二周目就是指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。也就是在一周目通关后,如果有存档继承设定,继承当前存档继续重新开始玩,这就是二周目。如果不继承一周目的存档记录,或者不是重新开始,就不叫二周目。
二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
设置二周目的目的是因为 游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。
只狼二周目就是重打一遍。只狼二周目游戏进程的话,肯定是要从头打的,但只狼二周目跟一周目相比,就是精英和BOSS都是基础加百分比伤害,影响不是特别大就是赤鬼抱百分之八十左右血,也只是因为血条长所以感觉掉血多而且如果没有交符的话。
只狼2的信息
只狼影逝二度已在2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为PS4XboxOne与PC,并支持 版,2019年12月13日,只狼影逝二度获得TGA2019年度游戏奖2020年1月,只狼影逝二度获得Steam年度最佳游戏。
只狼影逝二度SekiroShadowsDieTwice,是一款由FromSoftware 的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人拥有 贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市并支持 版。
游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的 战国时代在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
黑魂2二周目的不同之处主要体现在敌人强度、物品变化、以及玩家可体验的游戏内容深度上。
首先,敌人强度在二周目中有了显著提升。玩家会遭遇更多红灵怪,这些怪物不仅种类多样,而且相较于一周目,它们的出现位置和攻击模式可能更加棘手。例如,在王城大门前和圣人墓地等特定区域,红灵怪的强度会明显增加,需要玩家采取更为精细的战术来应对。此外,BOSS战也会变得更加困难,因为BOSS们的血量和攻击力都有所上升,玩家需要更高的耐心和技巧才能战胜它们。
其次,物品变化是二周目中的另一个显著特点。部分捡取物品会发生变化,如滴石变为辉滴石,楔形石碎片变为大碎片等。这些变化不仅影响了玩家的物品收集和管理策略,也为游戏带来了更多的新鲜感和挑战性。同时,二周目中还会出现一些一周目无法获得的特殊物品,如通过击败特定敌人或完成特定任务才能获取的装备和道具。
最后,从游戏内容的深度来看,二周目为玩家提供了更多探索和发现的机会。由于地图轮廓在二周目中通常是齐全的,玩家可以更加便捷地探索各个区域,发现隐藏的宝藏和秘密。此外,二周目还允许玩家尝试不同的战术和玩法风格,以应对更加困难的敌人和挑战。这种灵活性和多样性不仅增强了游戏的可玩性,也让玩家能够在游戏中获得更多的成就感和满足感。
总的来说,黑魂2的二周目在敌人强度、物品变化以及游戏内容深度方面都有所不同,为玩家带来了全新的游戏体验和挑战。