水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。【巫师特点】巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。【巫师相关技能的解释】复仇之魂—惩戒可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。复仇之魂—封印可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。复仇之魂—震荡只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。复仇之魂—镜像只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1
抵消敌人这次攻击的部分伤害
2
无视敌人这次攻击的状态效果
3
**敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
WS vs SS,WX,MG用惩戒+镜像+(巫师意志),具体操作是:
(保持黑巫和镜像的情况下)
巫师vs武侠
用精灵跑远了,然后一个大地灵引咒,十有八九就晕了对方,然后是冷凝术,
十有八九就定住对方。再来一个狂沙穿空咒。如果对方是WX十有八九对方还没有进你身他就gameover了。
巫师vs妖兽
假如是SS,人家血厚,此时别忘了,你还有巫师意志呢,8秒内物理免疫!仙WS有10秒物理免疫,太 了,不过8秒已经够了,还有潮汐精灵仙巫师9秒瞬发加15秒提升一倍的装备法术攻击,从这一点上看仙巫师一定是PK界的神话!!!
此时他如果已经近你身用土崩咒或者气爆术随你。不信你在8或10秒内还解决不了他。
巫师vs羽芒
打MG的时候不用跑了,直接开巫师意志8秒物理免疫就行。要注意先别急着开巫师意志,等他那些乱七八糟的 和羽盾开完了第一秒内再开巫师意志。
一般MG喜欢先晕人,有镜像在他就晕了自己了,或者你的大地灵引咒晕他,随便两下就他就gameover了。
打MM,FS,YJ用惩戒+反噬+震荡。
具体操作:
巫师vs法师
FS的封印速度很快,所以先要开白巫,加上震荡,他封了你,FS发封印固然不能反晕了他。但是他封印了就会立马打你,只要一打就立马晕了他,晕住的三秒,其实就是中和他封你的时间。你在白巫的情况下,他打你不会很 。给自己
腾出给他加反噬的时间。加上反噬了,估计他解晕了,再打你两下自己就gameover了。
假如他懂得反噬的8秒仙巫师是10秒,内不能打你,站着不动,那就开黑巫随你怎么打了。适当的时候也可以给自己加个生命气泡。
巫师vs羽灵
聪明的MM是这么打的:睡觉、降低你的物理防御、雷连、羽箭、龙卷风。在这个过程中,从雷连打你的时候你才醒而且反晕他三秒,就给他上反噬,由于你的物理防御太低,就会感觉被打的很 很 。一般情况,当失败两个字出现在屏
幕的时候,MM的血也就在反噬的作用下掉一半而已。
所以应该是这样打:在他用雷连的时候,自己也会被晕3秒。这个时候开巫师意志,去掉坏状态,物理免疫,她就只能用法术上打你(在白巫的情况下法术打你根本不 ),在给他上反噬就OK了。
巫师vs妖精
和YJ打,不管他是大力还是凤凰。先是白巫加上是震荡, 1之后立马巫师意志,
虽然在10秒的物理 ,但凤凰依然是能够开始晕你的,同时YJ会用晕的那个巨石岩,可能再晕你,不过这个晕和凤凰往往会重合,你震荡她晕她三秒,是中和她晕你的时间,你也不会掉血。然后给对方上反噬。变黑巫打。打法和FS差
不多的,基本能赢了。
(当妖精和PK开始时候变身妖狐,驱除你身上的状态时候,又有凤凰,你就gameover了,我至今没有想出 招数,杯具啊!悲剧)
巫师vs刺客
首先我想说,ck和ws其实都是脆皮。ck是法术上的脆皮,ws是物理上的脆皮。简单的说,WS在没有加上(各种可以说称得上招牌技能)的反弹或是被妖精驱除状态的时候,高攻的MG射两箭就死了。ck在没有隐身和如来天心的情况下,高
攻的法师和巫师,打两下也就死了。但是和CKPK未必就只有输!
CK关键在于他能隐身,加上一个能瞬间贴近你的技能,加上瞬间连续攻击,而且这些攻击上都带有恶心的效果,所以没有还手的余地。怎么样看见他是关键!
和CKPK,一定要想办法看见他!
和他组队,组着队能看见,PK,我先开巫师意志,两下解决掉了。
反隐 ,这个东西不知道有没有,怎么做。
一旦能看见他 2一结束的时候就开巫师意志、1,结果就被刺客晕住了,嘿嘿,不要慌,这个凤凰、狮子吼一样,等时间一过,你有十秒呢怕啥?你就狂点灵引就行了,十有八九就晕他了,然后用气爆、狂沙穿空咒,他基本上就这么
over了,今天我就用这种 赢了3个CK,嘿嘿,他们都不服,又打了一次,还是他们over!
CK和WS正好相反 CK是先发制人,WS是后发制人。大家一定要知道哦!
巫师有很多降低对方的技能比如摄魂术,不要在PK的时候加给对方,因为很费时间。
WX有个封印,你用不了技能很正常,游戏就是这样,看你的灵活变动,不仅是要见招拆招,还要提防,观察,预测,所以说,你慢慢的玩就知道了。
上面的资料都是复制回来的,自己参考下。
在完美 中,作为巫师精灵,我通常会选择学习一些核心技能,例如10级的神行真言、10级的绝对领域、10级的守护和10级的灭魂真诀。这些技能对于战斗和生存至关重要。
根据角色定位的不同,还有一些辅助技能是值得考虑的。比如10级的灵气爆发,它能大幅提升角色的攻击和控制能力,非常适合需要频繁发动技能的战斗场景。
另外,10级的地动决和10级的泥泞技能也非常有用。地动决能够对敌人造成范围伤害,而泥泞则能够降低敌人的移动速度,为团队提供额外的控制效果。
如果偏好使用太白精灵,那么其自带的地火技能也非常适合拉怪,能够有效吸引敌人的注意力,为队友创造更好的战斗环境。
总体而言,巫师精灵的核心技能应当以提高生存能力和控制力为主,辅助技能则根据战斗需求和个人偏好进行选择。
值得注意的是,选择技能时还需考虑装备和队友的配合,这样才能发挥出最佳效果。
在实战中,合理分配技能和资源,能够显著提升巫师精灵的战斗效率和生存能力。
此外,对于巫师精灵而言,熟练掌握技能的使用时机和顺序至关重要,这样才能在关键时刻发挥出最大的威力。
总之,巫师精灵通过精心挑选和搭配技能,可以在各种战斗场景中展现出强大的实力和灵活的应对能力。
希望上述建议能够帮助到大家,提升游戏体验。