从目前来看,PK强势的是QJ和KB,副本强势的是CB、SFJ和FQ。其实职业真的无所谓的……因为不知道什么时候9wee就会改了……像最早时的天残二老是QJ和KB,可当年精通一出,QJ瞬间从天残二老变成了神职;后来KB双开辅助,也变成了现在的强势职业,仅次于QJ……
至于加点就是仁者见仁的事情了……传统的路线:
PQ:前期臂力满足装备,其余全根骨;后期如果不经常洗点的话,建议加点时让基础臂力比基础根骨(就是不算装备时的臂力和根骨)稍多一点(也就是看上去臂力那个条比根骨稍多一些)即可。
FQ:臂力满足装备,其余全根骨。
SFJ:全身法。后期如果要转成中甲剑用真稷下的话要洗点的,然后根据情况加根骨和身法。
ZJ:臂力满足装备,其余全根骨。
KB:两条路。 全身法; 身法满足装备,其余全根骨。个人推荐第二条,因为KB是靠控制而不是输出吃饭的,作为三大轻甲职业(CB、KB、SFJ)中闪最低的职业,没有足够的血蓝,既不能保证生存,也不能保证控制。
CB:全身法。现在也有血刺出现,也就是身法满足装备,其余全根骨。不过血刺一般到后期对付高反弹重甲时才好些,前期不行。
控制系匕首吧(简称KB)
前期,60以前,KB是绝对的强势;60~75之间稍弱,76以后又是一个强势职业。
加点建议走血控路线,即加身法至满足同级装备,其余加根骨。这就需要你在每次加点前先看一下本级装备的需求。
国家可以前期齐国后期韩国,或者直接选韩国。
QJ(气剑)虽然是毫无争议的第一神职,但是需要装备的辅助。一个没有 装备的QJ无疑会弱很多。至少,无 装备的QJ对上同等级同等装备的KB、FQ等,胜算很低。相比之下KB并不需要太过 的装备;而且如果不想花钱,KB只要有一套稍好一些的装备就够了。
气宗在游戏初期经常受到其他职业的压制,直到达到70级后才逐渐崭露头角。尽管防枪搭配 装备确实非常强大,但要达到这一状态的难度极大。破枪在游戏的中前期输出能力较强,但到了后期,其技能的效果会明显减弱。臂力剑的职业综合实力较为均衡,既不会特别突出,也不会显得太过弱势。
KB职业在中前期被公认为非常强势,但在后期只能保证不被彻底击败,尤其是在面对剑宗时,其克制关系尤为明显。剑宗在游戏初期如同 般受到其他职业的压制,但通过装备的配合,中期有可能实现逆袭。到了80级,剑宗的闪避能力提升至70以上,几乎成为任何职业难以对付的对手,唯一的弱点是对抗高反弹防枪时可能会在血量上处于劣势。
最有争议的是身法剑职业,它在中前期被普遍认为是标准的 角色,技能改动频繁,原本希望通过高闪避和高命中配合中等偏上的攻击力来获得优势,但由于魅影技能的不完善,目前的职业定位仍然不够明确。整体而言,身法剑职业需要玩家不断适应其技能变化,才能找到最佳的游戏策略。