不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的 践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
战术思路
VS人族
对战人族时在游戏的早起兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而 膏的 效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上。
兽族内战
基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂连接的兽族单位的话可能需要花费很久。
兽族内战通常的打法都是:尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。出到50人口单位,升级科技,攒钱。尽快憋出60-70人口然后进攻。
VS暗夜精灵
与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士。
VS不死族
甚至在最近的补丁发布之前,对阵不死族的比赛战术打法思路仍然在不停的改变。最近的补丁也让兽族更难去侦查对手未来的动向,如果对手恰好是一个速攀科技的玩家的话将会被打个措手不及。
这也就给了玩家一个信号,对于地图的熟知程度将会对于玩家提供很大的帮助。通过熟知地图来了解该如何安全的MF不受影响,亦或者是判断对面正在MF的营地都能获得一定程度的优势。
兽族的单位大多拥有高生命值和高攻击力,并且有很多法术和道具都可以保持他们的健康生命力。所有的兽族英雄都非常的强,而且在不同的场合下都有自己不同的用处,这个种族的英雄可以看成是拥有最强三英雄搭配的种族。
本人从02年WAR3刚出就开始玩的,但不高手,纯属个人观点,仅供参考。
首先我说说人族的定义,人族是打野怪最快的种族(有民兵,当然要考虑资源的分配),也是路上探视野最方便的种族(例如在路上造农场,不用造完,但是可以获得很好的视野)。首先说说它的兵: 步兵,机动性等等都一般,骚扰容易被围杀,打野倒可以; 火枪,机动性很差,但是点杀能力很强,阵型摆得好有一种很好的优势。然而由于是穿刺攻击(克无甲轻甲),中等护甲(惧怕普通攻击),所以面对高机动性的重甲近战单位极其吃亏,如食尸鬼; 骑士、跟人打用处很少,相当于高护甲高血量高机动性的肉盾,可以在虐电脑的时候尝试,不做过多解释; 女巫、减速隐形变羊都是非常好的控制场面的技能,个人认为这是人族最为BT的一个兵种,魔法攻击无甲,要保护好自己,羊变哪个只能具体问题具体分析,要不就看直觉; 牧师、心灵之火很 ,加强整个人族阵容; 破法者,由于是魔法免疫,所以在某些场合太适用了,如毁灭者等等;7、迫击炮小队,攻城攻击(克城甲无甲),在我到目前为止所知道的玩儿法大都比较 化比较非主流;8、坦克,同上;9、直升机,高建造速度,探视野等等很好,但是由于车间的含金量,个人认为跟人打的时候,除非即时需要,车间大都用不着,没必要浪费资源建造;10、龙鹰、控塔很 ,最 是同数量甚至高数量对非魔免空中单位的 能力(当然别说这边儿地上啥都没,对面地上全是玩意儿);1 狮鹫、大肉盾和空中单位的一种高输出单位,虐电脑推荐。
从兵种上而言,人族的 个人认为是神秘圣地的三个兵种,他们对整个队伍的辅助作用极其牛掰,推荐练习。其他的在虐电脑中慢慢体验,告诉你最好的虐电脑方式:保护好领地暴高级兵,当然魔兽和星际的不同之处在于魔兽十分注重英雄这个东西,以及兵兵必争的群面。
当年听解说的时候说到魔兽三要素:经济、英雄等级、科技
小酒馆太多英雄,实在不想打字一一介绍,不好意思。 师是一种对法师部队提供作战能力的最好单位(神秘光环),以及拥有召唤术(前期打野后期扛、输出),所以 师经常首发,主升 3技能。而大多数情况下,矮人是重要作战力量,他被称为第二英雄杀手(第一是暗夜的守望者),有一个留人技能(锤子),以及很 的团战切入打乱阵型的招数(天神下凡,开了冲进阵型),这个推荐为主要作战力。圣骑士就我而言只有两种打法,一是辅助,加血加甲(1,3技能)和保命技能(2),但是在打不死族的时候可以考虑做主要作战力量。血法的作用大多在于限制对方单位,如残废和抽取,当然有一种叫做冰火二重天的打法就是主升一技能,配合 师的暴风雪,这种打法对密集重甲单位的伤害非常高。
打字累了,有什么需要补充的联系我这个号码就好了。加油!游戏愉快!