饕餮阵容搭配攻略,饕餮阵容搭配攻略图

2025年06月20日 baibai 阅读(2)

《我的御剑日记》阵容搭配攻略

我的御剑日记5月18日就要公测了,这是一款探索式修真卡牌RPG手游。游戏中有很多的妖灵,他们的定位和能力各不相同,能彼此配合。所以阵容搭配是很重要的一个环节。那么阵容搭配是怎样的呢?那么接下来深空小编就为各位小伙伴带来我的御剑日记阵容搭配攻略。

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我的御剑日记阵容搭配攻略

天命

天阵营妖灵

青龙:6星每回合全体爆炸伤害+减疗

朱雀:灼烧队核心

天阵容重氪才能起飞,有一个至宝可以给天神开锁,额外+技能+属性,至宝只能靠充值和双卡送的抽,纯充值需要5k,双卡则需要240天左右才能得到。

低星不是不能玩,但性价比不高。

阵容建议是选择两个输出一个坦克一奶妈。

阵容搭配

【纯阵营队】

地队

九尾/曼陀罗/鲲/貔貅

鲲的下位替代是青牛,一个很强的普通仙品,青牛6星坦度直线上涨。

如果要补伤害,可以把貔貅替换为天狗或者玉兔)

地队是打的爆发,然后鲲是当前最前奶坦,带有净化/反伤/护盾/回血等等。即使被削之后九尾曼陀罗的伤害依然很可观,pvp没以前强势,但pve伤害还是在的。

鲲那就厉害了,pvp赖子,净化回血和坦度一流。全队死剩一个都还可以自己扛伤害回血,要是对面单体伤害不到家那就更厉害了。最好3星,最起码也要1星,法宝剑印本命法器神器叠起来之后更是化身最强赖子王。

玄队

白泽/千鹤/螭吻/烛龙

白泽是发动机,直接决定玄队的上限,对微氪相对友好,资源全给白泽就行了。

螭吻其实强度不怎么样,可以等朱雀的周活动出来后,上位选择朱雀,直接强转灼烧队,加快玄队的暖机速度减轻白泽压力和加强输出。

白泽千鹤朱雀都是debuff越多伤害越高,后期直接爆炸伤害,但是通关速度会稍微慢一点,在部分要求4回合战胜的pve关卡里会吃亏一点。

荒队

穷奇/饕餮/将臣/(摇摆位)

穷奇生命值越少伤害越高,穷奇在前中期伤害同练度几乎是碾压全部输出的。

饕餮是仅次于鲲的好坦,而且是输出能力不错的坦,相比之下鲲一点伤害都打不出来的。摇摆位是因为荒阵容目前没有一个特别出色一定要培养的普通仙品,所以到时候因地制宜选。

混搭队

赖子队

鲲/饕餮/貔貅/青牛

灼烧队

朱雀/烛龙/白泽/摇摆位可以放上有debuff的妖灵继续强化输出,心思阴暗一点可以放鲲上去恶心人。

爆裂输出+赖子队

穷奇/穷奇/鲲/摇摆位,将臣打boss是很强的,没有任何限制条件的百分之三生命值,不过将臣属于后期甚至大后期,前期不是太建议主养。

我的御剑日记穷奇阵容攻略

我的御剑日记穷奇阵容搭配推荐如下:

阵容一:穷奇+饕餮+相柳+太岁穷奇:作为主C,穷奇的技能特点鲜明,伤害输出高,是阵容的主要输出点。饕餮:具备伤害、坦度、控制和净化能力,是一个多才多艺的角色,能够很好地补充阵容的不足。相柳:与穷奇和饕餮搭配,可以形成叠 效果,增加阵容的伤害输出。太岁:能够提供吸血buff和稳定的增伤buff给主C,同时具备净化能力,极大地提高了阵容的输出上限和容错能力。

阵容二:穷奇+饕餮+旱魃+太岁穷奇:同样作为主C,负责主要的伤害输出。饕餮:在阵容二中同样发挥全能角色的作用,提供伤害、控制等支持。旱魃:比相柳多一个辅助功能,即提供炎火buff给主C,提高输出上限。同时,旱魃的伤害相对稳定,前期更加实用。太岁:在阵容二中同样提供吸血buff、增伤buff和净化能力,保证阵容的生存和输出。

总结:两套阵容都以穷奇为主C,充分利用其高伤害输出的特点。饕餮在两个阵容中都发挥重要作用,提供全面的支持。相柳和旱魃分别作为两个阵容的辅助角色,各有特色,相柳擅长叠 ,旱魃则提供炎火buff。太岁在两个阵容中都是关键角色,提供增伤buff和净化能力,极大地提高了阵容的容错性。

注意,在面对高伤害和高控制的敌人时,这两套阵容可能会感到吃力,特别是当对方同时具备这两种能力时。因此,在实际游戏中,需要根据敌人的特点进行灵活调整。

《上古有灵妖》朱雀主c阵容搭配攻略

《上古有灵妖》游戏中朱雀主c阵容搭配饕餮,当康,鹿蜀,鸾,毕方,那么今天我就给大家介绍一下上古有灵妖朱雀主c阵容搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《上古有灵妖》朱雀主c阵容搭配攻略

饕餮当康鹿蜀鸾毕方朱雀

首先饕餮的间接伤害增伤提高灼烧的伤害,同时附加流血,可以达到双重折磨效果,强不强另说,快不快乐就行了,毕竟多一组负面状态也给河伯多增添一份烦恼。其次与当康的流血眩晕搭配能大概率的让敌方第一回合前排英雄看戏,减少承受伤害量的压力,搭配鹿蜀提升伤害与坦度,凑一个阵营buff。

鸾也是一技能倍率不高但是同样有减伤效果且概率沉默的英雄,二技能最高法师后排倍率搭配正合适。最后配合毕方就不用多讲了,阵亡后效果更佳。

整体搭配思路在于前排的控制,以及二回合的后排击杀与debuff折磨伤害,让对手在绚烂的负面特效中逐渐消失。

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