宏命令
1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth]偷袭;潜行
2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat]消失; [nostealth]潜行
3:凿击重新潜行
/cast [combat]凿击;潜行
4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨
/cast [button:2]剔骨;邪恶攻击
5:自动还击宏:
/startattack
/castrandom邪恶攻击,还击
6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击
/cast [button:2]还击;邪恶攻击
7:盲完绷带宏
/cast致盲
/use [target="player"]厚灵纹布绷带
8:一键闪避冲动乱舞宏
/castsequence剑刃乱舞,闪避,冲动
9:一键鬼魅出血宏/施放鬼魅攻击
/script if(UnitMana("player")>= 35) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
魔兽世界中的盗贼宏命令提供了许多实用的快捷方式,但并非所有宏都适用于所有情况。以下是几个推荐的宏命令,帮助你在战斗中更高效地操作:
消失宏:/Stopattack/位史缺备Cast消失,虽然效果有待验证,但能帮助你在关键时刻逃脱攻击。
割裂/投掷绑定宏:/夫肉内调温屋历Cast割裂/Cast投掷,通过一键绑定,减少键位使用,尤其适合5码距离的战术。
饰品宏:/Use 13/Use 14,方便使用型饰品的玩家快速切换饰品。
脚踢宏:/Cast [target=mouseover, exists]脚踢,用于在战斗中优先踢向鼠标指向的敌人。
闷棍/抓贼宏:/stopattack/targetenemy/script SetCVar("tar...,适合配合感知技能的玩家。
致盲宏:/Cast [target=focus, exists, modifier:alt]致盲,结合焦点和鼠标,确保不会丢失目标。
暗影步宏:/Cast [target=focus, exists, modifier:alt]暗影步,用于战术性移动,避开敌人或接近 。
自动攻击宏:/Startattack/Castrandom出血,鬼魅攻击,还击,用于快速应对多个敌人。
还击宏:/Cast [target=mouseover, exists]还击,用于反击或缴械对手。
偷星/破甲宏:/Equip主手备用武器名/Cast偷袭/破甲,根据战术切换武器和技能。
绞喉/割裂宏:/Equip主手武器名/Cast绞喉/割裂,配合经典组合,但需要注意施法时间。
坐骑宏:/Use残酷角斗士的虚空幼龙/蓝作战塔布羊缰绳,用于快速换乘坐骑。
请根据你的实际需求和角色配置调整这些宏,确保在战斗中灵活运用,提高游戏体验。
没满60级的或者在战场中的绷带名自己改
/施放凿击
/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end
另外给你一些其他的盗贼实用宏,希望你用得到
宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了
绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了
冷血+剔骨
如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;
如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。
/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();end;
/施放剔骨
剑刃乱舞+护符
/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;
自动切割宏
平时用邪恶搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨
/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;
自动割裂宏
平时用邪恶搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨
/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;
偷袭起手,护符+背刺
/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c("背刺");end;
护符放在饰品1上
如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺
自己掌握好距离和能量
邪恶还击宏
用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");end;
出血鬼魅宏
用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
RAID专用:平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避
/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellStopCasting();end;CastSpellByName("邪恶攻击");
预备+消失
能消失就消失,消失冷却中就预备
消失编号参见上边基础知识
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");
致盲+绷带
没满60级的或者在战场中的绷带名自己改
/施放致盲
/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end
一键
注意,你身上的包至少要都是16格的
local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end
远程武器宏
自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用子弹
这个不会切换,所以弹 自己处理
/script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(%d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);
1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行
连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点
把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;