兵俑御魂搭配 四件套返魂香、两件套命中 二号位速度、 位命中、六号位生命 兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。
阴阳师一目连斗技阵容推荐 推荐阵容: 神乐+一目连、姑获鸟、兵俑、座敷童子、童男。阵容点评:一套打消耗的阵容,一目连可以让兵佣和童男肉上加肉,不过对中只有兵佣控制能力要求较高。御魂选择:一目连主堆生命,御魂可以选择4地藏像+2生命或4镜姬+2生命。
兵俑的御魂选择推荐采用返魂香四件套和命中两件套的组合。这样可以最大化利用兵俑的控制能力。具 置上,二号位应选择速度,以便在战斗中抢占先机; 位选择命中,增加控制技能的命中率;而六号位则应配置生命,提升兵俑的生存能力。过去,兵俑作为软控制式神,常被雨女的驱散技能所制约。
兵俑御魂搭配 四件套返魂香、两件套命中 二号位速度、 位命中、六号位生命 兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。
阴阳师手游斗技兵俑阵容推荐 核心式神:兵俑、犬神、椒图等这套体系就是经典的反击流派,兵俑大招【坚不可破】高概率嘲讽敌方全体,让对方只能利用普攻攻击兵俑,让对方的爆发输出打不出来。
其实2轮对面就都倒了。五人:神乐+山童+惠比寿+椒图+犬神+兵俑 平民的犬神反击套路流,十分依赖高速兵俑优先起手,椒图链接分担伤害, 一插完美。
首先,我们推荐【被服】御魂,它不仅能提升兵俑的生命值,其减伤效果还会与兵俑自身的减伤相叠加,大大增强了其生存能力,减少了承受的伤害。其次,【地藏像】是一个不错的选择。它不仅提供生命,更重要的是在兵俑被暴击时会生成一个额外护盾,有效 暴击伤害,让对手的攻击显得不再那么致命。
兵俑的御魂选择推荐采用返魂香四件套和命中两件套的组合。这样可以最大化利用兵俑的控制能力。具 置上,二号位应选择速度,以便在战斗中抢占先机; 位选择命中,增加控制技能的命中率;而六号位则应配置生命,提升兵俑的生存能力。过去,兵俑作为软控制式神,常被雨女的驱散技能所制约。
阴阳师兵俑御魂搭配御魂推荐方案1:地藏像x4+效果命中套x2 御魂位置 2号位:速度 4号位:效果命中 6号位:生命加成 推荐理由:这一方案的核心是利用地藏像增加兵俑的生存能力。地藏像的效果可以在一定程度上保障兵俑的持续存在,使其有更长久的控 用。
阵容配置如下:椒图作为一速,搭配吸血姬、一目连、桃花妖和独眼小僧,小僧用木魅保证生存,一目连则用蚌精来提供群体盾。这种阵容特别克制AOE阵容,因为独眼小僧的反击机制可以有效反弹伤害,尤其是在对方群攻时,盾牌未破即能反击,形成压制。
一波流:阵容搭配一:茨木童子,廉鼬,一目连,座敷童子,山兔。一波流的核心就在于速度,不少一拳超人(茨木童子)就生存在这种阵容里,各种BUFF加上,一拳下去,直接爆炸。
推荐阵容: 神乐+一目连、姑获鸟、兵俑、座敷童子、童男。阵容点评:一套打消耗的阵容,一目连可以让兵佣和童男肉上加肉,不过对中只有兵佣控制能力要求较高。御魂选择:一目连主堆生命,御魂可以选择4地藏像+2生命或4镜姬+2生命。
阴阳师一目连斗技阵容搭配 详析,我个人认为斗技套路影响最深刻的就是一目连,那么他在斗技场上如何套路别人,下面是具体的技巧。阵容分别是:一目连,椒图,坐敷,海坊主+输出(目前用的洛新妇)。一目连御魂带涅槃4件套和生命两件套。当然也可以带镜姬和地藏。看个人喜欢。
童男+兵佣+一目连+妖琴师+惠比寿+晴明 该阵容侧重于苟活反击,依靠一目连的护盾和兵佣的嘲讽形成配合,妖琴师的高速帮助队伍取得先手。惠比寿的 能力保证队伍续航,即使没有座敷童子,妖琴师的火灵和惠比寿的被动技能也能满足队伍的火需求。
童男+兵佣+一目连+妖琴师+惠比寿+晴明 阵容点评:这套阵容没有什么输出点,基本全靠苟活反击对手。
阴阳师手游兵俑御魂最强搭配 方案镜姬*4 或涅?之火*4 PVE带比较 ,由于兵佣生命值在所有式神中是 的存在,但防御力却偏低,所以推荐堆加防御。二号位速度,保障先手控场。 位六号位选择生命百分比, 位可选择效果命中。
副属性推荐: >速度>防御=生命。阵容搭配 阴阳师:对抗般若/雨火阵容用晴明,其他阵容用神乐。
其实2轮对面就都倒了。五人:神乐+山童+惠比寿+椒图+犬神+兵俑 平民的犬神反击套路流,十分依赖高速兵俑优先起手,椒图链接分担伤害, 一插完美。
兵俑的御魂选择推荐采用返魂香四件套和命中两件套的组合。这样可以最大化利用兵俑的控制能力。具 置上,二号位应选择速度,以便在战斗中抢占先机; 位选择命中,增加控制技能的命中率;而六号位则应配置生命,提升兵俑的生存能力。过去,兵俑作为软控制式神,常被雨女的驱散技能所制约。
技能:【挥砍】 普攻 对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。