调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲。攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
生命成长:96⇒ 84.25
攻击力成长:3.5⇒ 4.5
护甲成长:2.7⇒ 3.0
攻击距离:125⇒
175
Q致命打击
标准化了沉默时长。加速时长降低。
沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒⇒全等级1.5秒
加速时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5秒
W勇气
往事重来。
主动效果不再提供韧性
不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗
被动部分,击杀一个单位会 地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗
E审判
审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升。
冷却时间:13/12/11/10/9秒⇒全等级9秒
每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60⇒
14/18/22/26/30
每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55⇒
0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的总跳数:6⇒ 5
新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时 提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间
新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%
R德玛西亚正义
近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。
盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。
新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害
新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害
被动:坚韧
增强:小兵不再会打断被动效果
削弱:被动技能触发时间延长
现在被动技能只会被敌方英雄和防御塔的伤害所中短.
致命打击:
增强:提高移动速度,可以暴击,提高基础伤害和加成,冷却时间缩短,追踪逃跑敌人
新功能:解除减 果削弱:沉默持续时间,移动速度加成
这个怎么说呢,在前期由于沉默时间大幅度减少,和解除减 果,所以前期盖伦的Q就不能乱用了,不能和以前一样开Q猛追开E,而对面没有办法将不复存在。但开始有了暴击效果,所以盖伦的暴击收益更高,甚至我在想,盖伦的新核心不再是残暴而是鬼刀了。无尽之刃在中后期都可也出了。由于提高基础伤害和加成,冷却时间缩短,我想甚至是不是可也主Q了,噢,我的天。
勇气:
增强:成长伤害减免,韧性
新功能:被动双抗提升从固定的25改为20%
削弱:冷却时间更长
老版本由于W的存在,盖伦在前期就会拥有无与伦比的双抗再加上技能的优势,在前期会很 ,这样改动下,首先增加了韧性,那么水银鞋是盖伦必出的鞋子了,这样盖伦在对抗持续减速的英雄要比以前好点,被放风筝的机会将会减少,再加上被动双抗提升从固定的25改为20%这个原因,对盖伦的后期将会更难杀死,但在前期将会很难受,由于冷却时间更长,本来就很长的冷却时间将会更长,W的时机会比以前更加的重要,慎用。
审判:
增强:对于小兵的伤害伤害减免降低了,暴击加成更加完善。
新改动:移除了解除减速的效果,固定伤害AD加成系数移除
削弱:穿过小兵时移动速度降低
这是有趣的改动,我们用设计师的话来说,原文如下:
当盖伦的旋转中心经过小兵时移动速度下降,当敌人上前补刀的时候,盖伦可以开启E技能压制敌人,小兵在对线阶段是非常关键的,这次改动是很必要的。
为什么移除审判的减速移除效果?
这个持续伤害技能是盖伦最重要的伤害技能,但是不少玩家被迫用它解除减速,这会导致玩家觉得E技能伤害不足,因为大家往往只用它解除减速。
暴击加成更加完善是什么意思?
总之现在E技能对于暴击的收益更高了。
所以我认为新版本盖伦后期无尽之刃是盖伦的核心。再加上好像还有成长真实伤害,所以会很OP,我期待着。
德玛西亚正义:
新改动:低等级时冷却时间更长,高等级时冷却时间更短。
这意味盖伦如果在前期不能用R终结对手的话,将会有很长的真空期,所以一定要做到一击必杀,但后期很给力哦。
每一击的基础伤害从 10.0/22.5/35.0/47.5/60调整为 20/25/30/35/40
每一击的总AD加成率从 0.35/0.40/0.45/0.50/0.55调整为 0.46/0.47/0.48/0.49/0.5
每次使用的基础攻击次数从 6降低至 5
冷却时间从 13/12/11/10/9秒降低至全等级9秒
在1/4/7/10/13/16级时,E的旋转速度会 提升,结果是每次使用,总共的伤害次数最多为 5/6/7/8/9/10次
前期取消E技能,将会返还冷却时间,数值相当于这个增益效果所剩余的持续时间。
移除当穿越小兵时,移动速度会降低20%
效果:当击中多个单位时,所造成的伤害会降低25%
审判的旋转速度在1/4/7/10/13/16时会提高,最多造成5/6/7/8/9/10次伤害。
不再受爆击几率或爆击伤害加成。
朝小兵移动时不再降低移动速度。
朝被审判击中的敌对英雄移动时移动速度降低20%。
整体来说应该是加强了许多。