推拉法
推拉法一般用于正游隙,轴承滚道与滚动体之间的轴向间隙是可以测得的。对轴或者轴承座向一个方向施加一个力,推到底以后将百分表设为零位作参考,然后施加一个反方向的力,推到底以后百分表上指针的转动量就是游隙值。测量时需慢慢震荡旋转滚子,确保滚子正确的定位在内圈大挡边上。
Acro-SetTM法
Acro-Set的理论基础是胡克定律,发生弹性形变的物体的形变量与所受的外力成正比。在一定的安装力作用下,测量垫片或隔圈间隙来获得正确的游隙。按照一个事先测试时创建的图表直接读出所需要的正确的垫片或隔圈尺寸。
Torque-SetTM法
Torque-Set的原理是,在预紧下,轴承的转动力矩增长是轴承预紧力的函数。实验结果显示,一组同型号的新轴承,在给定预紧力的条件下,轴承的转动力矩变化量很小。因此,可以用转动力矩来估算预紧量。
2010年5月31日-6月6日最新网页游戏测试预告(1717PK),截止5月31日10:00,本周共有8款新网页游戏开启测试:
七雄争霸 05-31内测
魔界OnWeb 05-31删档测试
仙之侠道 06-01二测封测
超级明星Online 06-01首次封测
开心西游 06-01留档内测
丝路前传 06-01封闭测试
飘渺西游 06-01终极封测
梦幻之城 06-06封测
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随着游戏开发技术的不断提高,新游戏层出不穷。但是,每个新游戏都需要在上线之前进行测试,以确保游戏的质量和稳定性。所以,如何测试新游戏是游戏开发中一个重要的环节。下面将对新游戏如何测试进行详细介绍。
一、测试目标
1.游戏的质量
游戏测试的首要目标是确保游戏的质量。将游戏放到用户手中之前,需要确保游戏的可玩性、游戏体验以及其他游戏元素的高质量。
2.游戏的稳定性
游戏测试的另一个重要目标是确保游戏的稳定性。游戏需要在各种设备和处理器上运行稳定,而不会出现崩溃的问题。
3.游戏的兼容性
游戏测试的另一个重要目标是测试游戏在不同设备、浏览器和平台上的兼容性。这可以确保游戏在所有设备上都能正常运行。
二、测试类型
1.功能测试
功能测试是测试游戏的各种功能是否能够按预期运行。这包括游戏中的各种操作、交互和逻辑。
2.性能测试
性能测试是测试游戏在不同设备和处理器上的运行速度和响应时间。这可以发现游戏中的潜在性能问题。
3.兼容性测试
兼容性测试是测试游戏在各种设备、浏览器和平台上的兼容性。这有助于确保游戏在所有设备上都能正常运行。
4.安全测试
安全测试是测试游戏的安全性和稳定性,以确保游戏不会被黑客攻击或数据 。
5.用户体验测试
用户体验测试是测试游戏的可玩性、流畅性和乐趣程度。这有助于确保用户对游戏的满意度。
三、测试流程
1.测试策略
在开始游戏测试之前,需要制定测试策略。测试策略应该包括测试环境、测试目标、测试类型和测试计划。
2.测试计划
测试计划应该明确测试目标、测试类型、测试步骤、测试时间表以及测试资源。这有助于确保测试过程的有序进行。
3.测试用例
测试用例是用来测试游戏的各种功能、性能和兼容性的测试脚本。测试用例应该覆盖游戏中的所有功能和场景。
4.测试执行
测试执行是实际进行游戏测试的过程。在测试执行过程中,测试人员应该记录所有测试结果,并解决游戏中的问题。
5.测试报告
测试报告是测试结果的总结和分析。测试报告应该包括测试目标、测试类型、测试结果和测试建议。
总之,新游戏测试是确保游戏质量和稳定性的关键环节。通过制定测试策略、测试计划、测试用例以及进行测试执行和测试报告,可以确保游戏的质量和稳定性。