原神公子和莫娜皆为五星级水元素角色,有着颇为不错的配置和拥有价值。其中,莫娜是一位偏向于副C或工具人的法师,其个体兼顾有减伤、嘲讽控制等特性;公子是一位偏向于主C的弓箭手,且可以作为近战角色配置。因此,若玩家缺乏水元素工具人推荐选择莫娜,反之若缺少水元素主C则建议选择公子。
公子和莫娜怎么获得
公子和莫娜可以通过祈愿抽奖概率产出,但概率很低,一般推荐优先限时UP活动。
自动寻路设置
最强角色排行
防沉迷时间
突破材料数量
祈愿抽奖概率
元素增幅和聚变
风神瞳位置
五星圣遗物
安卓最低配置
1.两个角色的性质不一样,怎么说呢,莫娜本身技能组比较偏向辅助的意味,之所以能看到莫娜的核弹大招是因为莫娜本身具有辅助模组,相较于常规输出多一个辅助位可以去给自己本就不低倍率的大招增伤,无奈战技的充能机制没办法第一时间提供足够的充能导致大招这种主要输出手段没办法很好的覆盖,普攻性能又比较弱,只推荐做二手培养。2.而公子的定位是纯C。
个人见解。我第一个五星是莫娜,刚开始就一直用莫娜玩,纯新手也不懂一路算是慢慢打过来了,但我还是感觉有一点难受。前期材料资源紧张,太多副本有水、雷、冰史莱姆,像我当时主养莫娜的就很 苦。这也主要是元素机制的问题,所以前期我建议先把莫娜放一放,或者先别全力培养,拉一个火c或者物理角色度过前中期,毕竟前期资源有限。
原神中的胡桃,日常靠开e技能输出,而公子这一角色,再开了e之后和胡桃一样,会有cd。这两者刚好是互补的,而水火蒸发也是倍率非常高的反应,这两者搭配确实是一种可行的思路。那么这阵容到底强不强呐,可以通过这篇原神胡桃公子双人组玩法指南来了解一下。
原神胡桃公子双人组玩法指南:
本文将介绍胡桃与公子的特殊双C打法,与主流的胡桃主C阵容具有一定出入,仅供 。如有错误和遗漏欢迎指出。
胡桃是1.3版本新推出的火元素长柄武器角色,拥有火系角色中的最高技能倍率和 的dps。她的输出主要依赖低血量时开启元素战技后的重击连打,零命输出需要消耗大量体力,因此第一层命之座能够给胡桃带来较大的提升。
胡桃应对数量较少的精英怪时表现优秀,但应对小体型群怪表现较差。
达达利亚(以下简称公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戏
唯一一位水元素驻场C。他主要依赖开启元素战技后的近战形态普攻进行输出,CD取决于开启元素战技的时间,零命的输出真空期相比其他常规主C较长。
AOE技能【断流】赋予了公子极强的对群怪能力,而他的单体输出能力也并不逊色。
在本游戏的常规阵容搭配思路中,为了最大化队伍的输出,一支队伍往往只会选择一名驻场主C作为核心,其余为拥有脱手技能的副C或辅助,几乎从未有过使用双主C的主流打法。而胡桃的出现或许将打破这一传统。
早在1.1版本公子实装的初期,就已经出现使用公子搭配可莉的双主C流派。但由于可莉极为依赖以温迪为首的双风速切体系,打法并不偏向于全程站场,作为火系输出又十分依赖水元素副C莫娜/行秋,她的队伍中很难容得下另一名驻场C的位置,因此与公子的组合并未成为主流。