lol金属大师出装推荐:
出门装
前期FARM发育为主,盾牌可以提供些续航能力。
中期推荐出装
远古意志对于释放技能消耗血量的莫德凯撒是件不错的装备,提供了续航能力。面具有着不错的被动,和血量支撑,中期团战不至于身板太弱被秒掉。
后期顺风出装
高爆发伤害,三下Q秒掉C位没有问题,冰杖提供不错的追击能力,毕竟莫德凯撒没有任何控制手段。面具和冰杖的血量支撑也不至于团战被秒,再有被动,顺风局很难被杀。
后期逆风出装
面具和冰杖保障了输出和粘人能力,沙漏可以防住被集火秒掉,振奋提高了远古意志的吸血能力,确保团战的续航。
讲重点。
出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。
前期主加E辅加Q。W一点或不点。
一般是上单或者中单
对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。
钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。
中期,远古意志,冰晶节仗
后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
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