暗黑地牢农庄阵容搭配,暗黑地牢农庄攻略

2025年06月18日 baibai 阅读(3)

《暗黑地牢》有哪些简单粗暴的组合

《暗黑地牢》高效队伍搭配推荐

适用于新手和高玩,以下阵容特别针对高光表现。

1.狗哥、弩手/火枪、阿三、赏金。标记队,对付行动数少的boss特别有效。若遇巫婆,可将赏金替换为破盾,带对标记目标加伤害的技能。赏金无法标记 4号位boss,巫婆又难以拖动,此组合应对得宜。

2.修女、强盗、强盗、老兵。强盗需叠高精准和暴击。主要依赖强盗的突刺和老兵的反击效果。老兵负责守护修女。针对多动boss和喜欢单体攻击的boss,此阵容尤为有效。庭院男爵便是典型例子。

3.三个古董商人加一个带夜袭的角色。选择大本营,进房间摸宝,两轮后撤退,重复进行。此策略适用于不过周的情况,通过两场走廊战后退出,重新进入。

4.修女、强盗、赏金、十字军。修女负责审判、圣光、单奶和群奶,强盗则有突刺、抵近射击、邪恶切割和霰弹扫射,赏金则携带收集赏金、闪光弹、上勾拳和钩子,十字军需携带减压、圣矛、审判和眩晕磕击。在乱位情况下依然能保持高效输出。即使修女乱位至一号位,通常一个回合内就能回到三 位继续进行 。

5.修女、破盾、破盾、破盾。针对锤庭院雕像特别有效。记得携带敲砖的锤子和加成饰品。

6.修女、小丑、破盾、破盾。专为刷农庄设计。个人偏好双破盾,即使小丑不是最理想选择,双破盾的组合更令人满意。

7.狗哥、修女、盗墓、破盾。均衡的队伍,具备输出、爆发和奶量。狗哥、盗墓提供输出,修女群奶支援,狗哥还具备减压和守护技能,破盾能破甲。盗墓的突刺是否能破甲需要确认。

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫 生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可

开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了

优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级

前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启

一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾 (不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾 都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如 者挂坠,蚀 /鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。

职业T度分级(主观):

t1老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女

t2小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾

t3十字军,麻风,弩手/火枪手,古商

评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚, 2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷状态 :处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子

密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了

此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德 得不要不要的

补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

暗黑地牢农庄要带食物吗

暗黑地牢这款游戏在探索地牢前有一个补给环节,在这个环节里我们需要购买足量的补给才能在地牢中活下去,但是补给需要进行合理的分配,对于新手来说这可能是比较复杂的一件事,本攻略将会详细介绍每种补给应该准备的数量以及特殊情况的说明。

1-粮食:

粮食除非团队中有人肚子里长虫或是怪癖导致变成吃货,否则基本上都是带以四为倍数的量,食欲发作是纯乱数的,但基本上就算是短程团也应该以"至少会发作一次"来看。跑Warren与Weald的时候可以带 草去洒餐桌或尸块换食物,相对来说可以少带一些。平常带食物是避免食欲发作扣血加压力用的,尽量不要用在直接吃掉回血上面,效率很差(吃一次回1/10),而且有食用上限,每次露营前最多四回。

2-火把:

除非跑黑暗团,否则消耗量基本上是一个走廊用1.3个,可以用技能点灯减少消耗数。基本上火把与粮食都是小钱,路上捡到一个trinket就回本了,没有必要吝啬。简易的参考数量是短程团8支,中程团12支,长程团16支,露营的营火也可以把光线加满,请多加利用。

3-铲子:

短程团1支,中长程团2~3支,主要用于清除路障,碰到蚌壳或爬满藤壶的箱子之类可以直接跳过无视,选盗墓贼进团队会赠送一支。

4-绷带,圣水, 草,解 剂:

大部分的情况下都是多余的,不过可以依地城特性酌量携带:

Ruin:圣水:祭坛换伤害buff,告解室减压,骨灰罈换宝藏。

Weald: 草:动物尸块换食物。

Warren: 草:餐桌与餐车换食物,酒桶换buff。

Cove: 草:解除中陷阱时的debuff,珊瑚礁清除负面quirk,鱼尸换食物。

*cove的陷阱debuff时效长达12轮,万一中招最好用 草洗掉。

绷带: Uca Crab的流血攻击一轮扣10,最好尽早用绷带解掉。

5-钥匙:

不要用来开箱子的隐藏隔间,带一个就好,目标是scouting找到密室的时候用来开密室宝箱,开之前把灯熄掉,可以获得叁个价值2500的宝石"Puzzling Trapezohedron"与一个trinket,通常能开到就代表这一趟直接回本。

6-其他:

-最终地城the Darkest Dungeon没有互动物件和路障,所以不用带铲子与钥匙

-最终地城几乎不会饥饿发作,但反正补给最好都是带满所以没差

-圣水的功用是全抗性+33%,不良状态,疫 ,和DoT很多的Weald/Warren可以考虑带着用

-团员中有盗墓贼送铲子,瘟疫 师送解 剂,弓弩手送绷带,麻疯与小丑送 草,十字军送圣水

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