圣域2堕落天使 圣域3

2025年06月18日 baibai 阅读(3)

圣域2 堕落天使

其实护甲才是防御,想要减少敌人的物理伤害只有靠护甲和各类减伤属性来增强了,而且很遗憾的,没有基本属性是加护甲的,体质只是加生命值和生命恢复速度罢了

想要增强护甲有以下几点

1:每件装备都有自己的护甲值(不是防御值,其实加防御值是加回避,攻击值是命中)

2:圣物有四类,物理防御,火防御,冰防御, 防御等,3个圣物为一组,任何属性的都可为一组,你可以用3个物理防御圣物为一组来增强自己的防御

3:有些技能也提升护甲,但不多,你在强化技能方面也可以选择加护甲的(如果有的话)

4:有些被动技能也提升护甲,记得开启它们并常使用符文让它们升级

圣域2堕落天使和暗影武士的属性点和技能点怎么加

10个被动技能:

LV2【战术学识】:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,邪恶斗士提供强化点数。

【加点】:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。

LV3【护甲学识】:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。

【加点】:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。

LV5【星界领主学识】:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。

【加点】:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。

LV8【星界领主专攻】:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。

【加点】:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。

LV12【有柄武器】:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。

【加点】:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无 首饰可加到精通,精通后无需再加。

LV18【邪恶斗士专攻】:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能

【加点】:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好

LV25【全神贯注】:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的三级强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。

【加点】:如果有一些 装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。

LV35【体质】:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。

【加点】:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减, 的属性。

LV50【远古魔法】:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。

【加点】:150前精通就行

LV65【坚韧】:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要

【加点】:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。

《圣域2堕落天使》物品属性一览

本文部分资料来自SacredWiki,虽然里面资料较少而且错误很多(汗),但本文最初一部分资料源自该站,所以还是要感谢一下

由于物品属性数量很多,肯定会有所遗漏,如果有解释错误请指正.

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一般属性(灰、白、蓝、黄属性)

A-C

"Attribute Name"+X所示属性+X(共6种Attribute)"Combat Art"+X所示CA级别+X(共90种CA)"Skill Name"+X所示技能+X(共67种skill)Absorption warding energy(opponent)-X%敌方的护盾能量-X%All Skills+X所有技能+XAspect:"Name"+X所示派系的CA级别+XAttack Speed+X%攻击速度+X%Attack Value+X命中值+XBlock Chance: Close Combat+X%格挡近战攻击的几率+X%Block Chance: Combat Arts+X%格挡CA的几率+X%Block Chance: Knock back+X%格挡击退的几率+X%Block Chance: Projectiles+X%格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Block Chance: Root+X%格挡定身效果的几率+X%Casting Speed+X%CA施展速度+X%(WIKI:多个此种属性不累加,仅取最大值)Combat Art range+X%CA射程+X%Chance for critical hits+X%致命一击几率+X%Chance for Double Hit+X%增加一次额外攻击机会的几率+X%Chance for secondary damage effect+X%触发附加效果(虚弱、燃烧、冰冻、中 )的几率+X%Chance to banish undead+X%使亡灵不能复合(或同时有对亡灵造成即死效果,待测)的几率+X%(参考44楼)Chance to disregard armor+X%攻击无视敌人护甲的几率+X%Chance to evade+X%躲闪几率+X%Chance to fear opponents away+X%使敌人逃跑的几率+X%Chance to find valuables+X%找到高级装备的几率+X%Chance to halve regeneration time+X%CA回复时间减半的几率+X%Chance to hit additional opponents+X%攻击时对一个额外目标造成伤害的几率+X%Chance to slow opponents by X%一定几率使敌人减速X%Chance to stun opponents+X%击晕敌人的几率+X%Chance to inflict open wounds+X%造成伤口(流血)的几率+X%Chance to inflict deep wounds+X%造成大伤口(暂时降低MaxHP)的几率+X%Chance to inflict serious wounds+X%造成重伤的几率+X%(暂时降低MaxHP?待证实)Chance to inflict deadly wounds+X%造成致命伤的几率+X%(降低MaxHP?待证实)Chance to knock back opponents+X%击退敌方的几率+X%Chance to pierce+X%远程攻击穿透敌人的几率+X%Chance to reflect: Close Combat+X%反弹近战攻击的几率+X%Chance to reflect: Combat Arts+X%反弹CA的几率+X%Chance to reflect: Projectiles+X%反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Chance to reflect: Stun+X%反弹眩晕效果的几率+X%Chance to unseat opponent+X%将敌人打下坐骑的几率+X%Chance that opponents cannot evade attacks+X%敌人无法躲闪的几率+X%Combat Art Skills+X所有CA技能+XCombat Values+X命中值与防御值同时+X

Damage+X%伤害+X%Damage against Undead+X%对亡灵造成的伤害+X%Damage of enraged players+X%HP小于25%时造成的伤害+X%Defense Value+X防御值+XDefensive Skills+X所有防御技能+X(技能分类见此帖)Detrimental magic effects-X%有害魔法效果-X%Duration of potion effects+X% 剂持续时间+X%Experience per kill+X%杀怪获得的经验值+X%General Skills+X所有普通技能+X(技能分类见此帖)Hitpoint Regeneration+X/s生命回复速度+X/sHealing+X%生命值+X%Leech Life from opponents+X%生命偷取+X%Life Leeched per hit+X命中时偷取生命+XLight range+Xm照明范围+XmMax. Hitpoints+X生命上限+XNeutralize damage over time X中和DOT伤害XOffensive Skills+X所有攻击技能+X(技能分类见此帖)Opponent's attack value-X%敌方命中值-X%Opponent's chance to evade-X%敌方躲闪几率-X%Opponent's chance to reflect melee damage-X%敌方反弹近战攻击几率-X%Opponent's defense value-X%敌方防御值-X%Opponent level for deathblow+X%对HP少于X%的敌人造成双倍伤害Ranged Defense Value+X针对远程攻击的防御值+XRegeneration Penalty+/-X%CA回复时间+/-X%Regeneration Penalty from Buffs-X%因开启Buff而增加的CA回复时间-X%Regeneration Time-X%CA回复时间-X%Regeneration Time:"Aspect"-X%所示派系的CA级别回复时间-X% Regeneration per hit+Xs命中时CA回复时间减少XsRun Speed+X%移动速度+X%Shield Regeneration+X%能量护盾充能速度+X%Speed速度(需要armor lore、sword lore等将其解锁后变为attack speed、casting speed等)Spell Intensity+X%法术强度+X%Spell Resistance+X%法术抗性+X%Selling Price+X%售价+X%Visibility Range+X%视野+X%

特殊属性(金色属性)

Faster Increase of Survivial Bonus+X%生存奖励增长速度+X%

伤害类型属性

注:下文中TYPE指伤害类型(物理、魔、火、冰、 );type指伤害类型的附加效果(无、虚弱、燃烧、冰冻、中 )

Armor: TYPE+X%针对TYPE的护甲值+X%Armor+X TYPE针对TYPE的护甲值+XOpponent's chance to type-X%被敌方造成type的几率-X%Chance for type+X%造成type的几率+X%Conversion Physical to TYPE+X%将物理伤害的X%转化为TYPE伤害Damage: TYPE+X%TYPE伤害+X%Damage mitigation: TYPE+X%受到的TYPE伤害-X%Damage over time: TYPE-X%受到的TYPE型DOT伤害-X%Opponent's armor: TYPE-X%敌方TYPE护甲值-X%

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