三国志战略版战法冲突?战法存在冲突什么意思

2025年04月14日 baibai 阅读(15)

三国志战略版哪些战 冲突 冲突效果说明

三国志战略版手游中一部分战法因为效果的相似性其实是有冲突效果的,但是很多玩家却不知道战法冲突是什么意思,下面深空手游网小编就为大家介绍一下哪些战法之间存在冲突关系,感兴趣的话来一起了解下吧。

休整:

首先就是休整类战法,休整效果在每回合可以恢复武将一定的兵力,但是在游戏中休整效果每回合只能触发一次,当然这是指一名武将,所以我们不要将两个休整类战法给同一名武将使用,比如说让董袭携带合军聚众的话,第二个休整战法是无法发挥出效果的。

控制:

其次就是控制类型的战法了,在游戏中所有的控制类型战法和同类型的控制都有一定的冲突效果,比如说一名敌方武将身上已经有缴械效果了,但是我们再施加缴械是没有作用的,当然如果是2回合的缴械会刷新回合数。同理计穷、威慑、虚弱等控制型战法都受到以上的限制效果。

兵种:

最后就是兵种类型的战法了,在游戏中一支部队只能携带一种对应的兵种类技能,比如说盾兵只能选择藤甲兵和陷阵营中的一种,我们不能同时携带两个不同的盾兵进阶兵种。

不过在游戏中增伤和减伤类型的战法却不会冲突,这些加成或者减益类型的战 进行叠加,这也是藤甲魏盾能有50%以上减伤的主要原因。同时群攻类型的战法也没有冲突效果,一般来说群攻伤害会分别计算。如果你还想了解更多手游资讯,请持续关注深空手游网。

三国志战略版信符和兵书不能叠加

这个是没有办法的

1.一个武将不能携带重复的兵书,加上最后开的第三个兵书格子,全部都需要带不同的兵书效果。

2.不同武将带了相同的兵书,这个是不会叠加的,只会单独生效,只是因为这个兵书效果对此武将最好,所以才重复带,若是叠加这个加成也大的离谱了。

战法和兵书不一样,像s级战法只能给一个武将学习,不可能出现同个队伍带两个相同s战法的情况,所以也不需要考虑叠加的问题,但战 有冲突效果,比如溃逃、叛逃这两种是覆盖效果,水攻、沙暴、火攻这些也是覆盖效果,而混乱、震慑、缴械这种冲突会失效。

兵书的佩戴不仅要看武将,还要看阵容,比如一个武将在A阵容带的是某个兵书组合,到了B阵容就要换个兵书组合,这个搭配不是固定的,主要看对武将、阵容的帮助。

三国志:战略版 三国志战略版战法发动顺序是什么

战法发动顺序:1被动、2阵法、3兵种、4指挥、5主动、6突击。

被动战法:优先度第一位,可以理解为是武将天生的能力。

阵法战法:优先度第二位,大概意思就是当你进入战场的时候,就算你还没动手,你也被阵法影响了。

兵种战法:优先度第三位,是整个兵团的能力,将整个部队都进化为某一个兵种,以人为组成单位的能力。

指挥战法:优先度第四位,字面意思是负责战场指挥的人,不受控制影响,能影响大部分人。

主动战法:优先度第五位,属于武将普通情况使用的技能。

突击战法:优先度第六位,只有普攻后才能触发,就算普攻没有伤害,也一样可以触发。

拓展资料

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,是一款展现真实三国古 的战略游戏。玩家可招募全系三国名将,发展势力,参与洛阳争夺战,体验多种角色身份,如主公、外交官、猛将或隐士。游戏强调策略与公平对决,无VIP设置,不卖资源或兵种。21种个性技能和10种城池建筑为战斗提供更多策略选择。七大剧赛季重现历史名战。游戏注重规则自由,玩家可通过灵活行军、构建防线等策略影响战局。

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