赏金猎人天赋(赏金猎人大招叫什么)

2025年04月15日 baibai 阅读(10)

英雄联盟手游赏金猎人天赋出装加点建议

本次给大家带来的是LOL手游中赏金猎人也就是女枪的天赋加点及出装建议,这里介绍的是AD赏金,赏金现在玩法比较多,传统的是AD,后来也有玩家玩AP女枪,一个大招下去不要太舒服。

英雄联盟手游女枪天赋加点

主精密

强攻:强攻可以弥补女枪前期伤害的不足,相信玩过女枪的玩家都知道,一级出了装备的女枪攻击力也才60左右,真的是非常低了

凯旋:女枪本身的伤害就比较高特别是大招的伤害,大招打满的话伤害是非常爆炸的相信没多少玩家敢抗着女枪的大打输出,这样触发凯旋回血是比较简单的

欢欣:赏金猎人被动厄运的眷顾让她攻击敌人时可以造成额外的物理伤害,攻速越快她的普攻速度就越快相当于伤害更高

致命一击:致命一击配合厄运 的大招击杀能力还是不错的,让她对低血量的敌人造成更多的伤害击杀能力更强

副巫术

法力流系带:女枪对线利用Q技能和E技能消耗敌人,特别是二段Q消耗伤害比较高,不过对蓝量的消耗就比较大了,带法力流系带的效果要好很多

绝对专注:赏金猎人打团只需要大招放的比较好伤害就很高了,因此一般都是在后面等待输出机会血量保持还是比较安全的,还是比较容易触发绝对专注的效果

副系:推荐带自适应攻击力、自适应攻击力以及护甲的三个,提升厄运 的伤害能力和生存能力

英雄联盟手游女枪出装推荐

出门装推荐赏金猎人带多兰剑加生命 水,女枪基础攻击力本来就比较低如果再带多兰盾的话那就很难打了。

核心装备:

第一件推荐出破败的王者之刃,破败这件装备出来之后女枪在线上的续航能力就强了许多,虽然这让爆发稍微低一点但是配合强攻战斗能力实际上并没有降低,反而持续作战能力还加强了。

第二件推荐出幽梦之灵,幽梦之灵有冷却缩减还有穿甲效果,主要的是被动与主动的加 果,配合厄运 的W技能加速跑的是非常快的,灵活性、支援能力等等都更强一些。

第三件推荐出黑色切割者,黑切有高额的冷却缩减还提升血量,这对女枪来说都是很不错的属性,而且黑切的两个被动一个加移速一个加穿甲配合女枪更是强大。

鞋子方面:

出攻速鞋提升攻击速度加强厄运 的伤害能力就可以了。

英雄联盟手游女枪技能介绍

被动技能:厄运的眷顾

在对一个新目标进行普攻时,厄运 会造成额外物理伤害。

一技能:一箭双雕

厄运 向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加【厄运的眷顾】。厄运 向敌方目标发射一次弹跳射击,对每个目标造成20/40/60/80/100(+1*AD)(+0.35*AP)物理伤害,并施加攻击特效。

第二段射击可以暴击,造成200%伤害,并且如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击就会暴击。

施法距离现在调整为与厄运 的攻击距离一致(【疾射火炮】除外)

在施放完【一箭双雕】后,厄运 不再短暂地停顿

二技能:大步流星

厄运 在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却完毕时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时间。被动:如果5秒内没有受到直接伤害,厄运 就会获得25移动速度。再过5秒后,这个加成会提升至60/70/80/90/100.

主动:全额激活【大步流星】的移动速度加成并提供40/55/70/85/100%攻击速度加成,持续4秒。

每触发一次【厄运的眷顾】会使此技能的冷却时间减少2秒。

三技能:枪林弹雨

厄运 发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。4月1日7.6版本更新:

厄运 朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共80/115/150/185/220(+0.8*AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减速28/36/44/52/60%。

在施放完【枪林弹雨】后,厄运 不再短暂地停顿

施法距离:1000

大招:弹幕时间

厄运 向她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能的每波子弹都可以暴击。厄运 向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.75*总AD)(+0.2*AP)物理伤害(总波数:12/14/16).

【弹幕时间】可以暴击并造成120%伤害。

lolS6赏金猎人符文天赋怎么点

新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属性以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,最终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。

S6赏金猎人改动解析

被动-厄运的眷顾

每当厄运 用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。

解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属一流。

Q-一箭双雕

厄运 向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。

解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。

W-大步流星

厄运 在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。

解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,极大地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动激活还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。

E-枪林弹雨

与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。

R-弹幕时间

厄运 向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。

“弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。

解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。

天赋,符文推荐:

1.天赋

目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用性比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发性ADC。

这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常爆炸,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,最后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“ 领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。

2.符文:

红色:8个固定攻击力+1个暴击

黄色:9个固定护甲

蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD

:3个固定攻击

这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,最主要的是如今暴击属性的性价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5%的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。

出门装,核心装与加点推荐:

1.出门装:

虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门首选,性价比奇高。再带上一瓶血 ,基本上是目前最主流的出门装。

“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它绝对是一件发育神器,在面对更加 的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为最超值的新装备。

2.核心装:

这绝对是赏金最 的6神装, 推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的最后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。

3.加点:

赏金在加点上是主Q副W,E只点一级,用来留人或者逃跑。有大加大。

对线及团战:

在对线方面赏金最需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有极强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加一级,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。

由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与辅助商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。

在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上绝对会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行第一次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。

团站细节:

新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。

第一,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。

第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的第一攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。

第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击特效的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,最要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,最佳的大招施放时间绝对不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。

现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战局输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本最强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!

英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图

先说凶猛天赋

【狂怒】一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择【巫术】。

【揭示弱点】现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而【盛宴】冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点【双刃剑】不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是【弱点】最稳。

【吸血习性】我想这一排没什么好犹豫的。。。

【赏金猎人】和【恃强凌弱】,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择【赏金猎人】。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择【恃强凌弱】求稳。

【粉碎重击】作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。

【 热诚】赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满【热诚】的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。【 领主的嗜血】,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此【热诚】和【嗜血】的选择其实可以反着看我方的保护能力。

假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选【热诚】,尽可能【快】的打出伤害。

反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用【嗜血】的高恢复能力,尽可能【多】的打出伤害。选择了【嗜血】那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出【符能盔甲】增强吸血效果,点出【洞悉】加快闪现和 的冷却。

以上为个人观点,仅供参考。

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