汤姆克兰西系列游戏?汤姆克兰西 系列

2025年04月12日 baibai 阅读(10)

汤姆克兰西游戏系列的主角是一个人吗

不是同一个主角

首先游戏主角名字不同(这里以系列中的某款作品为例),《彩虹六号:维加斯系列》的主角名字叫Logan Keller,《细胞分裂》系列的游戏主角名字叫萨姆*费舍尔,《幽灵行动:尖峰战士》系列的游戏主角名字是斯考特·米切尔,单从名字上就可以看出不可能是同一个主角。

其次是游戏内容,三款游戏名称前头虽然有汤姆克莱西的名字,但是是三款独立的游戏作品,内容上也毫无关联。

第三,汤姆克莱西是著名的 小说家,除了《彩虹六号》是改编自他的小说之外,其余两款作品都只是冠名而已,并不是说所有有汤姆克莱西抬头的游戏就跟他有关,有些只是冠名而已,类似于帮游戏代言

第四,彩虹六号维加斯 细胞分裂1-5的游戏主角都是同一个配音演员配的,但这仅仅是巧合而已,并不说明就是同一个主角

汤姆克兰西:全境封锁,标准版和黄金版游戏体验区别大吗

汤姆克兰西:全境封锁,标准版和黄金版区别为:装备武器不同、世界地图不同、游戏剧情不同。

一、装备武器不同

标准版:标准版的玩家可以同时装备两把武器,一把主要武器和一把 。

黄金版:黄金版的玩家可以同时装备三把武器,两把主要武器和一把 。

二、世界地图不同

标准版:标准版的世界地图更小,资源获得的地点更少。

黄金版:黄金版的世界地图更大,资源获得的地点更多。

三、游戏剧情不同

标准版:标准版没有 的游戏DLC,游戏故事的主线剧情、诸多的支线剧情更短。

黄金版:黄金版增加了3个游戏DLC,游戏故事的主线剧情、诸多的支线剧情更长。

如何评价《汤姆克兰西·全境封锁》这款游戏

画面缩水其实挺厉害的,无论是远景还是近景都能挑出问题来。当然这次的美术风格很适合藏拙,而且至少PC也缩了,主机玩家多少会平衡一点(我B测是在PC上玩的,1440P分辨率开全高,也没感觉比PS4好到哪里去)。

当然主要的缩水并不是画面,而是“全境”的部分,缩成了“纽约5个大区里最小的那个之封锁”。不过这点不 在我玩到第5个小时之后,也不存在了——以曼哈顿的细节内容规模,真扩大到整个纽约,这游戏指不定要做到什么时候,【划掉】而且BUG得多到什么程度【划掉】。

同时,育 很聪明地把游戏最开始的那一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC之心昭然若揭。

回到游戏本身,游戏类型是在线RPG这个就别争了,战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击,核心玩法是开放世界的打怪和收集,总的来说是个刷逼游戏——说的更贴切一些,就是个第三人称版本的真实系无主之地,同时在其基础上加入了大量网络游戏要素(合作联机,每日任务,PVP)。

除开优秀的手感,不错的数值(你把它当RPG玩,就不觉得精英怪血多了……),聪明且取巧的美术表现之外,Division最令我叹服的是叙事和关卡设计。

游戏中除了偶尔放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事的细化叙述和游戏主线流畅度之间取了一个平衡——同为开放世界游戏,魂系列撬不开口,幻 又有点喋喋不休,这次全境的叙事节奏我觉得刚刚好。

然后就是关卡设计,虽然我刚刚21级,但至少有3个主线关卡都给我留下了很深的印象,以警察学校最后那段“开门接客”为最佳。其实Division的关卡极致简单,无非就是室内和室外场景的切换,然后刷一波怪出来让你干( ),但室内场景的近接交火和室外场景的远距离战穿插,节奏把握得极好。同时刘菲的无线电通话和利用手柄(PS4专用福利)的随身系统播报,有效地提升了关卡流程中的紧张感。

此外,别看就是个突突突,场景的掩体设置和敌人刷新路线设置都非常合理,把如何攻克的选择权完全交给了玩家,根据组队成员的技能和风格,同一个关卡的体验也是截然不同的。

然后再说点不好的吧……

BUG依然存在,但比起AC大革命来说已经是天堂了,目前接近30小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG就只有一次穿地板。

联机……这次的联机模式是TCP混合着UDP还混合着host,导致了这么一个问题——你卡不卡不光取决于自己的网络状况,还取决于你队友的网络……这方面的技术我不是专家,为什么选择这样的联机方式,希望高人指点。

总的来说,Division在技术角度上不是一款优秀的产品,无论是联机体验还是画面表现;但在内容角度,尤其是策划对于游戏节奏的把控角度,是一款几乎完美的作品。

本文内容来自网友供稿,文章观点仅代表作者本人,本站非盈利且无偿提供信息存储空间服务,不拥有所有权,如有文章有不实信息或侵犯了您的权益,请发送邮件至 bantie5@163.com 反馈核实,如需转载请注明出处
备案号:鄂ICP备2024045195号