cndota(cndota还有几只队伍)

2025年04月12日 baibai 阅读(9)

文言文版dota

1. DOTA爆笑古文谁知道

多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。

全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲。君不见,越塔 被塔杀,队友***抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。

君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。

君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。遗产流,速推流,不敌自家内讧流;四人黑,六人黑,路人一进九人黑。

三路走,三路刷,三路被抓三路挂,五人打,五人差,五人团战都没大。对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;一个红血五人撵,死在地图同一点。

潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;眼看对方城将破,开挂把你踢出国。

山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;地精合大炮,众神出辉耀!黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。多塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛无谋。

2. dota英雄说的话及译文

蛇发女妖:i stand ready我准备好了,time is short, mortal普通人,你的时间不多了地精修补匠:i'm all geared up我武装好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes对啊,它会在2。

20,或者2。21,或者其他需要的状态下工炼金术士:care for a cocktail?想要马尾酒吗?,don't rush me不要催我死亡先知:You call to me?你在呼唤我?,If that is your wish.如果那是你的意愿。

地狱领主:I am the Darkness!我就是黑暗!As you order!随时候命兽王:i hear the call of the wild我听见大自然的呼唤了,what lies before me我前面有什么影魔:You`re `ere I live你来了,我便得到了生命,Fire away.你可以退下了黑市商人:My life for Nazul! Ner''耐奥祖万岁地穴刺客:Make your choice!给你一次机会,The time is now!是时候了!德鲁伊:I''m awake, I''m awake!我醒来了~我 Our time is short!我们时间紧迫(同学都说这句英语像是在说汗语把路堵好)敌法师:We must act!我们必须行动了! At last.终于屠夫:Us hear and obey!*我们听从命令,What we do?*让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!) 40法师:The s beckon!影子在召唤!,The restless dead await!无尽的死亡在等待!暗夜魔王:The night beckons!夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now?现在呢?巫妖:Direct me!请指示,So be it!正是如此!秀逗魔导师:Do you require aid, human?需要帮助吗,人类? Help me, help you.帮助我就是帮助你; What a good idea.真是个好主意哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。

光之守卫:Well?什么? What is it now?现在该怎么样?剑圣:I am yours!我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey!*我听从命令!撼地神牛:Oh no。哦,不。

May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我!众神之王:Move it!行动! Watch this!看这招!月之骑士:As the Godess wills!按照女神的意愿! Fear the night!(感的最响那句怎么也听不清,好像是我在什么什么的路上)魅惑魔女:Is there trouble?有麻烦吗? What is nature''s call?大自然在召唤什么?受折魔的灵魂:The calm, before the storm.暴风雨前的宁静 The time is now.就是现在(这斯很激动,声音一直在抖)血魔:fire away.快离开。 Right away!马上!巫 :Da be good choice, man!*正确的选择How may I serve?我要怎样服务?最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的复仇电魂:for the lich king.为了巫妖王。

隐形刺客:deliciens美味的赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。

火枪:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标混沌骑士:PERFECET完全的圣骑士:future is ours.未来是我们的(倒底还是先知)黑暗游侠:I am here, as always.我在这儿,一直都在幻影刺客:I am wasting time here.我是在这浪费时间。沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。

暗影萨满:Be happy.要快乐些。地穴刺客:“My might cannot be matched!”--(我的力量无可匹敌)冰mm:“shhh~ I'm trying thinking.”--(嘘~~~我正在思考)白牛:“Mother earth guide me.”--(大地之母引领着我)赏金猎人:“I will do what I can.”--(我将尽我所能)敌法:“your blood is mine”(你的血是我的),"run for your life"(为了你的生存逃亡吧),"at last, we should have revenge"(现在我要报仇了)。

3. DOTA里那些声音的原文是什么啊

从头开始。

first blood(简称fb)第一滴血 killing spree大杀特杀【杀到第三个敌人中间不死( ,被队友杀,被中立生物杀除外)】 domanating(可能拼错了--!)主宰比赛【第四个,同上】 mega kill 如麻【5个】 unstoppable无人能挡【6个】 wicked sick 了【7个】 M-m-m-m。onster kill妖怪了【8个】 god like!同神一般【9个】 holy shit超越神了【10个】连杀。

double kill双杀 triple kill三杀特别音效 Ah~Fresh Meat!屠夫来了。

我完了。

日吖T T。

4.求DOTA的诗句

捣塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。

全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲。君不见,越塔 被塔杀,队友***抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。

君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。

君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。遗产流,速推流,不敌自家内讧流;四人黑,六人黑,路人一进九人黑。

三路走,三路刷,三路被抓三路挂,五人打,五人差,五人团战都没大。对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;一个红血五人撵,死在地图同一点。

潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;眼看对方城将破,开挂把你踢出国。

山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;地精合大炮,众神出辉耀!黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。捣塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛亦无谋。

(转载)。

5.哪位能说几句DotA的诗句

DOTA能有几多愁,恰似小鸡臂章流。

君不见~越塔 被塔杀自己到哪都被抓;河道偶然遇一人放尽技能是假身;苦苦排队一钟头跟你秒退没理由;家里紧急响警报无奈没有回城轴;一人抵挡五路军别人远远喊加油;团P战场孤身留队友***抢人头;红血半路去商店,面前猛现大火球;三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人逝,五人团战没控制;对面隐形不插眼;掉了真视没人拣;一个红血五人撵,人没撵着死的惨,这边五人骂又喊,对面说声:“真JB险!刚才就差一点点,多亏他们不要脸,不然便宜没的捡。”潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。

对面巨魔很强大,菜鸟非要比一下,两刀死于其跨下,暴怒说其在开挂;对面凑钱买蝴蝶,养了一个能当爷,过会还要有飞鞋,你说这事邪不邪?隐刺合隐刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,众神合辉耀,黑暗游侠刷新球,深渊领主回城轴,前卫战术真是多,可我追不上潮流;河道阴影黑压压,高地火枪乐哈哈自凭火 弹道好,正补反补在话下不知符点正刷符,边路沙王瓶装下偷摸过来一个扎,对面影魔开影压此时方恨血太少,两个压来近倒下急忙转头撒腿跑,腿短脚软逃不脱只见影魔步如飞,两步已是到身旁急忙向那树林转,谁知影压已开上命丧黄泉无人怜,谁让裸鞋RE火枪抢夺中单在话下,振振有辞闹人心如今一血被人拿,对手冷笑队友跳只恨冰蛙心不公,为何独我命最差?血少腿短成长低,无控无减无逃命只是生来弹道好,NOOB见此心开花委琐打钱抢人头,毫无贡献收获丰某日对手兴起时,取头好似领工资四十分钟络撒起,以为消身可逃生哪知眼睛已遍地,一个锤子命无存晚上闭目周公来,好梦一个慰其心1级血量九百多,力量成长5。0一技影压刷钱快,二技穿刺尽先手三技闪烁不会死,大招降临团战王射程八百不用生,击晕长达三秒钟人挡 人人怕,佛挡杀佛佛不存场场比赛有人拌,不拌抢到胜利至自尊自信心中升,这样 真男人突然鸡鸣夜晚尽,南柯一梦被惊醒奋力想想昨夜事,一丝甘甜淌心中于是继续RE火枪,继续被杀心不悔哪想队友已无奈,各个秒退毫不犹火枪拿起四人钱,一身神装高地守三枪一个月骑士,人马五枪也毙命谁知幽鬼降身旁,一把辉耀无它装火枪自恃装备神,与其对点豪不惧突然发现体不支,转头要走已无门黑暗之径脚下铺,荒芜之声背后鸣三刀之后火枪毙,暗恨资质不如人顺手只因弹道好,错觉只因对方挫倘若真正高水平,爱死无用拖队友希望各位NOOB听,游戏也需进取心莫为安逸选弹道,莫为金钱弃技能前者之言实须听,莫以己见博真知。

6. DOTA所有版本有哪些

版本历史介绍 3.2. DotA CLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。

因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在 了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2. DotA ALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。

当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。

第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。

第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。

Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。

)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。

在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图 人帮助(Icefrog便是其中一个)。

在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己 。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。

之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。

Icefrog是目前为止最好的DOTA地图 人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 3.3国内流行情况 DOTA在中国也是方兴未艾,随着 版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。

Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。

7. dota专用词语都是什么意思

伪后期指的是不是后期最站的住脚的,不是输出最高最稳定的一个后期,意思就是他不是“真的”后期。输出量不如大后期。比如说,水人和白虎一起,那么水人就是大后期,后期最稳定最高的输出,而白虎就是伪后,她的输出次于水人。

伪dps和dps区别和伪后大后期同理。

gank意思是游走,抓人。是dota里非常独有的一种战术,由2--3个己方英雄,利用埋伏战反包围,击杀敌方的1--2名英雄,从而获得经验金钱上的优势,也压制了对方的发育。

英雄的简称太多,这里写起来太麻烦,楼主可以去悠久游戏网站看一看,英雄介绍中就会有的。一般英雄简称都是英雄英文名里单词的首字母组成的,看多了打多了,基本上也就熟悉了。

楼主说的专业用语比较笼统,如果可以详细写一下,很乐意为您解答。

希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。

cndota几个ti冠军

截至2022年,cn dota三个ti冠军,分别为ti2的ig战队,ti4的Newbee战队,ti6的Wings战队。

一、TI2

时间:2012年8月27日~2012年9月3日

地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅

冠军:IG(中国)

成员:zhou(陈尧)、Ferrari_430(骆非池)、YYF(姜岑)、Chuan(黄福全)、Faith(曾宏达)

二、TI4

时间:2014年7月9日到21日

地点:美国西雅图钥匙球馆

冠军:Newbee(中国)

成员:Hao(陈智豪)、Mu(张盼)、xiao8(张宁)、Banana(王蛟)、Sansheng(王兆辉)

三、TI6

时间:2016年8月3日-13日

地点:美国西雅图钥匙球馆

冠军:WingsGaming(中国)

成员:Zy-bLink跳刀跳刀(周扬)、Faith_Bian(张睿达)、iceice、Shadow(褚泽宇)、y`(张懿萍)

dota2ti历届冠军

TI1冠军:NaVi( ),成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。

TI2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。

TI3冠军:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。

TI4冠军:Newbee(中国),成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。

TI5冠军:EvilGeniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI2000,PPD。

TI6冠军:WingsGaming(中国),成员:跳刀跳刀, ,iceice,faith_bian,innocence。

7、TI7冠军:TeamLiquid( ),成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。

8、TI8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。

9、TI9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。

10、TI10:TeamSpirit( ),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。

dota秘籍大全 要多的

一、非 版dota地图命令大全

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

超级士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也 状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也 状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也 状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也 状态。

交换禁止模式:-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式:-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)

裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄

实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令:-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间后才可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green,default之一

声效:-play##

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二休闲专用---Dota AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")

a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替 膏(必须在60秒内输入)

flask: 膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三、Dota imba命令大全

-im开启IM模式

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

-re增加一个可选英雄:roshan

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战

四、玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

箭矢准确率:-aa

显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

记分板显示盟友装备:-ii

可以在记分板显示盟友的装备

五。单机游戏命令

-test

启用单机游戏命令

以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-gold##

获得##数量的黄金

-goldall##

全体获得##数量黄金

-goldforXX##

给编号XX的游戏者##数量的黄金

-lvlup##

提升##等级

-lvlupall##

全体提升##等级

-lvlupforXX

给编号XX的游戏者提升一等级

-spawncreeps

两方出兵,不干扰正常的出兵

-powerup

刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的

-neutrals

刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新

-refresh

刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-refreshall

刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-kill

让你的英雄立刻死亡

-kill XX

立刻杀死编号XX的玩家

-killall

立刻杀死所有小兵

-killsent

立刻杀死地图上所有近卫小兵

-killscourge

立刻杀死地图上所有天灾小兵

-fog

打开 迷雾

五、其它dota命令以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择 英雄

-wtf

技能无冷却且施放不耗魔

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次 ,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

-supercreeps(-sc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明: 的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

六、dota omg命令

-RA random abilities随机技能

-AD abilities draft手选技能(1-2-2-2-2-1)

这俩个是omg地图特有的模式

-rd-ap-ar-dm等等是dota地图就有的模式

也可以分类记忆

1.-ra-ad技能的选择(omg特有一类)

2.-ap-rd-ar等英雄的选择

3.-dm(死亡)-sp(随机分组)-wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

模式是可以组合的如下

-raardm=-ra-ar-dm随机技能全体随机英雄死亡模式

-adar=-ad-ar手选英雄全体随机英雄模式

-adap=-ad-ap

希望你满意!

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