• 首页/
  • 游戏乐园/火炬之光工程师加点(火炬之光移动版工程师技能组合)
火炬之光工程师加点(火炬之光移动版工程师技能组合)

2025年05月08日 baibai 阅读(5)

火炬之光工程师加点

技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

火炬之光2工程师走暴击流的话,技能加点搭配建议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在所有伙伴身上创造出一个热能波力场,对周围的敌人造成伤害。加点建议:由于该技能能够提供范围伤害,并且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此建议作为主要伤害技能之一进行加点。

火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时,第一个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,建议升级。

余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。推荐作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点。

攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。

火炬之光2工程师技能解析与加点心得

技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

火炬之光2工程师技能加点建议如下:风暴突发:建议加点:+15点。理由:该技能作为工程师的位移技能,能够极大提升工程师的机动性。+15点可以缩短技能冷却时间,从5秒减少到1秒,这在战斗中往往能决定生死。烬石强震:建议加点:+1点。

火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。

火炬之光2工程师加点

火炬之光2工程师技能解析与加点心得:第一 : 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。

火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时,第一个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,建议升级。

我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。2. 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加5%。

能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。 武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

火炬之光2工程师加点

护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加5%。

火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时,第一个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,建议升级。

余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。推荐作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点。

火炬之光2工程师走暴击流的话,技能加点搭配建议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在所有伙伴身上创造出一个热能波力场,对周围的敌人造成伤害。加点建议:由于该技能能够提供范围伤害,并且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此建议作为主要伤害技能之一进行加点。

对于火炬之光2中的工程师角色,建议您查看知乎火炬之光2专区的置顶帖,其中包含了详细的攻略导航,这些攻略非常全面。我个人倾向于采用全专注的加点方式。前期可以优先卡蜘蛛雷,利用其作为过渡工具。中期阶段,一旦获得高dot(持续伤害)火炮,就可以开始考虑将齐射技能提升至10级。

火炬之光2工程师加点

护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加5%。

火炬之光2工程师技能加点建议如下:风暴突发:建议加点:+15点。理由:该技能作为工程师的位移技能,能够极大提升工程师的机动性。+15点可以缩短技能冷却时间,从5秒减少到1秒,这在战斗中往往能决定生死。烬石强震:建议加点:+1点。

对于火炬之光2中的工程师角色,建议您查看知乎火炬之光2专区的置顶帖,其中包含了详细的攻略导航,这些攻略非常全面。我个人倾向于采用全专注的加点方式。前期可以优先卡蜘蛛雷,利用其作为过渡工具。中期阶段,一旦获得高dot(持续伤害)火炮,就可以开始考虑将齐射技能提升至10级。

《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点如下:属性点加点: 力量:不需要加。 敏捷:前期作用不明显,后期装备附魔后不需要加。 专注:前期可适当加点,以增加刷图速度,但不用太多,后期装备不缺蓝。 体质:基本上点数都加在这,既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。

加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

火炬之光2工程师走暴击流的话,技能加点搭配建议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在所有伙伴身上创造出一个热能波力场,对周围的敌人造成伤害。加点建议:由于该技能能够提供范围伤害,并且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此建议作为主要伤害技能之一进行加点。

火炬之光2双手工程师加点心得分享

属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)技能注明";+570 Fire Damage*";这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,建议优先升级。升级到5级时,第一个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,建议升级。

火炬之光2工程师技能加点建议如下:风暴突发:建议加点:+15点。理由:该技能作为工程师的位移技能,能够极大提升工程师的机动性。+15点可以缩短技能冷却时间,从5秒减少到1秒,这在战斗中往往能决定生死。烬石强震:建议加点:+1点。

验证了 一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松 快下面就给大家分享一下这个build装备篇:双手武器:配合这两个天赋:所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm火焰天赋里面还需要点是第一个:从升级的角度来说,首先点Flamer hammer。

武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。

本文内容来自网友供稿,文章观点仅代表作者本人,本站非盈利且无偿提供信息存储空间服务,不拥有所有权,如有文章有不实信息或侵犯了您的权益,请发送邮件至 bantie5@163.com 反馈核实,如需转载请注明出处
备案号:鄂ICP备2024045195号