玩好德莱文的8个技巧?玩好德莱文的8个技巧

2025年06月21日 baibai 阅读(1)

德莱文为什么伤害高

问题一:德莱文这个英雄是怎么回事,为什么伤害这么高,玩adc根本拼不过他,他的技能为什么伤害这么足,他同时德莱文前期Q技能攻击加成能达到三四十多,W加攻击速度和移动速度,而且W的被动效果的捡到Q的斧子你的W技能就会刷新,所以德莱文前期就相当于110多攻击还带了个30%攻击速度和移动速度加成的ADC,单挑的话VN会好一点,VNW技能第三下的真实伤害不比德莱文的Q技能差,而且6级的大招有隐身效果,打一个先手很容易杀德莱文。2个Q的德莱文单挑没的打,所以 和德莱文单挑的话一个斧子会赢,2个斧子的德莱文加上W就是疯狗,没法打。

问题二:为什么德莱文的伤害能有这么高??他的q能为普攻增加大量伤害,但有较高操作难度

问题三:在英雄联盟里面为什么德莱文的伤害那么高,比一般的adc要高很多得会玩才行啊,不会玩还是没什么用,斧子接住输出才高,每个英雄都有天生的优势,好运姐 出来的AD就比别的英雄低好几个点,但是二段Q确实很 。

问题四:LOL玩好德莱文难在哪些方面眼力还有比较扎实的技术意识也很重要

问题五:为什么德莱文那么高的伤害却上不了比赛没有位移很容易被针对,而且团战局面有时候很混乱,使得德莱文极其需要走位,有的情况下就不能接到斧子,接不到斧子的德莱文战斗力下降70%容错率很低,但也有个别例如snake战队adc水晶曾经在lpl用过德莱文!!!!

问题六:英雄联盟,德莱文厉害么??楼主您好

这个英雄冷门其实有2个最主要的原因,一个是长相比较猥琐,有一种特殊的喜感,也给人不稳重的感觉。第二个原因是最根本的,就是操作的困难性,个人认为,这个英雄上手难度标记为10也绝对不是虚谈。

若要使用一个英雄必先了解这个英雄:

技能介绍

恶 之刃[被动 ]

德莱文的暴击会造成额外30+(4×等级)的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。

旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。

冷却时间:12/11/10/9/8秒

施法消耗:45/45/45/45/45法力值

施法距离:925

血性冲刺[ W ]德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。

冷却时间:12秒

施法消耗:40/40/40/40/40法力值

开道利斧[ E ]德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。

冷却时间:18/17/16/15/14秒

施法消耗:70法力值

施法距离:925

冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。

冷却时间:110秒

施法消耗:120法力值

施法距离:25000

作为一个ADC他拥有其他任何ADC都梦寐以求的从前期强势到后期的成长性技能Q这就是他能够在1级与大部分ADC对拼都不会吃亏的资本,当他装备成型后,高攻带来的85%总攻击力额外伤害更是包括坦克在内任何英雄的噩梦,特别是旋转飞斧打出暴击后,可以打到1700以上的暴击伤害,这是任何ADC都无法做到的。另外,你可以在对手补兵的时候给他来这么1下,即便你们是互换1下普攻,Q技能的伤害与被动的伤害加起来你也足以赚的合不拢嘴。

W他提供的移动速度加成相当可观适合在对线和团战时的调整站位与追杀,而且接到斧子后可以从新刷新技能冷却,消耗MP只胆少少的40点,可以使你更加频繁的使用它。通常,对线阶段开启W后Q敌人一下然后迅速回头,持续1.5秒的移速加成足以让你脱离他的攻击范围,而迅速回头后,也可以接到落到撤退路上的斧头刷新此技能(接斧子的技巧稍后再谈),如果对方不想白挨一下上前追你,大可以回头再次开启W与其对拼,记住德莱文在线上无人可挡,他就是一个比螃蟹还恶心的线上恶霸。

E是他作为一个ADC最出彩的地方,请自己的解读它,它是一个团......>>

问题七:英雄联盟德莱文怎么玩好需要玩多少把德莱文的核心是Q的高加成伤害和接到飞斧后W的冷却重置。也就是说只要能接到飞回的飞斧,那么W的持续时间近乎无限(想真正无限要出镰刀回复法力值)。

因为有被动的存在,所以如果德莱文前期拿到几个人头的话,优势会非常大,打野多照顾德莱文的话,基本没有ADC敢和德莱文正面拼血。

对抗德莱文最简单的 就是控制走位,德莱文接斧头的位置是随机的,但是地上会有标记(这个标记是敌我双方都可见的),于是辅助只要对准标记扔技能的话,中了的话,配合ADC打一套,没中的话,德莱文浪费了一次Q技能,也十分划算。德莱文没有位移,于是十分依赖饮血加高AD输出续航,所以遇到对面ADC是德莱文,那么下路ADC别犹豫,带个引燃,打德莱文妥妥的。

以上是玩德莱文要注意的基础,然而想要玩的6,那么练好E和R的施放时机才是关键。E扔中目标后强制位移,这一瞬间(0.5秒左右),敌方是无法操作的,会玩的德莱文已经扔出两次Q加一个R,新人的话,能接个Q就不错了。起手技能顺序一直接斧头,等Q冷却完可以使用第2次Q,开W瞬间Q次目标,然瞬间E,重置攻击,再Q,R, Q中间一接到斧头就马上按W(Q=斧头在手上时的普通攻击)。

最后说句:有强迫症的千万别玩德莱文......

问题八:德莱文对线那么强势,后期爆发也那么高,怎么在ADC里这么冷门啊?一是造型不美观咯.那比得上VN,女警,EZ,.

男枪都被渲染成个纯爷们.维鲁斯又不丑,飞机,男人都喜欢打飞机,你懂的.

而德莱文就是个长胡子的大叔~唯一的背景渲染就是一个飞斧杀了个逃犯--

二是,打击感.打击感是值得弹道生效等方面.在打击感上VN是最好的无疑,AD剑圣也不错.所以很多人都喜欢玩.

三是操作,德莱文相比于其他ADC操作和走位要求会更难些.而EZ虽然操作也不是很简单.但是就算是菜鸟还是有放风筝秀死人的可能的.当然喜欢的人多咯.

四是,技能特性.VN.的确是当今版本比较厉害的ADC了.且不说开大后的Q隐身.(况且你也不能一直都有400吧?)光是E的击退都能令许多切ADC的前排蛋 不已了.VN的追杀能力也很强.现在版本的机制问题导致其他ADC很多时候都是打残了打不死的尴尬结果.女警火的原因就是射程与R.E的倒飞Q的远程,维鲁斯同理.

五是,生存能力.前面说了.VN不但有近距离位移,而且有击退.我是专精上单的供特别是瑞雯蛮子这种 上单.但是我觉得VN的E比许多ADC提供的加速与位移生存能力还强.

就是这些咯~

问题九:怎么德莱文伤害那么高?官方设定的啵,主要看会不会玩和走位,看起来伤害高也有弊端,很催被秒,没位移啊

问题十:为什么文森特德莱文那么厉害德莱文伤害高,文森特走A很厉害,两三个人追他,边A边跑,走着走着就 了,还有躲一些控制技能,另外辅助也很重要!

英雄联盟德莱文攻略

一、技能介绍及连招理解

德莱文联盟【被动技能】

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果 的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。

旋转飞斧【Q】

消耗45/45/45/45/45法力

冷却时间12/11/10/9/8

射程925

效果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。

斧子落点规律

德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下

德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决 就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过 接斧子技巧

高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。

关于三斧及多斧

德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。

首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?

有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。

详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。

其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。

总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。

Q技能伤害计算

德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。

计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85

出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了

关于卡Q

这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。

小龙牌子处,上图圆圈为站位点

大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。

所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。

、双斧走砍

双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:

、走砍键位设置

走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式

方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。

方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击,鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。

方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。

未改键的快捷攻击型移动

改键之后的快捷攻击型移动

我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。

血性冲刺【W】

消耗40/40/40/40/40法力

冷却时间12/12/12/12/12

射程0

效果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。

如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。

buff型技能

首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。

右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种 。

一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。

2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。

三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。

QW风筝连招

相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。

开道利斧:【E】

消耗70/70/70/70/70法力

冷却时间18/17/16/15/14

射程925

效果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。

E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的

技能。

打断突进技能

如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。

打断持续施法技能

稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。

打断软位移技能

女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q, 人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。

E闪现

没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。

冷血追命:【R】

消耗120/120/120法力

冷却时间110/100/90

射程25000

效果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。

大招收残血

德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。

团战AOE

德莱文我喜欢出 刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。

大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。

没错,就是两圈,试验 是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。

2014-7-3 23:50:12上传

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其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。

加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。

英雄联盟中有哪些实用的小技巧

1.锤石机器人这类钩爪英雄,下路打不起架无聊的时候没事就反q吓唬麻痹一下对方,真要打的时候再好好q,一般比平时命中率要高一些。(不要轻易尝试!)

2.日女普攻和e起手动作极其相似,可以a兵的时候疯狂s然后瞬间出e,这招我在匹配,钻石3段一下屡试不 。

3.打剑姬的时候如果破绽是对着剑姬的,被他打就很伤,这时候可以进草,反正就是消失在他视野里,过两秒破绽会重新刷新,最好是把破绽刷到身后这样打剑姬就不会那么难受。他r你,能跑就跑,要打就贴墙。不要让他把r的破绽全打出来。(此条经评论指正有误差,是离开剑姬一定范围后才能刷新被动,并不是进草。)

4.部分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无尽,特指女警,金克丝这类。老鼠可以直接飓风。

5.锤石被人抓,或者要凶别人的时候,往后丢灯笼,一般小地图人不多的时候对面都以为有支援会有些退缩,这时候退一步都是生机。

6.娜美辅助e给adc的时候一般对方都会缩一下不跟你打,这时候不用太早给e,adc过去打蹭血的时候,平a的飞行效果落在对面身上之前你e给adc是一样有e的减 果的,这招只是磨血的一些微技巧,不能起到决定性的作用。

7.泰坦的q几乎是钩爪英雄里最弱的q,q到你的一瞬间,男枪的e可以回e, 同理,不会被泰坦拉回去。小位移里ez的e最强。

8.剑姬的w开启的一瞬间可以挡住所有技能,所以打剑姬不要一股脑把技能往他身上砸,要学会骗

这点在钻石段也是经常出错的,大师王者段相比之下较为少见。

技能衔接很重要,非要重要,同样的时间内,如果锤石q到人,卡牌的黄牌,上路的各种眩晕控制不要一股脑砸上去,注意衔接,有条有理的打,冷静才是最重要的,打个比方,锤石卡牌寒冰,一股脑砸上去也只有2-3s的控制,如果衔接好,5s往上走,有水银有净化照样控的死死的。技能衔接好,谁都跑不了。

猴子鳄鱼瑞文带 热诚,不要带雷霆不要带巨像的勇气。很浪费非常浪费。(想带雷霆的忽略这一条。)

猴子打野上单2级学w优与学q,除非对线完美压制可以学q 增压。

玩大嘴走a灵活,走位自信可以选择带风暴骑士的狂涌。优于 热诚,大嘴不缺 热诚那些增益效果,天生爆炸输出。

卡牌w选牌期间可以a人,只要你不按第二次w选定牌,就一直是普通攻击。对线期间不要总是开了w就走来走去选牌,可以a就a,不要漏刀不要浪费平a的伤害。当然你切牌快另当别论。

星妈辅助可以主q压制很强对刚时候ad需谨慎

戏命师一级学w优q配合辅助一级有个带伤害的小控制很厉害

打德莱文可以选择推线速2,被他抢2肯定要被压一下的,最不济也要和他同时到2。他就不敢过来甩斧头了。(这一条是告诉ad玩家的,新手ad不要学。)

对面是德莱文,如果前面几分钟和平补刀的话没有必杀的把握不要去和德莱文打,被反杀了德莱文的被动瞬间起飞。他被动起来了可以喊打野针对一下。

逆风对面老鼠起来,没有位移和硬控的不要站太前。很容易被老鼠瞬间带走。

玩大嘴,落后半个大件被很多ad单抓也不要怕,冷静,qwaaer r 。不要怂,直接刚,下意识哪怕回一步头都可能错过了反杀的机会。千万不要低估大嘴的伤害,

和滑板鞋打有 早交,不要残血交,很有可能你没反应过来就被滑板鞋拔矛拔死了。对血量控制精确的可以忽略这一条。

玩上路,边路被追杀的时候,很多情况下你tp下去并没有用,只是吓唬一下敌方,t下来对面就走了这种情况。所以这时候队友被追杀,你t过去的时候给队友发撤退信号。敌方缩了的话你就取消tp,不要浪费,这个tp只是吓走对面而已。

再说一个上路技巧,当你压制一些短手英雄,比如鳄鱼猴子瑞文这样的。他到达了你的斩杀线,你又苦于没有机会贴脸输出的时候,你可以观察下路情况,t下路。这时候一部分忍不住的可能要贴脸过来打断你的时候。你就赶紧取消tp过去怼死他,他不过来你看下路情况能t就t不能t就取消咯。

注:我是一个郊区大师,s4-s7都是钻1到大师段游走,没有专精的某个英雄和位置,玩的特别杂,从热门英雄到冷门英雄都玩,大概就是大家所说的英雄池很深的那种玩家。所以大部分英雄我都理解的很深刻,也很少看比赛 ,所以和大家意见有误差,仅代表我个人对这些英雄的看法和理解,不代表绝对正确。但是我的确是用这些技巧一手一脚打出来的分。

有一种段位压制我不知道大家有没有这种情况,比如你黄金白银匹配排到大师王者这种的,你明明能杀他还有些畏畏缩缩总觉得王者大师会做出什么大神操作来一顿操作反杀你。别有这种心理压力,该怎么打怎么打。他们并没有三头六臂,难道我被白银3的单杀三次我会跟你们说吗?

这里说个嗑 的,很多朋友出了腐败 水,满血空蓝的情况下有些舍不得吃 ,觉得光回蓝浪费了。这里你得换个角度想,你吃 不就是为了满状态吗?这血量这么健康只用回蓝不是更好吗。。。不要本末倒置。。

中路是发条沙皇天使亚索船长三只手 人泽拉斯等这类一系列刷子英雄,打野尽可能帮他们做一些视野,留三狼f6给他们刷,自己去刷对面的,或者给他做好视野让他去偷对面的吃,因为他们前期游走能力在中路英雄中略显吃力,让他们多吃经济,后期输出会更加爆炸。

帮优不帮劣!帮劣不帮炸!

辅助出圣物之盾的,除却推线的必要。尽量不要一次性把被动打完,留一层,ad耗血了再打,反正留一层还是会进入第二层的cd。圣物之盾的被动给ad前期还是回复量很足的。

下路打架尽量统一目标,不要各打各的。

少打多先杀威胁大伤害高的,肉留到最后。

玩腿短的ad,对面有男刀劫小鱼这类的刺客,除非迫不得已,被强开,己方保护能力优秀。否则他们不露面你也不露面,这时候比的就是一个傲!

卡牌大招骗技能怎么骗,看阵容定,如果落地金身队友跟不上,或者对面反手团。那么我们就不用落地金身这一招,我们来换一招,这招老卡牌估计会。萌新或者正准备练卡牌的可以试试。开r,选定落地位置,在你人还没有到的时候,按金身,这时候金身开了,强行中断了你的r!你人没有过去。但是敌方视角,是r,落地特效,他们砸技能,你也没下来。就是这样,因为你落地被金身中断了!注意!是你没有落地的时候!选定位置!还没有落地的时候按金身!这时候你就还在原地!按晚了你就飞过去了!不要傻不拉几飞过去了!如果能骗个石头r,日女r,这样的关键性技能,马上让队友开团,当然这招最好用的是出了金身的第一波团,最好是5v5团。别人不知道你出了金身,肯定会砸技能的。而且很多人不知道卡牌可以取消二段,已经选定落地位置的r!(这条不要来跟我说浪费大招和金身,看情况自己选择用不用这招。)

卡牌抓人大招落地位置很要技巧,特别是单抓,太前太后,都容易被别人从反方向溜了。除非有队友帮你追,你可以飞他的逃跑路线。单抓就飞他脚下!因为卡牌一般都出移速装,也有带移速符文的。射程还算合格,飞脚下最容易黄牌到人。飞前飞后还是那句话,容易被反方向逃走。

不一定非要黄牌,打团控制足够的时候,或者对面交了关键性技能,特别是像石头人,日女这种控到了对面,红牌q走一波。被追的时候同理,敌方多人追杀无硬控可以红牌。但是千万注意走位,不自信还是黄牌吧。

还是卡牌大招的技巧,抓带线的,等他放技能清线完的一瞬间飞。他有几秒没有技能和你打,舒服多了。

还是卡牌,看阵容,顺风逆风。只要你伤害还算可以,或者队友伤害足的时候,可以出个火炮加射程,黄牌定人很 。

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