剑与远征阵容搭配前期,剑与远征最强阵容推荐

2025年06月17日 baibai 阅读(3)

《剑与远征》零氪最强阵容有哪些搭配

平民开局前期发展攻略:

由于平民玩家基本上不氪金或者少氪金,多位首充 或者月卡 ,所以这里小编建议大家开局一定要多刷初始,如果能刷出比较理想的英雄,比如国家队的核心武将,那么基本上就可以安心玩下去,并且效率也不会慢于氪金玩家太多。

平民中期发展攻略:

将自己抽取到的强势武将进行最佳阵容的搭配,比如组建一个国家队或者最强的混搭阵容,多刷副本任务,多参与日常活动,赚取更多的钻石,钻石基本上多用来抽取和强化可以玩到后期的核心英雄。

平民后期发展攻略:

如果进入后期,那么平民要拥有这两大阵容的一个:后期强势阵容一——非洲队阵容。

阵容组成:泰坦+人马+老头+羊妹+羊男,后期强势阵容二——耀光三宝队。

阵容组成:光盾+商人+女仆+任意。

剑与远征零氪最强阵容

狮子+女妖+妮莫拉+塔西+莱卡:

这个阵容是游戏中的国家队,国家队的战斗能力是非常的强的。狮子在战斗的时候不仅能够进行输出还可以获得不屈效果。女妖是阵容的主力输出,剩下的三个英雄就是游戏中的绿三宝了,能够在战斗中进行控制。

亚瑟+龙弓+商人+凤凰+女仆:亚瑟的专属可以让后排普通攻击频率提升50%,这就解决了龙弓攻击速度慢的弊端,而且还能提升暴击。这也就是为什么有时候亚瑟配合龙弓+骨弓也可一战。而凤凰主要是作为奶妈使用。

光女+绿剑+商人+女仆+兔弓:商人+绿剑+光女组成铁三角。兔弓加速,绿剑先手吸,光女降敌人命中。绿剑开大,商人开大,光女收尾。绿剑专属早些上30,女仆上10也是要的。商人和绿剑的装备也是很迫切的。

卢修斯+亨德里克+贝琳达+罗万以+雪米拉:

这套阵容的输出核心是雪米拉,也是前期核心输出的标配。但其辅以贝琳达形成双核输出,且同时贝琳达的技能还可以加强雪米拉的输出能力。再辅以亨德里克的保护,直接变成又肉又输出的罗马步兵方阵。

光枪爱丝特瑞达+耀光祭司贝琳达+狂野追猎者萨韦斯+火女:

这个阵容平民玩家玩起来还是不错的,光枪和光法都是可以免费获取的,在开局时候初始种族卡池我们要选去选择耀光卡池进行抽取,用300钻解锁就行了。后期时候玩家可以到兑换商店中兑换女妖,把她练起来就有足够输出去闯关了。

剑与远征强势阵容推荐 最佳组合队伍刷图过关如履平地

剑与远征这款游戏有非常多的英雄,而玩家只能上阵五个英雄,所以如何掌握着五个英雄的特点,来搭配一个适合的阵容,就可以让你在过关的时候更加轻松,而新手玩家往往不知道如何搭配比较有效果,下面小编就为大家仔细介绍一下当前版本强势的阵容。

目前比较推荐的阵容主要有两套,分为国家队和耀光四保一队伍。

一、国家队

以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃伤害,敌方减防、由梦境守护塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、控制、 来轮换的阵容组成。该阵容是以控制为主,女妖狮子作为输出和肉为思路的组合。

阵容思路:这个阵容的组合,可以组成3种族加成buff(战斗中5名成员攻击、生命+10%)。在这个阵容中,

女妖凡是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),

狮子由于有1技能旋风斩(技能等级满级时可以吸血),四技能不屈(当他受到致死伤害时 ,等级1时 时间为4秒,2级7秒,3级8秒,专属30后9秒),便是该阵容中一个前排吃伤害的英雄。

绿裔4名英雄,由于战斗中只能使用五名英雄进行战斗,在女妖与狮子必须上场时,绿裔的四名英雄便是轮换使用。这里给大家简单介绍一下这四名英雄的核心技能

蝴蝶:大招使敌方全体进入睡眠,睡眠结束时会造成期间受到伤害25%/30%的伤害,3技能将敌方攻击最高的单位放逐并且偷攻,放逐期间不能攻击且不能被攻击,4技能在蝴蝶受到伤害时瞬移至随机目标身后,是蝴蝶的演员自保技能。

小鹿子:开场全体加速且回能量,用于抢先手。

羊奶:大招全体回血,2技能魅惑敌方单位作为一一个点控,并且在该技能到达3级时,可以让被魅惑的单位使用技能,成为一个究极二五仔。

老头:3技能随机缠绕敌方单位,缠绕期间不能移动和攻击,且不能闪避,满级后,缠绕单位多达三个,实属带恶人。

那么,在几个核心技能的组合下,绿裔四人的轮换思路就是,在己方能确保先手的情况下,使用老头、羊奶、蝴蝶,将控制拉满;在己方无法先手的情况下,使用莱卡提速,在使用莱卡的时候,根据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶。在这里稍微提一下,在技能文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是随机敌人,但在实际战斗中,基本都是对位释放,比如羊奶放在3号位时,基本魅惑的是敌方 3号位的英雄,站在4号位时,基本魅惑的是敌方 4号位的英雄;老头站在3号位时,基本是从敌方 4号位中选择目标进行缠绕,而敌方5号位是基本不会被缠绕的。所以,国家队的队伍站位通常是女妖、狮子前排,绿裔三人后排,但某些情况是需要改变的,所以说国家队这套阵容的站位是相当灵活且多变的,泛用性相当广泛,并且不需要过高的英雄品阶,只需要英雄等级,相当容易凑齐。

培养思路:国家队的核心为女妖,且女妖必须要有满级的大招(大招持续期间吸血),也就是需要达到等级161级。所以,红品质的女妖是国家队成型的标志,国家队中的女妖在161级之前相当脆弱,在大招能吸血之后那是又肉伤害又高。前期在女妖没有红之前,有两个选择,第一,可以使用亡灵族史诗级英雄午夜男爵-韦旦(吸血鬼)作为女妖的下位替代,当女妖升到金+后,把该英雄当作狗粮吃掉。他的大招可以使自己无法选中,持续期间持续攻击敌方单位并且能回血,缺点就是大招不太稳定,容易飞歪,并且最高等级只能到160级。第二,可以使用蛮族英雄狂野追猎者萨韦斯(羊头、单车武士),作为主C,大招满级后可以让羊头击杀/助攻后回复20%最大生命值,2技能拥有前期超高额的单体输出,3技能满级后提供30%的额外减伤,在之后,还能当作狗粮喂给狮子。

在女妖红之后,开始培养狮子以及全队平均等级,再逐渐提升全队英雄等级。红装优先换取女妖的鞋子(优先急速属性)。之后是武器,鞋子提供的急速、武器提供的攻击和暴击对于女妖的伤害提升是很大的。之后再慢慢提升全队的装备、英雄品阶等等。抽卡思路的话以亡灵为主,绿裔为辅,蛮族和人族就靠缘分。英雄的专属养成方面,可以直接升级女妖的专属,把女妖的专属升级到20级(当场上的敌人数量为1/2/3时,大招伤害提升36%/ 18%/9%)。增加女妖大招单体的输出能力,狮子( 结束时回复一定血量)、蝴蝶(释放大招后减少附近敌人攻击力)、莱卡(自己存活时,增加队友命中等级)、羊奶(普攻暴击给当前血量最少的友方回血)这四个英雄到了红色品阶开启专属就好,不用过多的培养,如果有多余的资源可以升到10级,但不建议刀到20级。

阵容优缺点:优点:国家队阵容获取方便、培养相对简单,不需要很高的英雄品阶就能发挥出很高的战力,有极高的aoe伤害,并且整个阵容控制十足,容易上手,很快就能学会队伍的核心构架及玩法思路,并且还有比较不错的回血能力,阵容整体机动、灵活,站位可以随机应变。缺点:阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c,吸血鬼不如

羊头强势,但是培养羊头需要花费大量资源给蛮族,而就目前版本来说,蛮族是最弱的种族,花费资源在蛮族上相对来说有点得不偿失。所以综合来看,国家队是一个性价比很高的队伍,但需要对抽卡有定的规划,并且绿裔队后期有枯甲之魂-奥斯曼(大树)以及凛风之刃-埃隆(绿箭),亡灵有幽冥重生者法瑞奥(骨弓、末日禁卫-格瑞泽尔勒(禁卫)以及骸骨之王托安(骨王)这几名后期英雄,让国家队成为一个全期都能使用的队伍。

二、耀光四保一阵容

同样是以女妖为输出核心,搭配人族四名强力工具人进行碾压式的战斗。四名工具人分别是耀光之盾卢修斯(大盾)、附灵侍女罗莎琳(女仆、明世隐)、逃婚旅行商人-罗万(商人)、送葬者-弗克斯(棺材、狒狒)。这个阵容拥有者极强的爆发力和持续作战能力。

阵容思路:该阵容可以组成4种族加成buff(战斗中5名成员攻击+15%,生命+20%),

大盾作为前排主T以及使用大招为全体队友提供护盾以及在护盾持续期间回血,同时还会 前生命值最低的单位;

附灵侍女罗莎琳发(女仆、明世隐),战斗中女仆会持续跟随队伍中战力最高的单位,大招让该单位补满能量且在-定时间内增加攻击力,可以让跟着的单位同时放两个大招,并且2技能能打出不俗的伤害;

逃婚旅行商人-罗万(商人),史诗级 ,当范围内队伍血量低于50%时,会自动吃奶瓶(喝奶之间有5秒间隔)回复自身最大生命值的30%/40%, 水喝完后会重新补充,大招可以让周围友军持续回能,晕眩敌方,商人的被动可以让他每3秒消耗能量抵挡一次超过他最大生命10%的伤害,可谓是能奶能抗;

棺材作是四保一-阵容里唯一一个点控,他的大招能驱散敌人大部分的正面状态及大部分队伍的负面状态,棺材能点控一名敌方攻击最高的英雄。这个阵容的要点很简单,全力保住连体巨婴,依靠女仆的能量补给给女妖同时释放两个大招,双大齐发,足以打出爆炸般的全屏幕AOE伤害。

培养思路:四保一阵容中核心为商人,商人需要开启专属(品阶达到红色),商人专属额外提供一瓶蓝 水,当范围内友军能量达到600点时会自动使用这瓶 水,恢复60/120/200/400点能量,这瓶 水在商人补货的同时也会刷新。这个 水的作用是让女妖更早的放出大招,并且商人的血瓶是能保住整个队伍的。当当然女妖的培养同样重要,在培养女妖的同时,女仆也是要尽快将品阶提升到红,女仆专属的效果是可以让跟随的英雄增加攻防,增加数值为女仆的8%/16%/30%,满级专属还提供暴击与闪避,数值为女1卜的25%。在前期在女妖战力低,女仆跟不上的时候,或者没有女妖的时候,可以使用人族英雄耀光祭司-贝琳达(贝姐、光女)来当作主C,贝姐的爆发里同样不弱,只是大招是范围AOE,不能全屏AOE,而且贝姐在是在签到第七天就能免费拿到一一个,是女妖成型前最好的代替品。同样,如果没有女仆,可以使用人族英雄赏金猎人-雷恩(赏金)来作为替代,赏金在时光中免费送一个,也是一个很好获得的英雄。大盾和棺材的品阶能到红也是必须到红的,棺材的专属在释放大招时,可以让能量高于60%的友方单位5秒内防御增加5%/20%/40%,且持续期间免疫控制,满级专属持续时间提升至8秒。

大盾的专属在大盾使用“神圣打击”(小技能且让大盾获得减伤BUFF)后,敌方4秒内受伤回能减少30%/60%/90%,满级后移除大部分增益状态,这个专属能拖延敌方单位的大招进度。所以说,四保一阵容中,所有英雄都是需要品阶与专属等级的支持才能发挥出更强的威力,在抽卡时,所有种族券以及100抽获得的种族紫卡券都往人族中倾斜吧,只有在女妖升红前以及保证女妖一波能到白时抽一下亡灵获取狗狼,其他时候都要以人族为主,确保商人、女仆、大盾、棺材上红,在这四名英雄红之后,转抽亡灵,以获得禁卫、骨王与骨弓,至于其他种族的英雄,就靠普通池中的十连来获得好了。

阵容优缺点:优点:四保一是目前版本中最快乐的阵容,大盾与商人的持续回血能力,棺材点控以及驱散,女仆的增伤及补充能量,让这个阵容在战斗中越战越勇。缺点:四保一的缺点是很明显的,首先,怕遇到拥有单体爆发的英雄,比如说蛮族的羊头,亡灵的灾厄巫童-伊萨贝拉(巫童),这两名英雄拥有极强的单体输出,很容易让队伍先手减员,遇到这类英雄就把大盾换成狮子,利用狮子的 来吃他们的单体爆发伤害。其次,怕遇到莱卡带队的多控制队伍,四保一是一个吃大招释放的队伍,控制过多会导致大招进度滞后,遇到这样的队伍,需要合理的调整站位,让女妖吃到最少的控制来尽早地打出四保-的输出循环。第三,四保一需要品阶,需要将大量的资源倾斜到人族上,培养成本相对来说比较昂贵,但目前活动很多,从很多限时活动中,可以获得大量的种族券,这可以让人族的养成周期大大的缩短。

总结:

从以上我们可以看出,两个队伍中都是以女妖位输出核心,所以在前中期,所有的迷宫币全部换女妖,保证有足够的女妖本体来保证升阶。在升级过程中,注意每个英雄的关键等级,每个英雄技能在某个等级上会有质变,比如狮子在141的时候 时间会从4秒变成7秒;大盾81级时大招能够持续回血,141时举盾时回能提升等等。在前期经验资源有限,合理运用马车中的英雄重置功能来让英雄达到某个关键等级,这样能够增加推图的成功几率。在游戏初期,英雄池不够的情况下,要转化思维,合理采用相应的下位替代来过度,在选定号自己要玩什么阵容后,坚定不移的把这条路走下去,如果因为卡关或者抽不出关键英雄改变阵容,只会导致阵容更加不完整,并且浪费手上有限的资源。

所以大家可以考虑搭配这两个阵容,这些英雄的入手难度都不是很高,非常适合平民,而通过合理的搭配,能够让你在过关的时候乘风破浪,击败一个有一个棘手的敌人。

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