原神公子双雷阵容搭配推荐,公子双雷阵容是一个非常不错的阵容,其中的公子在游戏中的定位是一个输出类型的角色,下面小编带来的就是原神公子双雷阵容搭配推荐~
原神公子双雷阵容搭配推荐
先解释一下公子有关的主要元素反应:
蒸发和感电
蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,第一击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素攻击(香菱eq等)需要【多次】才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。
即使是对火史莱姆,水元素攻击也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率攻击的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前最高倍率的单次攻击,公子的q打蒸发也很容易打出惊艳的数字。
综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在【感电】上。
目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:
优秀的攻击频率。并且与火元素不同,雷元素极容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴,雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率极高的达达利亚都有非常不错的配合。
公子的输出时期分为三类:
A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。
B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。
C时期:公子的E进入冷却。
另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。
对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。
感电主C——应该是最为普遍的选择
0-5命的公子:
追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个【另一个站场c】,在四星的范围内,官方给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得最好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)
雷泽为什么好?公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉,七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。
六命公子
就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。
即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期最大化。
具体的操作也不复杂:
一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待第一个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。
这个玩法体系下,蒸发q最好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。
蒸发队:万叶、火C、行秋、班尼特。
这是套阵容选择火元素的羁绊提高伤害,同时万叶的增伤能力也是很高的,总体来说是非常适合万叶发挥的阵容,火C可以选择:迪卢克、可莉、胡桃。
魔王武装阵容:万叶、北斗、菲谢尔、行秋。
这是万叶可以搭配出的魔王武装阵容,总的来说爆发伤害不是很高,但是持续伤害还是不错的,并且都是4星角色比较方便。
万叶、班尼特、香菱、行秋(适合平民玩家)
实际操作是班尼特先手开大招,挂火并为队友提供加成,然后香菱、行秋相继开启大招,最后万叶开启大招染色后,用E技能下坠攻击普攻打输出。
雷电将军阵容搭配:
雷神+行秋+香菱+班尼特
双火辅助,附加感电、超载、蒸发三重元素反应伤害,而且可以稳定队伍的增伤和充能。
雷神+九条+班尼特+万叶
经典的“雷九万班”阵容,增伤、充能、扩散、元素反应伤害以及九条裟罗的核心辅助,属于t0阵容。
雷神+公子+香菱+班尼特
双火辅助增伤和挂火,公子主c,雷神辅助提升充能,输出没有真空期。
雷电将军+砂糖+九条+班尼特
将万叶换成砂糖,是在玩家没有万叶的情况下适配的替补角色,同样可以起到辅助增伤和扩散的效果。
雷神+夜兰+班尼特+香菱
这套阵容就是以夜兰和香菱为核心的蒸发反应伤害队伍,雷神提供充能,班尼特提供增伤。