哪去。
总体来讲,在当下版本适用范围比较狭窄,打打杂牌军倒是还不错。在此仅提供一个思路给大家。
关于夕立
初期没有人给过poi竞技场的实战数据,导致我从捞出来的那一刻便疯狂练至了满级。poi是我唯一用过一个完整赛季的船。
用poi是第二赛季,这会儿已经开始有装雷板的了,那时多塞的练度还没有上来。硬带着多塞越级参战,在演戏中升级。
虽然途中坎坷,无数的sl,赛季中段拿到了结算前第一,赛季末拿到了前三的位置。
poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戏场虽然削弱了驱逐,但依然掩盖不住poi自身的强大之处。超高的雷击&强力弹幕(&超级看脸)。
虽然目前已经沦落为仓管小学生,不过对poi有爱的亲们依然可以在这个赛季放她出来活动活动~
最后总结
在当下版本,pvp中的前排占有着主导地位,前排机动性大,时刻影响着后排输出落点。哪怕是同一时间段双方前排同灭,后灭的队伍都在一定程度上增加了获胜的概率。我们所能做的就是增加前排的厚度或是减少对方前排所带来的压力。
其实和玩炉石传说时的想法一样,我们在组队的过程中首先一定要明白,这个队伍的胜点在哪里。这样我们才能围绕着它来打开思路。
哪怕能赢的点很小,这些想法都能拓宽我们今后的思路,这就是一个成功的队伍。
奥奇传说光明王阵容怎么搭配奥奇传说光明王最强阵容推荐。召唤师光明王在奥奇传说手游7月2日的更新后正式上线了,并且可以白嫖到满潜,那么光明王最强阵容要怎么搭配呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
奥奇传说光明王最强阵容怎么搭配一、阵容
诺亚光明王暗天使芒玄冥天龙洛世琦
光明王作为召唤师,可以契约指定的精灵同时上场,也就是出现了六精灵的阵容,不过契约之后属性会下降
二、光明王技能
被动(光荣之躯)
己阵每上阵一位其他光属性精灵,提升自身6%的物防。
简析:当前版本魔法精灵强势的大环境下,物防属性属实过于鸡肋,满级最高增加48%物抗在魔法精灵面前也等于零。
普攻(天之光)
攻击对手,造成攻击100%的物理伤害
简析:普通到不能再普通的普攻。
超杀(明王净世圣光)
攻击对手,造成攻击200%的物理伤害,并令身后一位精灵本轮内无法成为攻击目标
简析:伤害倍率直接无视,刮痧。重点在令身后一位精灵本轮内无法成为攻击目标,可以有效针对敌方切后排的精灵,尤其是谜这种精灵,效果不会差。
召唤技(光之契约)
战斗开始时,召唤契约精灵出战
简析:战斗开始便可造成六打五的局面,和页游一样,好评。
三、契约精灵
圣域·黄金圣龙、创界灵尊·芒、时空·极耀圣龙,其中极耀圣龙将于7月8日登场。