小小梦魇 小小梦魇2官方

2025年04月13日 baibai 阅读(12)

小小梦魇全系列剧情解析

小小梦魇游戏系列由极小梦魇、小小梦魇 小小梦魇2以及相关DLC与漫画组成,共同编织了庞大的世界观与剧情线。许多人认为小小梦魇2发生在一代之后,但这一观点存在逻辑漏洞。

首先,从一代小六获得强大力量的结局,到二代中全程未使用能力的设定,难以自圆其说。二代中,小六的雨衣消失不见,除非解释为力量被封印,但封印力量的逻辑难以成立。其次,一代小六的饥饿表现与二代中的饥饿表现难以衔接,小六饥饿需求的强烈变化,更像是一种能量摄取而非简单食物需求。

从极小梦魇开始,主角误入鸟巢,遭遇工程师、管家以及冒充者,与小六的意外相遇。小六虽然保持人类状态,但主角并未给予帮助,最终在小六的帮助下击倒伪装者,但因伪装者生命力顽强,两人不幸坠崖。小六追下悬崖,只见到主角的黄色雨衣飘荡在海上,解释了雨衣的由来和小六的特殊性。

衔接小小梦魇1,故事逻辑更加流畅。小六在二代前被捕捉,与mono相遇,双方态度由戒备转为信任,收集的黑色小人解释为失灵碎片,代表灵魂不完整。在游戏与漫画的结合下,失灵碎片与死去小孩的关联,揭示了小六灵魂的缺失与饥饿根源。黑色小六指引mono,象征着小六灵魂碎片带走了部分善意与记忆,最终小六在完成蜕变后选择放手,穿越至另一个城市,面对饥饿与能量补足的需要。

整个故事在游戏与漫画的共同构建下,揭示了恐怖力量之间的竞争与凡人在这个混乱世界中的角色。胖食客作为胃部的原料,无脸人则如信号塔的电池,体现了恐怖力量的生存方式与食物链。

综上所述,小小梦魇系列的故事线主体应为极小梦魇、小小梦魇2与小小梦魇1,结合漫画和DLC补全。故事从主角误入鸟巢,与小六意外相遇,到小六被捕捉、mono的解救与小六的灵魂与记忆缺失,最后小六完成蜕变与选择放手,构建了完整的故事框架。恐怖力量之间的竞争与凡人在这个混乱世界中的角色,也在这系列中得到了深入探讨。

小小梦魇2讲了一个什么故事

《小小梦魇2》剧情设定:

初代《小小梦魇》的主角是穿着黄色雨衣的小六。游戏以饥饿贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家。

所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的最大悬念。

相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。

游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和 院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。

为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了呼唤和牵手的设计。呼唤相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让NPC能够按照玩家的意愿前往指定区域。

不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在 院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。

到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。

《小小梦魇2》玩法设计:

游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“ 院”关卡则以探索为主。

“ 院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了 ,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。

核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显。

本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统。

尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。

《小小梦魇类》似的游戏有哪些

一、小小噩梦(恐怖冒险游戏)

《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios ,万代南梦宫发行的一款冒险游戏。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并且逐渐发现轮船背后的秘密,画风较为阴暗。

此外,该游戏还有另一条故事线——dlc版本,共三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。

《小小噩梦完全版》移植至NS平台,于5月18日发售海外版。另外,NS版本收录迄今为止所有DLC。

二、地狱 (冒险游戏)

《地狱 》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。

《Limbo》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。

三、单色调(单机游戏)

《单色调》是一款冒险猜谜类游戏,讲述的是以上世纪50年代的反乌托邦为时代背景一个小男孩与他柔弱的弟弟相互依存,勇敢面对阻挠,解决奇巧的谜题的故事。

该作的剧情表达手法独特,淡化了配音解说和文字说明,并加强了剧情本身的复杂性,这对于敢于挑战的玩家来说,需要全身心投入到游戏当中去,才有可能适应并熟悉《单色调》的剧情。

四、毛线小精灵

《毛线小精灵(Unravel)》是由独立工作室Coldwood 的一款动作冒险游戏,在游戏中,玩家要操控这个用毛线编织而成的小人,在探索和解谜的过程中,保证其不至于松散开来,并用毛线将游戏当中的物件重新连接一起。

《毛线小精灵》初代作品登陆Switch平台。

五、Inside(丹麦Playdead Studios 发行冒险解密游戏)

《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios 并发行的一款冒险解密游戏。游戏于2016年6月29日上线Xbox One平台。

2016年7月8日上线PC平台,2017年8月23日上线PS4平台,2017年12月15日正式开放 iOS版,2018年6月28日上线任天堂Switch平台。

在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

2016年11月3日,获Unity Awards 2016金立方奖。2016年12月2日,获TGA 2016最佳艺术指导、最佳独立游戏。2017年4月6日,获BAFTA 2016艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情奖、最佳原创资源。

以上内容参考:百度百科——小梦魇

以上内容参考:百度百科——地狱

以上内容参考:百度百科——单色调

以上内容参考:百度百科——毛线小精灵

以上内容参考:百度百科——Inside

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