关于提升8000人以上大城市的繁荣度,由于人口多消费大需求高,8000人以上时很难提升繁荣度。此时,可以采取关闭城内生产设施的 ,人口会迅速降至1000以内。购买NPC的建筑时价格会下降,同时人口需求减少,只需派几条船拉货就能迅速提升繁荣度。然后将生产率慢慢提升到10%~20%,城市人口回升,人口比例超过75%,即可接管此城。若不采取此 ,接管万人以上大城市将变得非常麻烦困难。
技能不够无法发现海盗?这个游戏主要是以商业为主,海盗过多会影响货物安全,故需不时清理海盗。海盗窝可能发现不了,但可以派遣一个舰队,最好是140门炮以上的,带满人口,到该区域开启防卫状态,海盗出来或回家时,军舰自动攻击海盗,以此保持公海的清净。
攻打海盗窝时,士兵损失过多?海盗窝高级、专家难度时,士兵数量超过1100,而你一次最多只能带750个士兵。解决办法是分多次攻击,不要让750个士兵全部损失。打到一半兵时,利用小地图上的白旗撤退,然后继续攻打,这样每次磨掉它一些兵,当士兵数量超过它时,就可以一次攻下,节省士兵。
不想浪费时间和士兵打海盗窝,又想保持公海清净?可以对海盗窝实行封港, 与上述第三条相似,派几个舰队站在海盗窝外开启防卫。
士兵和工人招募问题?士兵和工人在此游戏中非常重要,人口多的港一定要多建学校,快速提升可招人口,NPC总督港人口产量也多。如果决定做海盗任意攻击NPC,一定要多建一些城市学校,避免士兵数量很快用尽。
关于接管城市问题?由于同时提升四国友好度太难,可以通过集中资源在一个国家内发展港口经济,该国强大后,辖下城市最多,只需要从这个国家接管城市。另一个办法是将接管城市人口发展到万人以上,提高防御力,弱国难以攻下,与友好的国家开战时,帮忙多占一些城,国家会越来越强。
买 50炮班轮问题? 15个城市中,只有 克里特、圣胡安、安得罗普卖船,可以利用小船成船队,驻守在这几个港,方便购买班轮。安德罗普班轮产量最高,有时一次能买到两条。
港卖什么船问题?接管或抢夺的城市港卖该国家船只,想买50炮班轮,最好从 手里得来的城市。建扩建成大船厂。
防灾 问题?瘟疫导致港口繁荣下降,生产受影响,要建 院,分散建在不同建筑区, 院建在中心位置,一般一城三座即可。避免 问题。
关于赚钱问题?游戏赚钱不难,开启自动贸易,选择利润模式,钱自然源源不断。精力应放在接管城市上,而不是赚钱。
关于自动贸易问题?一条自动贸易线最好在10个城市左右,建立小循环、大循环自动贸易线,有助于物资分散。否则某些物资集中在特定区域,不容易运到非产地,城市物资短缺。
武力与经济手段相结合夺城问题?采取 与和平相结合的策略,先将一座城发展到万人以上,然后关闭所有生产设施,降低人口,然后放上一万人口的舰队,装备资源,攻打后迅速恢复城市人口和繁荣度,提高防御力,NPC难以攻下。
开始选择哪些城市发展问题?首选有木头、砖头、玉米自产的港,减少运输环节,如坎偑切、拉古索。次选自产糖、小麦、面包的罗丹岛,自产麻、绳的 ,自产 、生产布、染料的彭萨科齐,生产布和衣服、原料从彭萨科齐运来的诺什么奥。
舰队开启防卫要注意:低于50%友好度的国家军舰进入防卫区也会自动攻击,开启防卫时最好不要在NPC国家舰队的路径上。如果不慎攻打NPC国家舰队,要手动进去,点白旗投降,避免声望降低。商船队都是白色的,NPC国家军舰是红色的。
扩展资料
《海商王3(Port Royale 3)》游戏的背景设置在17世纪的加勒比公海海域,玩家将扮演一位年轻的船长,至于到底要成为 、法国、荷兰和西班牙四国海军竞争殖民地时期的英勇的船长、凶残的海盗还是精明的商人则完全由玩家自己决定。
编组船队的 :
很简单,进入城镇后,找到灯塔(一般都在海岸边,是一个圆柱型建筑物)。如下图。
左键点击灯塔后弹出界面,如下图。就可以任意将船加入或者移出舰队了。
2:将船队设置可攻击的战舰 :
点击任意船队,后屏幕右边会出现面板,如下图。然后点击上边中间的红色圆形按钮,再点下边的“编制”。
会弹出界面,如下图。单机左键,将盾牌状的按钮点亮成蓝色,就是可以参加战斗的护卫舰了。一个舰队最多只能有3搜战舰启用。如果不点这个,那么发生战斗也无法交战,只能失败被劫走所有货物,但船不会被抢走或击沉。
小提示:一般我喜欢让销售工厂最终产品的船有保护,其他原料运输的船就无所谓了。因为原料也不值钱,被抢了就算了。
呵呵这个游戏的经济主体是作坊和住房。船只贸易赚的钱大概只占23成。到后期甚至不到1成。
你说的入不敷出情况可能就是运营作坊高昂的建筑成本和人工费。其实这个事正常的。在单一的建设作坊生产原材料很容易亏本或者赚的很少。这个游戏的经济规则就是平衡发展。
比如说你建设的作坊是需要1000个人运行那你同时也要在该城差不多修1000个人的住房。这样这样收益才是最大的因为房子有租金嘛~
你生产原材料扣除建筑成本(其实应该是维护费游戏这么叫我就这么说了)和人工费其实利润率在卖价120%的时候利润率也没有住房高。所以说这个游戏的赚钱的核心是住房。住房和作坊平衡发展。到一定规模的时候作坊哪怕80%清仓价量产最不值钱的粮食或者原料也能有微薄的利润。而作坊带来人口又能极大增加房租。再通过海贸升职一点就差不多了。
我玩了一段时间大概得出的数据是城市建筑物完全属于自己。
一个住房和作坊平衡的原材料城市满建设(砖头木头什么的)大概收入是是10天100.000-150.000
初级加工品城市满建设的城市(布料什么的)大概是10天140.000-200.000左右
我发个图这个城市我就是全支配整个城就有各占一半转头和木头作坊。由于作坊太多码头这2个材料都是56位数了,我的意思就是这个收入是在80%售价的基础上的。