:加体就废了,力量够穿轻装拿得起匕首就行,体不要,你全加了体,血还是比WX,SS少很多,最多比别的CK多顶二下而以,你多这二下的时间打不掉对方多少血,如果加全敏的话,你不用对方多打你二下你就把他打倒了。CK0要95级以上才有可能,花游戏币呀,得十几亿的花,RMB也得好几百近千元。
所以我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。一种就是血刺客,穿得起轻装,拿得起匕首后,全加血。刺客也属战士类型,血量仅次于兽兽和武侠。刺客升级加血26生命上限,加一点体质加13点生命上限。所以,加体质的加点方式也是不错。变相缩短了红 的使用时间。提高生存率。
技能以前期为练级打怪优先,90级开始加点以PK优先。
力随装备。就是看以后要穿的装备的力量需求,看着加。其他全敏。
力随装备。就是看以后要穿的装备的力量需求,看着加。其他全敏。
控制技能 状态技能 攻击技能学附加装备百分比的 建议前期学攻击技能 后期有元神了学状态的和身形精通眼力精通和隐身都要点满
技能以前期为练级打怪优先,90级开始加点以PK优先。
加体质和敏捷。主要是敏捷。然后稍微加点体质。省得太过贫血了。这两项是关键。千万不能加力量,因为加力量是增加出匕首之外所有武器的物理攻击,也就是说加力量对刺客只是浪费点数……没有任何意义。
CK轻装,力量随装备,其余全敏,攻击很高,不过太脆了,你可以选择适量加点体质。
初期几个重要的技能: 攻击类:盘腿斩(定身)斩杀,放血,致命扫击,龙腾斩,这几招伤害特高。 状态类:金刚轮印咒(躲伤害),嗜血学1级就够,多学只是加时间,不加效果。如来天心咒:保命,疾风行,狂狼印。背水一战将就学1级,一次过学满加二元效果明显。
控制技能 状态技能 攻击技能学附加装备百分比的 建议前期学攻击技能 后期有元神了学状态的和身形精通眼力精通和隐身都要点满
技能以前期为练级打怪优先,90级开始加点以PK优先。
刺客就是追求攻击,追求攻速的职业。高攻才是刺客的王道,血和防主要靠精炼来提升。刺客本身只要主加敏了。如果你到比武帽子,那么力量就要多加点,但是这里推荐轮回的帽子。
力随装备。就是看以后要穿的装备的力量需求,看着加。其他全敏。
轻装法防不高,物防也差很远。到后期练级的地方,很多怪都是远程及法攻。刺客近身打,物防不高,打在身上 得要死,另一边,远程法怪打你,也是下下要命。来个舍命的,汗~回家吧。有练过羽芒的都知道,如果没有那个盾保着,相信羽芒也是相当 苦。所以我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。
CK轻装,力量随装备,其余全敏,攻击很高,不过太脆了,你可以选择适量加点体质。
:加体就废了,力量够穿轻装拿得起匕首就行,体不要,你全加了体,血还是比WX,SS少很多,最多比别的CK多顶二下而以,你多这二下的时间打不掉对方多少血,如果加全敏的话,你不用对方多打你二下你就把他打倒了。CK0要95级以上才有可能,花游戏币呀,得十几亿的花,RMB也得好几百近千元。
刺客本身只要主加敏了。如果你到比武帽子,那么力量就要多加点,但是这里推荐轮回的帽子。因为配合轮回的裤子,有+5攻击等级的隐藏属性,而且需要的力量也没有比武帽子那么多,这样的刺客,力量加上天书等的加成,自身加到80几点就够了。
关于技能加点,我这里逐个技能说下个人的看法:1 连击 垃圾技能,附加攻击力少,而且近身才能释放,前期练级可以加少许,后期绝对用不上。☆ 3 放血 练级技能,装备攻击附加流血状态,单位时间内掉血相当的多,而且5米就可以释放,随级满。
刺客前期练级不需要点什么技能把那个嗜血咒点一级,最要紧的就是匕首精通随级点满,这可是一辈子技能。背水一战点一级就可以,打怪不愁没元了。还有就是放血的那个技能点满,打怪基本不带红了,先放血在平打杀怪很快。群攻的技能可以点一级,反正CKFB地位低基本无用,以后有元神再点。
力跟装备加,敏捷和体质根据你的投入觉定,如果能精练,咂 好点 石头就 全敏 吧!不行就加点体,纠正楼上 一个错误 ,敏捷只能增加命中躲闪暴击率,不能增加攻击速度,否则0就全敏行了。
对于《完美世界 版刺客升级路线和加点》这一问题,我们首先需要澄清,20级之前的加点并无特定规律,遵循个人需求即可,增加血量的点数,尤其是在初期,提高体质带来的效果显著。常规加点,即所谓的力敏血弓,通常在20级时敏捷值达到64,力量值达到24,之后每级增加3点敏捷和1点力量,剩余点数全加血量。
刺客走的是高攻路线,追求的是对单方面控制,所以加点敏捷是必须的,力量跟着装备走,全加敏捷, 攻击上去了,你才能在控制对方的同时干掉对方。