先堆防御等级最好到500以上因为防骑有30%的格挡加成
个人推荐装备选择先堆耐和防御等级这样才能保证自己不死
至于提高拉怪能力是后面的事
三围:指的是你的格挡,招架,闪躲3个属性。因为防骑有10秒8次的神盾,所以在计算免疫碾压的时候,格挡率=本身格挡%+30%(或者带圣契35%)
免疫碾压:指BOSS的未命中+你的招架+你的闪躲+你的格挡(带神盾的30%或者35%)>102。4%
BOSS的未命中:所有的骷髅级BOSS被默认为73级。未命中为基础值5%+(你的防御技能-365)X0。04%
防御技能:理论上是490后免疫爆击,不过一般来说大多控制在500~510上下。防御技能并不是越高越好,太高的话是浪费装备等级,请根据自己的情况换成适合自己的属性。
护甲:与物理减伤直接挂钩,与法术减伤完全无关。不过对于一个坦克丁来说,在不严重影响3围和耐力的前提的下,护甲越高越好。
正义防御:技能机制同战士的嘲讽,现在的版本判定为物理属性技能。这里需要注意的是,正义防御复制的是怪目标的仇恨,并不是复制怪的仇恨列表中的最高仇恨(战士的嘲讽同样)。免疫嘲讽的怪,一样免疫正义防御。
OT:近战的仇恨超过TANK仇恨的110%,远程的仇恨超过TANK的仇恨的130%就会OT。这里说的近战和远程并不是说你的位置,而是你使用的攻击技能方式。举个例子,法师贴着BOSS放冰箭,在判定上还是计算为远程仇恨。
仇恨:防骑的白字仇恨少的可以忽略,主要仇恨来源为:奉献,神盾,正义(或者复仇)圣印和审判。——其中神盾的仇恨随着你的装备的提升而呈下降的态势。所有神圣伤害的基础仇恨值=所造成的伤害X1。9,技能所带的额外仇恨值请去看置顶帖。(全写码字太累了……)
耐力:对于任何一个TANK都是很重要的属性,直观点说,你的耐力越高,对 们的容错就越高。同时我们有2个天赋加耐力6%和10%,对于3个T中天生最贫血的坦克丁来说,在其他的属性达标的情况下,耐力是越高越好。——耐力越高,热情防御者的作用效果就越好越明显。
精神协调:坦克丁靠MP拉怪,但MP是有限的,所以有了精神协调这个技能。这里需要注意的是,精神协调回的MP是有效 量的10%而不是 量的10%。如果出现拉怪空蓝的情况,请适当的调整下装备,把一些防御装换成法伤装,而不是去堆智力……
法伤:坦克丁是靠神圣伤害拉怪,所以一定的法伤是必要的,但不用太高。还有就是不要问多少多少法伤拉怪够不够的话,这个问题根据你的队友不同答案也不同的。一般情况下,全身0法伤,拿连续之刃F40的法伤就足够应付大多数情况了,再不行就抹油喝 。防御散件+法伤武器,是初中级阶段坦克丁的常用搭配。
以正式服为例,各属性标准如下:
主属性:
力量:提供攻强和少量招架。9.0中盾击提供的护甲依然受力量加成。
耐力:提高血量。防骑在9.0里可以通过天赋多面防御获得额外耐力加成。
副属性:
防骑9.0副属性比例换算表(根据目前Alpha数据计算得出):22.67急速=1%急速、24精通= 1%精通、28.35全能= 1%全能、24暴击=1%暴击。
武器附魔:
无光之力(输出向):攻击会触发暗影波,AOE5目标。
晋升活力( 向):触发后提高受到 12%,持续10秒。
天界指引(综合向):触发后提高5%力量。
戒指附魔:急速之义(16绿字急速)。
披风附魔:强化吸血(20耐力+30吸血)。
胸甲附魔:永恒属性(30所有主属性)。
手套附魔:永恒力量(15力量)。
在魔兽世界中,防骑的三围配置是一个值得探讨的话题。对于防御技能,485的数值已经足够,因为考虑到喝 的效果,再加上喝 的加成,485的数值已经达到了标准。至于其他方面,格挡率建议保持在30%以上,招架率则需要达到20%以上,而格挡和招架的综合效果需要保证15%以上。
防骑作为坦克职业,其三围配置直接影响到了其生存能力。在实际战斗中,防御技能、格挡率和招架率是评价一个防骑是否合格的重要指标。485的防御技能数值是基本要求,因为玩家在战斗中可以使用 剂,这将使防御技能数值的提升更加明显。而格挡率和招架率则需要玩家根据战斗环境和个人操作水平来调整,以达到最佳的防御效果。
对于格挡率来说,30%以上的数值可以保证防骑在受到攻击时有较高的概率避免伤害,而招架率20%以上的数值则可以确保防骑在面对敌人的攻击时能够成功招架,减少受到的伤害。格挡和招架的综合效果达到15%以上,可以在很大程度上提高防骑的生存能力,使他们在面对强力敌人的攻击时能够更加从容。
除了上述三围配置外,防骑还应该注重提高自己的抗性、韧性以及生命值等其他属性,以进一步提升自己的生存能力。同时,合理的装备选择和技能搭配也是提高防骑生存能力的重要手段。综上所述,对于防骑而言,合理的三围配置和综合能力的提升是保证其在战斗中生存的关键。