BL战MT而言,牛头人是最为适合的选择,兽战在PVP方面也有所体现。如果团队需要,我建议将天赋分配为8 11 32,战斗系5点偏斜,3点战术。这是因为,假设你需要切换到战斗姿态使用惩戒,需要10点怒气,保守估计15点是非常好的。狂暴系方面,5点致命,5点怒气,1点刺耳。尽管我没有使用这个加法,但目前它仍然非常流行。防御系可以出5点盾各挡,1点强化各挡即可。预知、护甲和挑战可以加满15点,然后是血腥和破斧。破甲、盾墙、正当都可以加满。最后出到盾猛,这就是完全防战的加法。
作为个人,还是非常想追求PVP的乐趣,因此我推荐一个半武器半防御的天赋,18 5 28,战士系出到穿刺,强化压制。狂暴只需要5点致命,防御系除了不强化嘲讽和盾墙,以及出不到盾猛,其他加法不变。上述两种加法,其实都是比较好的,前一种是正统,第二种是我现在使用的天赋。从仇恨上来讲,盾猛>破甲>复仇>英勇。因此,第二种天赋对拉怪建立仇恨的 略有不同,就是多用英勇,因为高伤害和流血也是高仇恨的。而出了穿刺的战士,5破后防战一样可以砍出1000+。
总的来说,不同情况和需求下,天赋分配也会有所不同。玩家可以根据自己的战斗风格和团队需求,选择最适合自己的天赋加点。无论是正统的防战加法,还是半武器半防御的天赋,都有其独特的优势。正确地分配天赋,不仅可以提升PVP的乐趣,还能让玩家在团队战斗中发挥更大的作用。
在实际战斗中,玩家还需要根据战斗情况灵活调整天赋加点。例如,在PVE副本中,玩家可能更注重防御和生存能力,因此可以偏向防御系天赋。而在PVP竞技场中,玩家则需要更多地关注仇恨和输出能力,因此可以偏向狂暴系天赋。通过不断尝试和调整,玩家可以找到最适合自己的天赋加点,从而在魔兽世界中更好地发挥自己的实力。
此外,玩家还可以结合自己的战斗风格和团队需求,进行更加个性化的天赋加点。例如,如果玩家擅长近战输出,可以将部分战斗系天赋分配到狂暴系,以提高输出能力。如果玩家擅长 和辅助,可以将部分防御系天赋分配到战士系,以提高 和辅助能力。通过灵活调整天赋加点,玩家可以更好地适应各种战斗情况,为团队贡献自己的力量。
总之,魔兽世界中的防御战士天赋加点是非常重要的,玩家需要根据自己的战斗风格和团队需求,进行合理分配。通过不断尝试和调整,玩家可以找到最适合自己的天赋加法,从而在魔兽世界中更好地发挥自己的实力。
先声明,此天赋适用于进度到TAQ的MT级防御战士。没有加吼吼叫叫的天赋,因为吼叫是除MT外任何天赋战士应该做到的事情。
完全自己研究的,砖块我无限盾墙。
武器天赋(8点)
·偏斜- 5/5点
使你的招架几率提高 5%。不做解释,必加。
·战术掌握- 3/5点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。为切换姿态惩戒 击10怒气(嘲讽 时),和拦截15怒气(OT时和TAQ等FB追怪用)。
狂怒天赋(10点)
·残忍- 5/5点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。加强点输出,对拉仇恨和长怒气有帮助。
·怒不可遏- 5/5点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。你会发现有群小怪围绕JY怪时,你的怒气会长得飞快(如:BWL机关房)。
防护天赋(33点)
·盾牌专精- 5/5点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。不做解释,必加。
·预知- 5/5点
使你的防御技能提高 10点。不做解释,必加。
·坚韧- 5/5点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。不做解释,必加。
·强化血性狂暴- 2/2点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5点。不做解释,必加。
·挑衅- 5/5点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。不做解释,必加。
·破釜沉舟- 1/1点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。不做解释,必加。
·强化盾牌格挡- 1/3点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒。为减少输出压力,或者装备比较差的情况,建议配合复仇多用。
·强化破甲攻击- 3/3点
减少破甲技能所消耗的怒气 3点。5破省了15怒气,可以用盾牌猛击和英勇打击了。
·强化嘲讽- 2/2点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。不做解释,必加。
·震荡猛击- 1/1点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。对于有些JY怪有用,TAQ老3有效吗?晚上去查证一下。
·强化盾墙- 2/2点
使你的盾墙技能的有效时间延长5秒。不做解释,必加。
·盾牌猛击- 1/1点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。不做解释,必加。
建议操作
保持BOSS身上的5破,复仇出了就用,盾牌猛击好了就用,多余怒气多用英勇打击。
防御天赋32点
盾格档5点
预知5点
防御值的那个技能5点
强化盾牌格档1点就够.强化血性狂暴.
1点破斧(这是防御战士招牌技能)
复仇就不要加了。浪费。大型FB里面没用的地方.
强化破甲和强化嘲讽。必加.你想想自己拉怪用什么技能拉
挑衅4点就够了。(有点肯定加满。没点就加4点。和5点没什么区别)
盾墙2点必加.(BWL的时候你就知道有什么用了)
强化盾击就不要加了。没什么怪能给你沉默的.有个ZG的老1.需要你去打断吗??
后面2点就是
震荡猛击
晕5秒.因为要出盾牌猛击..这2个技能都要的
现在为了能让战士能更好的拉好怪BWZ把盾牌猛击改成了20怒气。这技能仇恨是最大的.希望某某战士在拉怪的时候破了5次甲后来就不知道用什么技能拉怪了.
来说下防御战士技能的仇恨大小关系:
盾牌猛击(防御技能终极天赋)>破甲>复仇>英勇打击>盾击
好了。就说到这里了。写一大篇也累了.我是5区锥龙之翼的一名兽人战士.名字:朗纳度.(为什么选兽人?1.11里面当MT就知道.兽人比牛头好了)