因为质量效应3的声望值计算不是以叛逆或楷模值高低为标准的,无论楷模或叛逆的对话选项都会增加影响对话剧情的声望值,因此选没选楷模选项对后来的这个剧情没有多大影响,只要在档案馆开启了二级对话并选择随意叛逆或楷模的对话选项,声望值够高后,在最后神堡生命熔炉中会与幻影人和安德森会面,说服幻影人自尽之前的剧情不变,在斜坡分别向幻影人说出,你这样做会导致人类灭亡你根本就没有能力控制收割者后,幻影人恍然大悟发现自己已被收割者教化,说出:“他们太强了!”斜坡回应:“你比他们更强 他们”,于是幻影人自尽,安德森因为之前已被斜坡打了一枪,流血过多,命不久矣,斜坡于是立马通过操作控制台打开了悬臂,开启悬臂后两位英雄一同坐在神堡控制台前,欣赏美丽的地球,弥留之际的安德森说他以斜坡为傲,斜坡道谢后发现安德森已牺牲,后面的剧情就没有差别了。
安德森死因是斜坡先前打的一枪。
说服选项是在打安德森之前。
只要声望值够高,就可以打出幻影人自尽剧情。但这个剧情与军力无关,军力只影响先前安德森与哈克特上将对战况的描述和最后的剧情。
至于 建议直接百度质量效应3结局不少 都包括了幻影人自尽的剧情
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纯手打望采纳
质量效应3中的安德森角色设定确实让人感到遗憾。所谓的“不死”,实际上是指玩家在特定条件下的选择,比如达到一定的 资源和楷模/叛逆值,可以尝试从幻影人手中拯救安德森,但最终即便如此,安德森还是因重伤不治而去世。
这一幕给玩家留下了深刻的印象,尤其是当谢帕德和安德森在重伤状态下,进行类似父与子的交流时,更让人感到震撼。尽管谢帕德的牺牲可以被理解为为了大同,但安德森的死亡却显得有些为了剧情而牺牲的感觉。
如果不是因为一代中的萨伦事件,安德森本可以成为人类首个神堡幽灵特工,这无疑是令人遗憾的。这不仅是因为他的角色设定,还因为他在游戏中的重要性和影响力。
安德森的死亡不仅是游戏情节的一部分,也是许多玩家心中难以释怀的一点。这种牺牲感让玩家感到不满,同时也引发了对游戏设计的一些思考。游戏中的角色死亡往往是为了推动剧情发展,但在某些情况下,这种牺牲显得不够合理或不够令人信服。
安德森的角色设计初衷可能是为了突出人类的牺牲精神,但这种牺牲在某些玩家看来,更像是为了剧情而牺牲,而不是真正基于角色的发展。这也引发了关于游戏设计和角色塑造的一些讨论。
无论如何,安德森的角色和他在游戏中的死亡都给玩家留下了深刻的印象。虽然他的“不死”只是在特定条件下才能实现,但这仍然让人感到遗憾。安德森的故事不仅是一个悲剧,也是一个值得深思的话题。
简单的来说,就是把绿光结局给改进了,绿光结局使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到疾 侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。
总体来说,绿光结局已经相当于最完美结局了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。
而想让薛帕德活下来,可以选择红光结局,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画,里面斜坡胸膛动了一下,太坑爹了)