阵容体系搭配与克制(阵容体系搭配与克制的区别)

2025年06月28日 baibai 阅读(1)

横扫千军什么阵容好 新手阵容搭配推荐

横扫千军什么阵容好?横扫千军阵容要怎么搭配?本期我就为大家带来横扫千军阵容搭配推荐,一起来看看吧!

正统三国策略手游《横扫千军》现已全球首发,游戏首创“ ”和“国家”双线养成模式并高度还原三国经典国战!武将是本作的核心系统,玩家可以在酒馆里招募武将,也可以在刷本中收集武将,有了武将才能横扫千军,同时武将与武将之间相辅相成,互相搭配形成无数组合。

马超+孙尚香+司马懿+郭嘉+诸葛亮

【搭配思路】利用全屏的高伤害攻击越过敌方的前排,打击敌方中后排;

【阵容培养】培养的优先级为马超>孙尚香>司马懿=郭嘉>诸葛亮;

前期培养中,蓝三和紫一两阶段是这套阵容的质变,作为一个单前排体系,前排抗击打能力至关重要,马超紫一天赋(格挡属性+1000)对血的质量有极大的提升,推荐优先培养马超至紫一;

孙尚香和司马懿是这套阵容的主要输出点,二者也是当前版本群体爆发最高的两个武将,相比之下,孙尚香紫一天赋(暴击+1000)提升明显,建议优先培养;

郭嘉的主要作用在于全屏沉默,因此可以放缓培养,蓝三的郭嘉普攻即有概率沉默目标,因而可以先培养到蓝三,具体视敌人的阵容而定。

PS:郭嘉和司马懿都是后排武将,材料或升星丹不足时,可以使用重生功能,重新分配材料,调整天赋属性;

诸葛亮是这套阵容中的画龙点睛之笔,虽然培养优先级在最后,却是团队核心,原因在于:全屏伤害容易被周瑜+大乔的恢复阵容克制,诸葛亮的技能【八门金锁】可以有效控制周瑜和大乔的阵容,为本方输出武将创造 战机;

【阵容分析】司马懿由通过酒馆引导任务后系统奖励,孙尚香只需首充任意金额即可获得,马超在完成武将招募任务后也可直接得到,前期极易凑齐这三个核心武将进行重点培养;而低优先级培养的诸葛亮和郭嘉虽然精英关卡暂无碎片掉落,但是前期的需求量也不大,因而这是一个非常容易凑齐并且输出爆表的强力阵容。

夏侯惇+周瑜+大乔+黄月英+郭嘉

【搭配思路】利用夏侯惇+周瑜+大乔超强的回复续航能力,郭嘉的沉默辅助输出,为黄月英创造多次单体爆发的机会,将敌方逐一 ;

【阵容培养】夏侯惇=黄月英>郭嘉=周瑜=大乔

从整套阵容的思路不难看出,夏侯惇和黄月英是重点培养对象,其余三个武将均处于辅助类的角色:夏侯惇的天赋发展方向是增加兵力,黄月英的天赋则偏向于单体爆发(900%攻击)、前期兵力。

物防和攻击宝石自然分别分配给两者即可;法防和韧性等宝石则优先分配给后排,增强阵容整体的抗击打能力。

周瑜、大乔、郭嘉三个武将的蓝三天赋分别为普攻会概率性触发回复血量、回复聚气和沉默效果,可以视实际对战目标进行培养,升星材料不足时,也可利用“重生——升星”操作进行调整;

【阵容分析:】凭借出色的续航能力,此阵容在国战中表现非凡:周瑜为全队提供了生存保障,大乔则确保其他队友可以更快的释放武将技能。不过整套阵容前期存在真空期,大乔、夏侯前期可以使用其他武将(如马超、貂蝉)进行补足替代,阵容整体达到蓝三后,再后期利用武将重生功能进行培养。

董卓+马超+黄忠+黄月英+郭嘉

【搭配思路】这套阵容弥补了上一套阵容前期的真空期,强化了单体爆发能力。比较来看,董卓+马超的组合与夏侯惇+周瑜起到了异曲同工的作用,不同的是前者没有使用周瑜,牺牲了续航能力,但抗击打能力更强。而黄月英+黄忠的组合则是这套阵容的点爆发能力达到了可怕的1500%伤害系数(900%+600%),堪称恐怖!

【阵容培养】马超>黄月英>黄忠>郭嘉>董卓

马超的续航和抗击打能力仅次于夏侯惇,但作为一个没有加血辅助的阵容,需要董卓的技能护盾去弥补这个小缺陷,因而从实质作用来看,这套阵容还是一个单前排核心,马超仍是重点培养对象;

黄月英和黄忠相比,黄月英的打击更为稳定(5箭连射,每箭180%伤害),不过打击对象为距离自己最近的最前排武将(打击目标通常血量较多),难以实现 ;而黄忠则单技能对当前血量最低的敌方目标造成600%的伤害,打击目标不确定。将两者搭配可以起到互补的效果,黄月英的技能压制敌方前排武将血量,帮助黄忠准确定位;黄忠则完成补刀,弥补黄月英无法 敌方前排的不足之处;

郭嘉的作用已经在前文中讲解过,蓝三之后的普攻概率触发沉默效果往往可以在战斗中出其不意的沉默对手,断绝敌方前排最后的生机;

【阵容分析】这套阵容没有真空期,在游戏的各个阶段都有不俗表现,非常平滑。黄月英搭配黄忠的 表现也使战斗更具 ,宝石分配时,攻击宝石优先分配给黄月英,因为黄月英的输出如果不足的话,黄忠的技能攻击会打到敌方的后排,无法达到 敌方前排的目的。

斗技阵容搭配 怎么克制速攻流

阵容解析

独眼小僧初始速度不低,有118,比兔子115要高。御魂2加速度应该能抢到先手。开局放盾,防御加百分之20,加反伤百分之20。然后就到对面了,别怕对面兔子神乐拉条直接秒,这个阵容是全肉,全肉,全肉阴阳师反伤流阵容斗技阵容搭配怎么克制速攻流6。如果谁真的打掉了很多血,蝴蝶立刻就可以动了。立刻补回来(手动比心)。

雪女,山童晕人怎么办? 解2控加蝴蝶奶2回合解控,完全不怕。

这个阵容的输出担当就是跳跳弟弟,没错一个R卡就是他的被动,升满了吃受到的伤害百分之9转为攻击,而且是无上限,无上限,无上限!!魂带被服,加生命。

这阵容只要没被秒掉,就可以恶心死对面,开局加百分之20防还是全肉阵容,打残蝴蝶立刻动了急救,应该是秒不掉的了。。除非魂和星压制。

樱花可以清除对面buff,而且 减百分之50,不用怕小鹿酒吞,和奶回来和你耗。

自己回合动的时候,惠比寿的 加樱花,斗技樱花是奶3000,估计一回合奶6000,动一下满血了。。没伤害?反伤百分之20鸟开个大过来你会看到他没了一半血。

对面如果奶量足的话怎么办?不用怕,樱花减百分之50 量,跳跳弟弟一直吃攻击,伤害叠高了就能耗赢了。

阵容御魂搭配

樱花妖

3个加生命的,生命越多奶的越多,也站的住。我不知道带树妖会不会比3生命套奶的多但是我觉得她要站的住TáоShǒüY0u才好。

惠比寿

带火灵,要不然开局不够鬼火。

独眼小僧

带镜姬,反伤百分百,反下单体可能死了还有2件加生命。

蝴蝶

带招财猫和生命15%二件套

跳跳弟弟

带被服和生命15%二件套

LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配

LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?

一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?

英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对性的克制调整。除了极个别特例之外,多数英雄克制关系对于最终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,最终也能产生质变。

同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的最终追求。

二、英雄克制的思路是怎么样的?

举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。

石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的第一种情况:机制克制。

总的来说,机制克制可以归纳为以下:

1.依赖普通攻击

依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)

2.依赖远程骚扰

这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进

3.高伤害、机动性差的英雄

他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制 就是风筝(位移)

如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:

我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄

VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄

刺客英雄

特点:伤害高而灵活,但是他们也非常脆弱而害怕控制

克制:poke英雄、持续输出英雄

被克:反手控制英雄

poke英雄

特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身

克制:反手控制英雄

被克:AOE突进英雄、刺客英雄

AOE突进英雄

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