当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
风暴专精(Storm Mastery)
单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
+大地专精:元素师(Elementalist)
+战斗专精:领主(Thane)
+死灵专精:神使(Oracle)
+防御专精:圣武士(Paladin)
+自然专精:德鲁伊(Druid)
+狩猎专精:贤者(Sage)
+盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
单一专精:火占师(Pyromancer)
+战斗专精:战法师(Battlemage)
+死灵专精:妖术师(Conjurer)
+防御专精:主宰者(Juggernaut)
+自然专精:召唤者(Summoner)
+狩猎专精:复仇者(Avenger)
+盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
单一专精:战士(Warrior)
+死灵专精:破法士(Spellbreaker)
+防御专精:征服者(Conqueror)
+自然专精:斗士(Champion)
+狩猎专精:屠宰者(Slayer)
+盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
单一专精:巫术师(Theurgist)
+防御专精:演说家(Spellbinder)
+自然专精:预言家(Soothsayer)
+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
+盗贼专精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
单一专精:防御者(Defender)
+自然专精:保护者(Guardian)
+狩猎专精:看守者(Warden)
+盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
单一专精:漫游者(Wanderer)
+狩猎专精:巡林客(Ranger)
+盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
单一专精:猎人(Hunter)
+盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
单一专精:盗贼(Rogue)
泰坦之旅最佳职业搭配及技能加点建议
一、职业搭配
1.战士+猎人:这种组合具有极高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。
2.祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供 和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。
3.征服者+吟游诗人:征服者具有强大的近战能力和控制能力,吟游诗人则可以提供群体buff和一定的 ,适合团队作战。
二、技能加点建议
1.战士技能加点
重点加强防御技能和近战攻击技能,确保在前线能够抵挡敌人攻击并造成有效伤害。
2.猎人技能加点
主要加点远程攻击技能和陷阱技能,提高远程打击能力和控制场上局势的能力。
3.祭司技能加点
主要加点 和buff技能,确保团队的生命值安全和战斗状态。
4.盗贼技能加点
加强单体输出技能和闪避技能,保证在关键时刻能够迅速解决敌人和自保。
详细解释:
职业搭配方面,不同的职业组合可以应对不同的战斗场景,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。如战士和猎人组合,战士承受伤害,为队友创造安全输出环境,而猎人远程打击,两者结合可有效应对各种敌人。
技能加点方面,每个职业都有其核心技能和特色,玩家需要根据职业特性进行技能点的分配。例如战士应加强防御和近战技能,使其在战斗中更加坚韧;猎人则需要提高远程打击和陷阱技能,增加其灵活性和控制力。
在游戏中,玩家还需要根据游戏进程和敌人变化不断调整技能点分配,以达到最优的战斗效果。同时,玩家间的合作也是游戏的关键,不同职业间的搭配和合作将直接影响战斗结果。
总之,在《泰坦之旅》中,选择合适的职业搭配和合理的技能加点是提升战斗能力的重要一环,希望以上建议能帮助玩家更好地享受游戏。
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本 +4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满”——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1
道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。
智力,说是 术+的血多点。
属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)
狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本 ,1;树木学识,满;
防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;