率土之滨低级阵容搭配战法 率土之滨搭配思路

2025年06月18日 baibai 阅读(2)

《率土之滨》战法搭配新思路

《率土之滨》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。

战法分类

笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为:攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走六个大类。

大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。

稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括【鹤翼】、【方圆】、【锋矢】、【白刃】、【长兵方阵】、【大赏三军】、【神兵天降】等以辅助的方式间接提高输出的战法。

【空城】这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为【空城】能稳定持续两个回合。

步皇后的【中宫追玺】,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。

这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。

十配之法

当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。

控制配减伤

效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。

注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。

比如给部队佩戴了【战必断金】+【反计之策】之后,又配上了【避其锋芒】+【无心恋战】,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。

再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上【浑水摸鱼】、【落雷】等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。

但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍【乱政】的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此 ,太监队带【避其锋芒】比【无心恋战】合适)。

庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上【战必断金】,或者搭配弓诸葛【明其虚实】等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。

控制配恢复

效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。

注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。

控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。

比如张机队带【战必断金】,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带【措手不及】则可以相互错开互补。

又比如刘备队带【浑水摸鱼】、【落雷】等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带【浑水摸鱼】,帮助也并不会如其他队伍一样大。

控制配规避

效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。

注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法【规避】,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。

如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。

控制配暴走

效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。

注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以【妖术】+【浑水摸鱼】同时配给一个队是非常不推荐的搭配。

至于单体控制、单体暴走的战法,如【落雷】&【迷阵】,【斩铁】&【破魂】,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。

减伤配恢复

效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。

注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。

减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。

减伤配规避

效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。

注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。

7、减伤配暴走

效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。

注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的【白楼独舞】就同时满足了这两个效果。

8、恢复配规避

效果:相邢。

注解:原因与搭配 搭配6同理,笔者并不推荐。

9、恢复配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

10、规避配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。

当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。

率土之滨大魏骑战法搭配 基本战法配置

率土之滨大魏骑的特点是高爆发、高输出,以夏侯渊、荀彧为代表,但却并不是很稳定。在这里,我想通过测试,来检验一下魏骑的战法搭配及其变种搭配的实战效果。

搭配推荐一:

魏骑常见的前锋有曹操、大郭嘉、汉吕布,三者各有特点,基本战法配置如下:

夏侯渊【一骑当千】+【万箭齐发】

荀彧【焰焚箕轸】+【浑水摸鱼】

曹操/大郭嘉/汉吕布【战必断金】+【锋矢】

接下来,我就对这三种不同的前锋选择进行逐个分析:

曹操作为游戏中防御最高的武将,生存能力显而易见,且降低敌方全属性的效果,也变相提升了我方的生存和输出能力,是非常强力的前锋武将,能为后排输出提供不错的保障。

不过若前锋选择曹操,那队伍的控制与续航能力会略逊一筹。所以,最好在队伍技能搭配的时候补上例如【浑水摸鱼】、【落雷】、【擅兵不寡】等战法。

大郭嘉的优势就是增加了队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法【奇佐鬼谋】,能覆盖敌方两人,控制效果并不会因为前锋的战损受到影响。同时增加友军谋略的效果,可以提升荀彧的输出能力。

值得注意的是,大郭嘉是谋略型武将,虽然拥有1.79的防御属性成长,但是站在前锋位置会受到比较多的普攻伤害,惧怕菜刀队。并且由于其战法是主动战法,释放存在几率,所以前锋大郭嘉需要搭配【战必断金】来保证生存。

汉吕布同样可以提升队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法【金吾飞将】,产生的混乱效果能持续两回合,是很强力的单体控制。

并且其战法附带单体伤害,再搭配上汉吕布的高攻击力,还能打出不俗的伤害。汉吕布本身的速度属性成长非常优秀,搭配【锋矢】可以获得高额的加成,进一步提升队伍的输出能力。

但需要注意的是,汉吕布谋略属性较低,惧怕策略伤害,面对法师优势不大。

测试一:三种前锋搭配的实际效果

测试 :保持队伍战法搭配基本不变,在相同情况下仅替换前锋武将,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

曹操做前锋是标准的魏骑搭配,从S1赛季就可以搭配使用,很有潜力,可按照推荐一的建议,选择优秀的战法进行搭配。对阵其他队伍胜率25%,损失伤害比1:1.09,高爆发低控制的搭配特点,使得魏骑杀伤高的同时,损失也比较高。

汉吕布做前锋加强了队伍的控制效果,整体胜率达到40%,平均每场输出20457,损失伤害比1:1.06,与曹操基本持平。由于队伍战法搭配主动技能过多,在面对【反计之策】、【樊渊泅囚】的控制效果时,会处于下风。

对阵大菜刀时,胜率较高,损失伤害比1:2.4,主要是因为【战必断金】、【万箭齐发】和弓骑兵行踪难测的效果,对菜刀有很好的克 用。

大郭嘉做前锋,控制能力效果提升更加明显,整体胜率也达到40%。这些控制效果在创造输出环境的同时,降低了队伍战损,损失伤害比1:1.34。实际对战中,有大胜也有大败。通过效果对比可以看出,大郭嘉跟【战必断金】的契合度更高。

测试二:汉吕布佩戴【战必断金】+【锋矢】,还是佩戴【反计之策】+【锋矢】?

针对汉吕布前锋搭配进行优化,汉吕布的前锋搭配对阵其他队伍时,整体胜率还是略占优势的。不过由于汉吕布谋略低,若想进一步增加队伍胜率,可以选择搭配【反计之策】保证前三回合生存,以提升队伍的实战能力。采用相同的测试 ,仅更换汉吕布的技能,测试结果如下:

汉吕布搭配【反计之策】后,实战效果提升非常明显,胜率有45%,平均每场输出2.4W,同时也很好控制了战损,损失伤害比1:1.48。

对阵其他队伍时,基本不落下风,没有特别惧怕的队伍组合。对比之前的实战效果,汉吕布做前锋跟【反计之策】的契合度会更高。

测试三:夏侯渊第二个技能栏佩戴【万箭齐发】、【汜水关】、【雄兵破敌】、【折戟强攻】哪种更好?

针对夏侯渊输出位置的测试,选取最优输出配置。【一骑当千】搭配不变,仅调整第二个战法的搭配。采用相同的测试 ,计算队伍损失伤害比、武将输出及输出稳定性,测试结果如下:

损失伤害比

夏侯渊佩戴【一骑当千】+【万箭齐发】的损失伤害比高达1:1.48,而带【折戟强攻】的损失伤害比也达到1:1.35,都是很不错的搭配效果,胜率也基本一样,在40%-45%之间。

武将输出

在输出方面,夏侯渊佩戴【一骑当千】+【折戟强攻】的输出最高,平均每场战斗杀伤15000,【万箭齐发】次之,也达到了14000的伤害。

输出稳定性

可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;标准差越大,代表这组数据越不稳定。

【一骑当千】+【折戟强攻】的标准差=3960,稳定性最高,其他三个战法都存在一定的波动性。

综上所述,夏侯渊佩戴【一骑当千】+【万箭齐发】和佩戴【一骑当千】+【折戟强攻】都是非常不错的搭配。对比多方面效果,【一骑当千】+【折戟强攻】会略胜一筹。

所以推荐以汉吕布为前锋的魏骑战法搭配如下:

夏侯渊【一骑当千】+【折戟强攻】

荀彧【焰焚箕轸】+【浑水摸鱼】

汉吕布【反计之策】+【锋矢】

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搭配推荐二:

在征服赛季,荀彧作为魏国核心常常会搭配 和蜀关羽,在这样情况下,魏骑中军可以使用汉吕布代替荀彧,搭配一队高爆发的物理战法骑兵队,战法配置如下:

夏侯渊【人中吕布】+【万箭齐发】

汉吕布【锋矢】+【雄兵破敌】

曹操【一夫当关】+【白刃】

测试 :根据上述推荐搭配,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

本队整体胜率30%,每场平均输出19000,损失伤害比1:0.9;

队伍输出多为主动战法,易被犹豫状态克制,且夏侯渊和汉吕布谋略属性都不高,比较害怕高爆发的策略攻击伤害。

根据高爆发的物理战法骑兵队这样的搭配思路,建议将搭配调整为:

夏侯渊【一骑当千】+【折戟强攻】

汉吕布【锋矢】+【人中吕布】

曹操【一夫当关】+【擅兵不寡】

经过搭配一的测试,我们已经了解到夏侯渊佩戴【一骑当千】+【折戟强攻】的综合效果较好,这样一来就可以将【人中吕布】给汉吕布学习,触发战法的追加效果。

而前锋曹操可转重骑兵配合【一夫当关】的前两回合援护效果,再搭配【擅兵不寡】以增加续航能力。

采用相同的测试 ,测试结果如下:

调整搭配后,胜率提升到50%,输出稳定,平均每场22000。而且减少了战损,损失伤害比1:1.32,达到了很不错的效果。

多主动战法、低谋略属性,依然是这队需要解决的问题。不过对阵大菜刀时,胜率很高,损失伤害比达到1:2.20,所以可以选择性地针对大菜刀队伍进行克制。

以上队伍搭配思路由某大神匿名提供,在此感谢。

搭配推荐三:

在上述几种搭配的测试中,我们看到了汉吕布的潜力。而推荐三的这队搭配,是类似于@光焰万丈复合型控制队伍搭配思路的变种,战法配置如下:

汉吕布【万箭齐发】+【形兵列阵】

孙权【措手不及】+【落雷】

甘宁【奇正之势】+【斩铁】

由于复合型控制队伍需要用到【形兵之极】,在【形兵之极】被占用的情况下,我们这里使用【形兵列阵】来代替。但是值得思考的是,【形兵列阵】的队伍又能否保持同样的队伍强度呢?

测试 :根据推荐三的搭配,组建【形兵列阵】的复合型控制队伍,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

对阵其他队伍平局居多,平均每场输出杀伤15000,且队伍的防御方面主要依靠【九锡黄龙】的规避效果,战损不好控制,损失伤害比1:0.82。

【形兵列阵】大营增加攻击距离的效果对于汉吕布来说,作用不大。而中军虽然给孙权增加了先手效果,但是稳定性依然不够。前锋减伤效果不明显,没有续航技能配合,前锋战损较大。

队伍搭配不需要占用太多五星战法,甚至【万箭齐发】也可以用【箭岚】代替。所以从这个角度看,这支复合型控制队伍不失为一队高性价比的搭配,大家可根据实际情况选择搭配。

这支复合型控制变种队伍的搭配思路由原412区【诗丶远方】提供,在此感谢。

率土之滨 率土之滨恢复战法排行是什么样的

三军之众是率土之滨中最强的恢复战法,能够提供四次151%的恢复量,让残血武将几乎满血复活。

重整旗鼓是率土之滨中唯一四星S评级的战法,虽然评级不高,但其恢复量却仅次于三军之众,属于I类指挥战法。

鼎足江东在使用张机和鼎足加三军时,表现出色,有80%的战报显示其奶量达到1万,40%的战报显示其奶量达到1.5万,甚至有20%的战报显示其奶量超过2万。

桃园结义强度很高,其恢复量与战斗中的兵力和自身攻击、谋略属性相关,非常适合前期开荒。

利兵谋胜是一个复合性型战法,具有恢复自身特点及4距离战法,适合前锋或中军,让周泰稳定自身兵力。

垒石迎击的核心是援护和规避,辅助作用是假免控和恢复。垒石不仅在肉步、网红、流氓三类队伍中使用较多,其他队伍使用垒石也有较高的强度。

兵无常势的恢复和减伤效果比中军战法步步更好,以前使用步步的肉步,现在可以改为兵无,但兵无的属性不能改变刘备/张机自带战法的恢复量。

擅兵不寡的奶量很高,可以替换周泰肉步中的战法利兵,稳住周泰兵力。两者各有优劣,利兵能增强输出,提高周泰武勋收割效率,而擅兵则更加稳定。

拓展资料

《率土之滨》是一款强调策略博弈的沙盘游戏,秉持公平竞争的原则,不设VIP特权,不售卖资源,也不开放行军加速。玩家需通过每日决策,如争夺土地或制定国策,影响游戏世界局势。游戏鼓励自由选择同盟、玩法和参战时机,推出个人历程和编年史功能,记录玩家决策下的 历程,凸显玩家才华和谋略。

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