生化危机6实在玩不下去?生化危机6感觉不好玩

2025年06月17日 baibai 阅读(2)

生化危机6有点玩不下去了

生化危机6确实存在不少问题,很多人认为它并不是一款优秀的游戏。不过,这款游戏作为一款大型游戏,确实值得体验一下。如果你觉得玩到通关后仍有继续挑战的欲望,那么不妨继续游玩。但如果觉得玩不下去,那就删除游戏吧。毕竟,这款游戏被视作一个失败品,我们只需欣赏其优点,满足一时好奇心即可。对于长久沉浸在游戏中的玩家,他们或许乐在其中,而我则认为,如果不喜欢,删除游戏也是一种明智的选择。

生化危机6在很多方面都存在不足之处,比如剧情、画面、操作感等,这些都使得游戏体验大打折扣。然而,作为一款知名系列的最新作品,它依然吸引了不少玩家。对于那些对生化危机系列有特殊感情的玩家,他们或许会忽略游戏中的缺点,继续享受游戏的乐趣。而对于我来说,如果无法忍受这些问题,选择删除游戏是更好的选择。

尽管生化危机6存在诸多问题,但它的某些元素仍然吸引着玩家。比如紧张 的氛围、丰富的剧情设计、独特的游戏机制等,这些都是值得体验的地方。对于那些想一探究竟的玩家,游戏仍然提供了一种不同的 方式。但对于不习惯这种风格的玩家来说,可能需要权衡利弊,决定是否继续游戏。

总的来说,生化危机6是一款具有争议性的作品。虽然它在某些方面做得不错,但整体表现并不令人满意。对于喜欢挑战的玩家来说,这款游戏可能仍有一定吸引力。而对于那些寻求更好游戏体验的玩家来说,可能需要寻找其他选择。

生化危机6——玩后感以及一些优缺点分析

很棒的第一人称视角游戏,但如果有的玩家习惯第三人称视角,想把游戏换成第三人称,应该怎么换呢,下面给大家介绍一个 。

优点:

1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。

2.游戏性出色,动作感十足,里昂腿功又长进。

3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。

4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。

生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。

缺点:

1.画面光影极其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造恐怖氛围的意思。

2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。

3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。

本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。

血槽和子弹的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉恐怖生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。

随意评论了一下,不喜勿喷。

如何评价游戏《生化危机6》

生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。 组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。

生化危机6的确带来了AAA级别的 体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的 去 并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。

难度变化

本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。

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