网易阴阳师 网易阴阳师

2025年06月18日 baibai 阅读(3)

阴阳师是什么

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。

2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测,同年9月2日登陆ios平台于App Store首发,同年9月9日阴阳师国服全平台公测,2017年2月23日登陆 iOS和安卓双平台。

游戏以《源氏物语》中的平安时代为背景,讲述了阴阳师晴明于人鬼交织中,探寻自身记忆的故事。

故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡 上性命战斗并被世人尊称为阴阳师。

角色设定:

游戏中玩家扮演一名阴阳师,其职责就是退治妖怪,玩家角色与被收服的式神作为作战单位一同参与到战斗中。游戏中玩家初始角色为安倍晴明,其余角色需要玩家角色到达一定等级时通关指定剧情才能解锁更换。

游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复,每五分钟恢复一个单位体力,但也可以通关副本地图或者商城购买获得,体力值回复上限为100。

系统会在每天12:00—14:00、20:00—22:00分别赠送一次体力,每次赠送20体力,上线即可领取,由纸片小式神送到阴阳师身边。

网易靠《阴阳师》成功逆袭了腾讯吗

说《阴阳师》是2016年一款现象级手游,恐怕没有人有异议,《阴阳师》自2016年9月2日在App Store首发以来,已经成为了现阶段最受追捧的手游,不仅迅速刷屏了各大社交网站,更成为热搜榜的常客,各类游戏榜单的“霸屏”者。11月发布的App Annie10月报告中,《阴阳师》在推出两个月后即登顶全球iOS收入榜第一。

据灼识咨询测算,腾讯和网易两家公司在游戏行业的市场份额2016年合计达到了60%左右。如此,中国游戏市场呈现由两家公司组成的双巨头格局。

愚以为,依靠重度游戏为主的网易,在手游市场的份额正在逼近以轻度休闲类游戏为主的腾讯,这或许也代表着整个游戏市场轻重之风的转换。

网易的核心产品是西游,腾讯当下的核心产品是购买来自日漫IP的几款游戏,如火影、龙珠。从周期上看,西游系列基本上是伴随中国网游起步至今的常青树,能与之相比的也就是《传奇》和《魔兽世界》(网易代理)。早期做棋牌游戏,大约2008年才真正进入网游世界的腾讯,显然没有什么游戏能够有这样的生命周期。《阴阳师》只要注意游戏的内部平衡,或许能够成为继网易西游系列之后的又一个网易IP树。

目前来说,网易的手游偏重,而腾讯的几款头部手游都偏轻偏休闲(游戏的轻重之分,主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱与沉迷程度),这主要在于盈利模式的不同:腾讯更近似一个渠道方,就算一款游戏都不研发,也是隐性游戏大佬,而网易则是一个游戏开发商,因此,在游戏研发的用心上也不同。

对比网易和腾讯在游戏布局上的差异,愚以为,腾讯给我的感觉是“总在买买买,用强大的财力吸纳”,而网易给我的感受则是“更重视自己的内部创造”,一个外扩,一个内敛。在游戏产业里,网易一直扮演着最早、最成功、最持久的原创游戏研发厂商角色。

怎么评价网易的《阴阳师》

先来说说阴阳师和主流国产手游的最大区别:当前主流手游的特点是: 纯数值玩法 一切玩法围绕排行榜 使用各种手段 玩家非理性消费。阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。游戏能否大卖最终由产品决定,下面我将逐条分析这款游戏的特点:1.画面:精巧:人设美型,场景唯美,主界面干净整洁,没有那些闪着金光促销商品的图标,也没有一直吵架求组队的聊天框,一股掌机游戏风格,结合主角安倍晴明一行人的一身装束,儒雅,玩家对这个新颖的界面第一眼印象分非常高,闲着扫地有事递箱子的可爱小纸人,以及UI与场景互动的设计,从这里开始就能带入到整个世界观中。结合游戏的时代背景,游戏的画风有点像我很喜欢的一款主机游戏,大神传,主要是看见小白了。

包括游戏地图的界面很艺术,将所有任务、活动在一副画卷上展开,这种设计不新颖但是观赏性很高。

2.系统:简洁:除了上面说的UI设计外,游戏的培养系统相对而言内容很少,真不像其他网易游戏那种十来种代币是设计,装备只有魂,素材只有卡。本游戏的经济系统只有代币和元宝。代币种类繁多且不通用是一种很 的体验,因为它代表每一种玩法都要刷。

这款游戏并没有那些无聊的日常任务系统,虽然有每日任务但只是随手完成的程度,而且任务报酬可以忽略。几天不玩,突然想玩了,拿起来就能玩,这才是好的设计,每天各种日常任务扰的人 苦不堪的,就是垃圾。

3.战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。

4.PVP:附加品:阴阳师的PVP藏的很深,至少图标没在主界面上。而且PVP的奖励不是最高的,也不涉及关键材料,玩家游戏生涯中不打一场PVP也没问题,不同于主流的网游,用排行榜给玩家找练级的理由,PVP是游戏收入的根本,没有排行榜的网游就像被抽了骨头的人——站不住。

这款游戏不围绕排行榜去做成纯数值游戏是对游戏文化附加值的自信,不禁让我想起十万个冷笑话。阴阳师的用户定位为对 动漫感兴趣的人,以及对游戏的审美需求大于虚荣心的玩家。多年来这个方向的市场没有出过好作品,因为大家认为这类用户能给他们带来的收入加起来也没有几个大R多。这句话说的是事实我承认,但是类似我这种对几串代码、几张贴图乱撞一通,然后扔给你结果的数值玩法没好感的玩家不在少数,网上的声音也说明这个群体在壮大,玩家对游戏的需求在逐渐改变,玩家在“被”进化。时代变了,早先市场上没有几款游戏时有啥玩啥,现在是糟蹋这玩还玩不完。厂家应该多倾听下玩家的呼声,别再让我这一类玩家选游戏是在矮子里拔将军。

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