阿克蒙德战斗技能
阿克蒙德战斗是一场很复杂,多阶段,高移动要求高团队意识要求的战斗。战斗需要大量硬性转火,玩家必须优先清理小怪来降低团队伤害。
大主教伊瑞尔,格罗玛什和 师卡德加会加入战斗,但只有伊瑞尔的帮助才真正对战斗起作用。
伊瑞尔,卡德加和格罗玛什耐心的等待开怪
阿克蒙德每损失30%血量就会进入新的阶段,并在每个阶段转换途中获得新的技能。最后阶段会在阿克蒙德被打进40%时开始,他会在最后25%时或得新的技能。
阿克蒙德会在P1与玩家作战,并在85%时获得亵渎技能
阿克蒙德会在70%进入P2,会在55%时获得召唤邪脉大恶魔和恐惧猎犬
阿克蒙德会在40%进入P3,并会在25%时获得混乱之雨
在最后阶段,阿克蒙德会周期性的把一小部分玩家送入扭曲虚空,他们必须杀掉一个强大的恶魔才能重返德拉诺。
扭曲虚空:击败暗影虚无行者来返回
请在注意这个boss仅在PTR上测试过,地下城手册在测试途中技能描述也有所改动。这篇攻略仅仅作为估计阿克蒙德技能和用最好 处理技能的战术存在,但正式服上的战斗可能会大不相同。
P1:污染者
阿克蒙德进入战斗时有4个技能,但是这个阶段的关键技能是魔火和烈焰滔天的组合。
阿克蒙德在此阶段会每45-50召唤一个魔火之魂。
魔火之魂
魔火之魂会选择随机远程玩家施放魔火锁定
魔火会从魔火之魂向目标玩家蔓延
魔火会在整场战斗一直存在
10秒后,魔火之魂会选择一个新的目标魔火锁定
如果玩家穿过魔火,他们会获得魔火的debuff,8秒内每秒受到轻到中的火焰伤害
被魔火锁定点名的玩家需要风筝魔火远离人群,避免受到魔火的伤害。
魔火之魂在被摧毁之前会一直施放魔火锁定并制造更多的魔火。因为魔火会持续整场战斗,玩家需要优先杀掉魔火之魂。
进入战斗30后,以及之后每分钟,阿克蒙德会施放烈焰滔天。
烈焰滔天会随机选择部分玩家并标记他们的位置
施法结束后,所有现存的魔火会移动到指示的位置
烈焰滔天会拉动所有魔火
玩家需要分散站位把烈焰滔天引导相对方便的位置,如战斗区域边缘
一旦目标指示出现,玩家需要快速跑开避免受到魔火的伤害
每1分钟,阿克蒙德会随机选择一名玩家施放暗影爆裂,在暗影爆裂debuff结束时把目标和8码内的所有玩家击飞到空中。
当受影响的玩家落地时,他们会受到超高的伤害,由附近所有玩家分担
这个伤害如果不分担会死人,除非受影响的玩家开启了免疫类技能
如漂浮术,缓落术这些效果并不能阻止暗影爆裂的伤害
人群需要在暗影爆裂施法前几秒分散,然后集合在目标玩家脚下分担伤害
暗影爆裂会把玩家击飞到天上,站在地上的绿圈里
可能会用弱团队技能 或降低掉落伤害。
请记住近战DPS也会被点此技能,所以即使是近战玩家也需要分散。
大约每40-50秒,阿克蒙德会对当前坦克施放死亡烙印。
死亡烙印会在施放时造成大量暗影伤害,所以坦克需要在死亡烙印读条时开启强减伤技能。
这个技能也会召唤1个炎狱召亡者,必须被坦克拉住。
炎狱召亡者会用暗影冲击攻击当前坦克和几个随机玩家。
这会造成中等暗影伤害,但会留下一个debuff提高之后30秒内受到的暗影伤害。
非坦克玩家不太可能吃到超过1层暗影冲击,坦克总会被暗影冲击攻击并叠层,并造成大量伤害。
坦克需要3层暗影冲击换坦炎狱召亡者
同时有死亡烙印的DoT和几层暗影冲击的坦克会受到大量伤害并需要 额外注意
因为炎狱召亡者所造成的高额坦克伤害,他们应当是全团次要击杀目标,仅次于魔火之魂。
亵渎
当阿克蒙德被打进85%,他会获得亵渎,并会从地上召唤腐化尖塔。
尖塔出现时会对附近的玩家造成亵渎伤害
它们每3秒还会对全团造成中等暗影伤害
每存在一座腐化尖塔,亵渎伤害就会提高25%,所以随着阶段继续,该伤害会越来越多
伊瑞尔会摧毁亵渎尖塔形成纳鲁之光
为了帮助玩家,大主教伊瑞尔会周期性施放纳鲁之光。
这会粉碎一个现存的亵渎尖塔并在附近形成一颗光球。
这些光球会使附近15码的玩家获得纳鲁之光,持续25秒。
被纳鲁之光强化的玩家会免疫暗影伤害并提高移动速度。
玩家需要尽可能跑到光球附近获得纳鲁之光的buff。
玩家应该避免在烈焰滔天时站在亵渎尖塔附近/纳鲁之光的光球附近,这样玩家就不需要穿过魔火来获得纳鲁之光的buff。
P2:军团之手
当阿克蒙德被打进70%,他会进入P2,并会失去魔火,暗影爆裂和亵渎技能。大主教伊瑞尔会施放净化光芒,完全摧毁现存所有亵渎尖塔。
阿克蒙德会保留P1的烈焰滔天和死亡烙印,并增加2个新技能:枷锁酷刑和精炼混乱。
枷锁酷刑会周期性地选择随机团队成员,劈裂他们的身体和灵魂,并把玩家绑在他们自己困顿的灵魂上。
被点枷锁酷刑的玩家会受到越来越多的周期性伤害
为了脱离自己的困顿的灵魂,玩家必须跑离自己的灵魂30码以上
枷锁酷刑:跑远来拉断锁链
当枷锁酷刑结束时,玩家困顿的灵魂会爆炸,对团里所有玩家造成脱缰之怒的伤害。
玩家不能同时打破所有的枷锁酷刑,否则可能会灭团。
玩家应该轮流逐步拉断他们的枷锁酷刑,免伤技能最弱的先来。
必须准备使用团队技能 脱缰之怒的伤害,应该预先抬高血线。
精炼混乱会点团里1名玩家4层精炼混乱的debuff,并会标记其他玩家聚焦混乱。
5秒后,有精炼混乱的玩家会向聚焦混乱的目标射出一道光线。
聚焦混乱的目标和任何站在光线路径上的玩家会受到大量火焰伤害
此时,精炼混乱会失去一层并转移到聚焦混乱的目标身上;然后会选择1名新的聚焦混乱目标
会重复此动作直至4层精炼混乱都传出去
一个绿色的箭头会出现在精炼混乱目标的脚底指示光线的方向
精炼混乱会用绿色箭头指示方向
目前被聚焦混乱影响的玩家应该躲开光线的路径
2名有debuff的玩家也可以移动来保证光线不会穿过任何其他玩家
在此阶段,团队需要继续保持集中把烈焰滔天引到更为方便的位置。被点枷锁酷刑或精炼混乱/聚焦混乱的玩家可以走出人群处理这些技能。
燃烧军团先锋
当阿克蒙德被打进55%,他会开始召唤邪脉大恶魔和恐惧猎犬
恐惧猎犬会每10秒施放吞噬魔法,施法结束后传送到随机玩家位置。玩家应该保证恐惧猎犬在传送到目标位置之前躲开来避免受到吞噬魔法的大量伤害并打断玩家的法术3秒。
躲开恐惧猎犬的吞噬魔法
远程DPS应当主要输出恐惧猎犬,并在恐惧猎犬刷新断档期间输出阿克蒙德。
邪脉大恶魔必须坦住,会用阿古斯之心强化他们自己。
每次邪脉大恶魔损失25%的生命值,他就会开始施放阿古斯之焰。
如果成功,则会对全团玩家造成大量火焰伤害。
这在玩家触发脱缰之怒时会格外危险。
阿古斯之焰可以被打断,所以坦克和近战DPS需要打断这些施法。
近战DPS和坦克应该优先输出邪脉大恶魔,但顺劈阿克蒙德。
P3:扭曲虚空
当阿克蒙德被打进40%,他会进入P3,会失去烈焰滔天和死亡烙印技能,也不再召唤炎狱召亡者,邪脉大恶魔或恐惧猎犬。玩家需要快速击杀之前剩下的小怪再转去攻击阿克蒙德。
在此阶段,阿克蒙德会保留枷锁酷刑和精炼混乱,并获得虚空放逐。
阿克蒙德会大约每65秒对当前坦克施放虚空放逐
7秒后,坦克和8码内的所有玩家会被传送至扭曲虚空
虚空放逐:站在标记内被传入扭曲虚空
留下的虚空 会活体暗影
活体暗影会凝视随机玩家
在施放虚空放逐时,另一名坦克需要嘲讽阿克蒙德,被虚空放逐的坦克需要跑动避免无意将其他玩家送入扭曲虚空。
这会在德拉诺留一个持续5分钟的虚空 ,会持续召唤活体暗影。
站在虚空 边上会每秒受到轻到中的暗影伤害。
团队要预先定好一组人进扭曲虚空。
要获取更多关于扭曲虚空的信息,参阅扭曲虚空组任务章节。
活体暗影会选择随机团队成员并追逐他们,如果暗影追到目标就会施放吞噬生命。
吞噬生命会造成大量伤害并使其接下来受到的 降低40%,持续45秒。
如果活体暗影施放了吞噬生命,它会立即被摧毁。
虽然这会降低团队的DPS要求,但 惩罚很危险,吞噬生命需要避免。
活体暗影有很少的血量,远程DPS需要快速击杀他们。
此外,阿克蒙德会获得恶魔反蚀,每15-20秒对所有玩家造成大量暗影伤害。如果6码内有其他玩家,他们的恶魔反蚀会对其他人造成伤害。
在此阶段,全团应该6码分散,然后应该远离虚空 ,这样活体暗影就有更长的时间追到目标。有强DoT或AoE效果可以快速击杀活体暗影。随着阶段继续,活体暗影会刷新的更为频繁,最终小怪会淹没团队。
混乱之雨
当阿克蒙德被打进25%时,他会获得混乱之雨,用陨石轰击战斗区域。
混乱之雨会在10秒内每秒召唤1颗陨石
玩家必须跑开绿色的漩涡来避免受到太多的火焰伤害
在范围效果之外,玩家会根据和冲击区域的距离降低混乱之雨的伤害
这是一个高移动的阶段,因为混乱之雨的陨石会会优先刷在玩家附近
在进入最后阶段一会,混乱之雨会召唤1组3个地狱火末日使者。
每次召唤地狱火末日使者有5秒的间隔,地狱火会刷新在混乱之雨陨石落地的地方
地狱火末日使者可以坦住,并会追逐玩家
地狱火末日使者有永恒之火buff,可以每秒 附近范围内的地狱火末日使者8%最大生命值
地狱火末日使者可以昏迷,减速,击退和定身
当地狱火末日使者能量回满后,在刷新后35秒,他们会施放地狱烈焰直至死亡
地狱烈焰会对全团造成大量火焰伤害,在和脱缰之怒、吞噬生命联在一起会非常危险
玩家并必须快速击杀每个地狱火末日使者,并用控制技能分开地狱火末日使者防止永恒之火的 。
这是整场战术最难的部分,所以玩家应该留大招和嗜血/英勇/时间扭曲来爆发地狱火和击杀阿克蒙德。
阿克蒙德战术总结
阿克蒙德战斗主要是按优先级输出争取的目标,并躲避尽可能多的伤害。小怪的击杀顺序是:
魔火之魂
2.炎狱召亡者
3.邪脉大恶魔(尤其是近战DPS)
4.恐惧猎犬(尤其是远程DPS)
5.地狱火末日使者
6.阿克蒙德
不是所有的小怪都会同时激活,所以玩家能够找出足够的时间输出阿克蒙德。
战斗的一般战术应该是:
把阿克蒙德坦在战斗区域边缘并把它慢慢沿着场地边缘拉动,因为魔火会填充附近的区域
让阿克蒙德面朝战斗区域的边缘,近战DPS站在他后面,远程DPS站在坦克即将移动的位置的反方向
这会防止把魔火风筝到近战位
远程DPS应该集合站在暗影爆裂目标脚下,等他从天上掉下来分担伤害
每次阿克蒙德施放烈焰滔天,人群都该移出新生成的魔火
P3开始时,把阿克蒙德拉到干净的地方,这样玩家就能分散应对恶魔反蚀
被虚空放逐的坦克应该跑开,预定进扭曲虚空的挖掘应该快速集合到坦克身边
在扭曲虚空里,快速杀掉暗影虚无行者返回德拉诺
标记最后阶段的地狱火末日使者并用单体技能快速在其能量回满之前杀掉一只
有可能的话,减速,昏迷,定身狱火末日使者来阻止永恒之火的
坦克的任务
P1和P2中,当阿克蒙德开始施放死亡烙印时,当前坦克需要开启强免伤技能降低其伤害
有死亡烙印的坦克应当在炎狱召亡者刷新时嘲讽它
死亡烙印会召唤炎狱召亡者
坦克应该在到3层暗影冲击时换坦炎狱召亡者
在P2,坦克也要拉住邪脉大恶魔,并尽可能地打断阿古斯之焰
在P3,在阿克蒙德的坦克被点虚空放逐时换坦
被点虚空放逐的坦克应该移动到干净的地方放虚空 ,但也不要远离扭曲虚空组太远避免人群无法及时传送进扭曲虚空
阿克蒙德坦克需要把阿克蒙德拉离虚空 ,这样活体暗影就有更远的路要走
DPS的任务
在P1,优先输出魔火之魂>炎狱召亡者>阿克蒙德
被点魔火锁定时,风筝魔火远离人群
风筝魔火远离人群
在暗影爆裂之前分散,这样只有被点名的玩家会上天,然后聚在他们下面分担伤害
站近纳鲁之光来免疫亵渎的伤害
在P2,优先输出炎狱召亡者>邪脉大恶魔>恐惧猎犬>阿克蒙德
跑开精炼混乱的路径,如果被点聚焦混乱,站着别动
被点枷锁酷刑时,远离自己困顿的灵魂
躲开恐惧猎犬的目的地避免法术被打断
在P3,优先输出地狱火末日使者>阿克蒙德,有强度多目标dot或AoE的挖掘应该去击杀活体暗影
分散超过过6码避免吃到反蚀的伤害
躲开混乱之雨的效果
如果要进扭曲虚空,聚在虚空放逐的坦克身边
的任务
坦克会因死亡烙印受到大量伤害,尤其是有暗影冲击层数时,会需要额外的 和额外的免伤
被魔火和枷锁酷刑影响的玩家会需要额外的单体
使用团队技能 暗影爆裂,脱缰之怒和混乱之雨或地狱烈焰
脱缰之怒会造成大量全团伤害
被点魔火锁定时,风筝魔火远离玩家
聚在一起诱使烈焰滔天把魔火移到移到路径之外的地方,如战斗场地边缘
在暗影爆裂之前分散,这样只有被点名的玩家会上天,然后聚在他们下面分担伤害
站近纳鲁之光来免疫亵渎的伤害
跑开精炼混乱的路径,如果被点聚焦混乱,站着别动
被点枷锁酷刑时,远离自己困顿的灵魂
躲开恐惧猎犬的目的地避免法术被打断
如果要进扭曲虚空,聚在虚空放逐的坦克身边
扭曲虚空组的任务
每次坦克被虚空放逐送入扭曲虚空时,至少有1名 和几名dps随行
进入虚空的具体的玩家数字要根据团队规模和dps实力而定,能够快速结束虚空之境又同时能够稳步降低阿克蒙德的血量即可
选择有强单体输出和打断的近战DPS以及有dot和强短期爆发能击杀低血量的小怪的远程DPS混编进入
在扭曲虚空里的坦克要拉住暗影虚无行者并打断他的暗影之触
虚空之星会对随机玩家施放虚空之星凝视,如果追到目标会击飞8码内的所有目标
虚空之星会被黑暗追击强化,所以玩家需要在被虚空之星凝视时快速反应并风筝它
风筝并快速击杀虚空之星
扭曲虚空里的远程DPS需要在虚空之星追到目标前击杀它,然后转头输出暗影虚无行者
近战DPS应该打断暗影虚无行者的暗影之触,不用转火虚空之星
应该使用团队 和小技能保证扭曲虚空组能够在虚空腐化中活下来,尤其是层数叠高时
所有玩家需要躲开虚空风暴并远离虚空之星
躲开虚空风暴
当暗影虚无行者死亡时,玩家需要交互崩塌虚空返回德拉诺
虚空腐化持续1分钟,团队必须选定2个扭曲虚空组。
何时使用嗜血/英勇/时光扭曲
嗜血/英勇/时间扭曲应当用在最后阶段,在阿克蒙德被打进25%之后,并在1组玩家从扭曲虚空回来之后。
何时使用传奇戒指效果
在钱2个阶段,DPS传奇戒指应该用来帮助击杀魔火之魂和炎狱召亡者,因为他们是高优先级的目标。在P3,虚空之境中的玩家应该使用传奇戒指迅速击杀暗影虚无行者并逃脱,团队剩下的成员可以用戒指对阿克蒙德和地狱火末日使者造成额外的伤害。
的传奇戒指应该用来 团队伤害,如P1的暗影爆裂,P2和P3的脱缰之怒,P3的混乱之雨或地狱烈焰。
坦克的传奇戒指应该用来降低P1和P2的死亡烙印的伤害。尚不清楚这个戒指在1名坦克在扭曲虚空里时会如何作用。
首先这个技能叫死亡一指……是25码内没有目标后才会触发这个技能其实准确来说是25码到30码。
请楼上的几位不要直接黏贴多玩上的内容,很多是不准确的比如那个伤害问题……绝对不是2W,至少击中我的时候是WOW里的上线伤害999999好像是这么多个9。是绝对 的。
只要身边有近战,被爆裂出去就速度跑回来,他是不会触发这个技能的(当然最后10%的玩家 不算)
阿克蒙德<污染者>
该NPC出现区域:海加尔圣山
名称:阿克蒙德<最终BOSS>阵营:燃烧军团等级: 73
生命: 3200000
魔法: 677400金钱: 250G
阿克蒙德打MT6000到8000左右,不会碾压,不会顺劈,但攻击频率较快,MT的血量有时候像做电梯。毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽3码左右的火墙。30秒后,火墙从火球出现的地方开始消失。毁灭之火所制造的火球都会从阿克蒙德身旁5码出现(以阿克蒙德自身的模型计算,就是点上他以后地上显示的红圈)。如果你走入了正在燃烧的火墙,每过3秒你收到的伤害会降低150点,也就是说第1次受到2250点伤害,第2受到2100点伤害,以此类推。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括 效果、暗影斗篷和冰箱。火墙的行进路线很诡异,不过大致分两种:一是出现后冲一个没人的方向走一条直线,没任何威胁。另外一种就以某一玩家为目标,一直追,持续10秒左右,直到火墙达到他最大距离。如果火墙在变长过程中,他的头部碰到任何目标,就有可能改变方向而去追另外一个人。所以不要让他追到任何人,看火墙冲你这个方向延长,立刻向后跑,风筝它,直到它不在变长,再回去。灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在稍后的一段时间内消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术,有时候立刻释放,有时候会过10来秒释放。若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有人6秒。若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有人承受的伤害提高50%,持续10秒。若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoE,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切 技能。阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除。气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成1500点伤害并将之高高打飞(至少100码)。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方。该法术射程60码,冷却时间6秒(但不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情)。气爆术不会对第1仇恨使用。为了防止死于这个法术,你需要向泰奶奶要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧8秒(也不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的时候有可能1分钟才放)。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。死亡一指:阿克蒙德20码内没人时发动,对目标99999点暗影伤害, ,冰箱都不管用。(战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能)如果阿克蒙德战斗时间超过10分钟,阿克蒙德就会狂暴并开始释放死亡一指。当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全 。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原著,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。打法:这个BOSS的主力DPS是近战和SS,根据团队构成选择人员及战位,如果远程SS多,则使用X形战位,如果近战DPS多,就使用丁字战位,本会近战人员较多,所以使用了丁字战位,两种战位法只不过站的地方不太一样,大体打法原理还是一样的。不要站在左面,左面有河,如果被气爆弹进去的话会被沉默30秒。开怪:阿克蒙德眼神好,大概可以看60码以上,各位在塔那里加BUFF,过了前面的几棵小树,他就会看到你并朝你走来。所有人BUFF后骑马在树下站好,MT冲前,其他人跟上,MT看快接触了就下马,不用挪动位置,等他过来拉住就好。各小队及职业需要注意问题MT:自己注意切换姿态解恐惧,阿克蒙德释放恐惧的时候是对你 最低的时候,注意开技能保命,整场战斗中MT应该不被火烧,如果出现意外中了火,注意让 多注意你。近战组:
近战组由盗贼/野D/战士及 组成,如果一个组,在后面集中站;如果是两组,注意相互之间的位置,保证一组中了气爆不会影响到另外一组。不要离MT过近,防止气爆把MT打飞。近战组的诅咒会被远程组里的FS解除,但是如果FS组吃了气爆,近战组里的D要变回去解。
远程组:
远程组有一个解诅咒的职业,一般是FS, 职业如果是MS可以一人分一组,如果是 /QS/D的话最好俩人一组,其他任意远程DPS组合就可以。开荒建议FS洗冰法增加几率,需要做的是解好诅咒,降低 压力然后才是DPS阿克蒙德。组里的人要站在一起,避免走单被气爆,空中中诅咒,没人解而死的情况。
应对技巧:
关于气爆:气爆有1.5秒施法时间,如果对贼释放的话,贼立刻用消失就可以抵消它,抵消后其他人也不会被爆飞;如果气爆看的是其他职业,贼可以暗影步回来,战士可以拦截,而其他人则只能靠女神之泪了。
近战气爆弹飞后,回来的过程中要注意是否有火墙冲自己过来,如果有先风筝火墙,确定没有火墙后再朝BOSS跑去。组里的 除了放图腾增加近战DPS外,你们主要 的目标是MT,保持战栗图腾, 注意自己徽记的使用,如果附近有火,恐惧后立刻徽记解,并且释放战栗图腾帮对友解。近战DPS战斗 剂一定要吃屠魔 剂,增加对恶魔的AP265, 水CD留给大火抗,用来对付意外。
女神之泪的使用:进副本找泰奶奶拿完女神之泪,自己去边上的悬崖跳,尽量做到不摔血,当然,如果对自己网速没信心的人,可以提前点,宁可摔点血,也别因为没点上而摔死。有时候下落的地点有斜坡,看清楚,别撞到斜坡然后直接下坠而死,有时候落到了树上,不要移动,等女神之泪CD好了用她下来。
恐惧:必须准备部落/联盟徽记,在关键的时候解除恐惧。在BOSS恐惧CD后,远离火墙,不要被恐进去,如果恐惧后发现自己笔直的冲火跑去,不要犹豫立刻解。QS和MS注意驱散恐惧,如果自己RP 了的话,在MT血OK的前提下帮别人解一下。MS的反恐结界CD好了给自己上就OK。
火墙:出现在BOSS身边,近战如果不被气爆弹飞的话不用管他们,如果别人也不被火墙追上也不会烧到近战,可以安心DPS;其他远程职业看见火墙冲自己延伸过来,立刻向后转狂跑,千万不要左右移动让火墙画龙玩,跑的时候也是以小队为一个整体一起跑。火墙不延伸后,跑回去该干吗干吗。发生意外也不要慌乱,帮中DEBUFF的人 ,中火后前15秒比较 ,抗过去就好了。火墙是灭团的最大的原因,一定要快跑,放弃手头一切正在做的事,相信你的队友,跑吧。
最后几点:
如果你机器不好,效果开最低,别因为卡了而点不到女神之泪
死1个人不会灭团,把所有人血顶满还能继续,但是连续死人肯定灭
Bug打法:
阿克蒙德的Bug打法一直层出不穷,比如当年的树上战法,在3.0后,那颗功勋卓著的树被暴雪砍了去,但是难不倒智慧的玩家们,在3.0时代,常用的Bug有两个:
树后战法:在打阿克的那片场地西北部靠山的一棵树后面,有一个小角落,人站在那里被恐惧不会跑得太远,而且大树挡住了阿克的火墙。首先,全体团员和MT就位,远程和 全部重合,卡在树后空气墙的角落里面(按住向前的方向键跳不起来则表明Bug卡好了)。这个BOSS,近战人员除了MT其他都在远处看戏等最后10%才来打。猎人和法师不能召唤宠物,术士只能召唤小鬼且必须处于相位转换状态。开打时,由猎人开猎豹守护冲过去误导Boss给MT,误导完成后猎人迅速跑到Bu 和其他远程和 重合。这里最好由萨满给 队插战栗图腾解好 队的恐惧以免MT在恐惧期间无法得到 而倒T。法师注意解好军团之握的诅咒,如果解诅咒一直出现问题甚至可以安排一个法师专职解诅咒不输出(当然选择装备最差的那个对于团队DPS损失比较小)。恐惧结束后,所有远程和 都要迅速归位,调整好位置。如果不幸被恐惧出去太远中了火,千万不能跑进来以免把火引给团队,而应跑到大部队附近 能加到的地方等火没了再进来。到了最后10%,Boss就算过了。全团 后,看戏的近战就可以冲上来打了,速度推了就可以分t6脑袋了
阿克蒙德上树:阿克上树对于MT有较高的要求,在场地西北面有一截小树枝,MT把Boss拉在树枝上。这里要求牧师全程给MT保持反恐结界,如果没有那么多牧师,战士MT就自己注意用狂暴之怒来 恐惧。