文明4文明简介
在《文明4》这款策略游戏中,玩家将扮演不同文明的 ,通过 、外交、科技发展以及 力量,实现文明的崛起和繁荣。以下是几个文明的简介,包括 、性格特质、 、特色单位、特色建筑等元素,以直观展现其特色。
**中华文明**: 为秦始皇嬴政,性格勤奋刻苦,注重御敌保国。 为北京,特色单位有诸葛弩,取代弩手;特色建筑为舞榭,取代剧场。
**蒙古文明**: 为成吉思汗铁木真,性格强悍好斗,热衷霸权。 为哈拉和林,特色单位有蒙古骑射手,取代骑射手;特色建筑为毡帐,取代马厩。
**高棉文明**: 为苏耶跋摩二世,性格开拓进取,崇尚创新。 为耶输陀罗婆罗,特色单位为重弩战象,取代战象;特色建筑为人工湖,取代引水渠。
** 文明**: 为萨拉丁,性格虔信神灵,御敌保国。 为麦加,特色单位为骆驼骑射手,取代骑士;特色建筑为 学校,取代图书馆。
**希腊文明**: 为伯里克利,性格富于思辩,崇尚创新。 为雅典,特色单位为方阵步兵,取代斧兵;特色建筑为露天剧场,取代竞技场。
**罗马文明**: 为屋大维,性格勤奋刻苦,热衷霸权。 为罗马,特色单位为罗马禁卫军,取代剑士;特色建筑为中心广场,取代市场。
**美利坚文明**: 为华盛顿,性格开拓进取,崇尚自由。 为华盛顿,特色单位为海豹突击队,取代海军陆战队;特色建筑为购物中心,取代超级市场。
**美利坚文明**: 为林肯,性格富于思辩,魅力超群。 为林肯,特色单位为北美土著坐牛,取代斧兵;特色建筑为图腾柱,取代纪念碑。
**其他文明**:包括英吉利、荷兰、埃及、希腊、罗马、美利坚等,各有其独特的 、性格特质、 、特色单位和特色建筑。这些元素共同构建了《文明4》丰富多样的游戏体验。
扩展资料
《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司 ,2K GAMES公司发行, 版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、 、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
文明4有好几个资料片,战神、超越刀锋、殖民统治。不知道需要的是哪个前期攻略,其中,战神和超越刀锋类似,所以就说下他们的前期攻略吧。
在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量――前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。
由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险――在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。
当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre ,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。
成长期
下一步的行动路线,要看你的 属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、 (文化)、科研、 ,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教( 教、 、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强 以及 奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑 发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教> >科研> 。
首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是 路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……
宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教 完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教 :宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifi )。第一个是 用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是 用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是 40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走 路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。
在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化 (+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在 争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。
无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题――因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖 属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的 有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到 篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的 包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立 The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种 来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的 ,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种 随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……
也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中, 进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做 的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要 上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。
所谓 ,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的 中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被 (5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方――但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。
军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用 兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。
战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰――只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在 未被 的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。
最晚期的战斗可以用核弹――这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。
好,最后讲一下科技顺序:
科技顺序,前期科技两条路,一条快速 ,一条奇迹爱好者。
快速 主要技术路线:采矿-炼铜-畜牧- -炼铁/打猎-弓箭-书写,然后把第一排技术研究完, 可以看情况。然后,谷仓-数学-建筑。投石车岀来了,大象也能造了,够你出去玩了。之后奔行会制度。
奇迹路线主要技术路线:神秘主义-采矿-炼铜-冥想/多神论-priesthood(教士)-第一排技术-畜牧-谷仓-书写-字母表-数学-文学-建筑-君主制度-法典-civil service(行政制度)-货币-行会,之后两条线,一条先自由主义,一条先经济制度。之后还是两条线,一条 之路,一条高科技之路,看你想怎么胜利了。如果 ,那么就先奔炼钢,如果高科技,就奔科学 。
皇帝以下级别, 之路容易些,皇帝以上级别, 之路更容易些
3.1政体( )
3. 1.1专制制度(Despoti ):低维护费用,无任何加成。
3. 1.2世袭制度(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个 。Monarchy(君主制)研发后可选。
3. 1.3代仪制度(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。Constitution( )研发后可选。
3. 1.4警察国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为 引起的不快乐度-50%。长期 的必备政体。Fasci ( 主义)研发后可选。
3. 1.5普选制度(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,Democracy( 主义)研发后可选。
3.2法律(Legal)
3. 2.1无法律(Barbari ):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。
3. 2.2封建制度(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudali (封建制度)研发后可选。
3. 2.3官僚制度(Bureaucracy):中等维护费用。 生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。
3. 2.4民族国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationali (民族主义)研发后可选。
3. 2.5 (Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,Liberali (自由主义)研发后出现。
3.3劳工(Labor)
3. 3.1部落制度(Tribali ):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。
3. 3.2 制度(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。
3. 3.3农奴制度(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudali (封建制度)研发后可选。
3. 3.4等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果城市的粮食是在太多。Code of Laws(法典)研发后可选。
3. 3.5劳工 (Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。 Democracy( 主义)研发后可选。
3.4经济(Economy)
3. 4.1分散经济(Decentralization):低维护费用,无任何加成。
3. 4.2商业主义(Mercantili ):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无 交易路线。Banking(银行学)研发后可选。
3. 4.3自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。Economics(经济学)研发后可选。
3. 4.4国有资产(State Property):无维护费用。无因为与 的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communi ( )研发后可选。
3. 4.5环保经济(Environmentali ):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6。森林和丛林能提高1快乐度,Ecology(生态学)研发后可选。
3.5宗教信仰(Religion)
3. 5.1原始信仰(Pagani ):低维护费用,无任何加成。
3. 5.2信仰控制(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monothei (一神论)研发后可选。
3. 5.3政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产 单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。
3. 5.4和平主义(Pacifi ):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一 单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,Philosophy(哲学)研发后可选。
3. 5.5信仰自由(Free Religion):低维护费用。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。Liberali (自由主义)研发后可选。
无 状态应该是速度减半的