魔兽世界怀旧服正在测试,对于PVP玩家来说,狂暴战是一个不错的职业。想要提高狂暴战的战力,天赋选择非常重要。那么60年代狂暴战天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战天赋加点推荐。
怀旧服狂暴战天赋怎么加点
(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。
(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。
(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。
(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。
(5)血之狂热是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。
狂暴战可以是17-34-0的加点 ,具体如下:
该天赋为狂暴战标准练级输出天赋,其中练级时候,副武器精通和强化狂暴之怒不优先,副武器精通先点4点,狂暴之怒先不点,点完嗜血转武点器天赋。其中重伤优先压制先点。
扩展资料
狂暴战输出手法
双持狂暴战输出手法
单目标技能优先级嗜血>旋风斩,多目标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜血,全程保持英雄打击泄怒。
斩杀阶段,AP大于2000以上时嗜血的技能优先级大于斩杀,30怒气以上的时候,先打嗜血再打斩杀,可以收获更多DPS。
双手狂暴战输出手法
单目标技能优先级嗜血>旋风斩,多目标多目标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜血,卸怒使用猛击。注意最好等平砍刚打完之后再用猛击,因为猛击会占用一次平砍CD。
斩杀阶段双手狂暴战与双持狂暴战相同,AP大于2000以上嗜血技能优先级大于斩杀。
狂暴战英雄天赋应优先点选屠戮者天赋。
在魔兽世界最新版本中,狂暴战的英雄天赋选择对于其输出能力和战斗表现至关重要。屠戮者天赋以其高爆发和不受目标数量限制的伤害构成成为众多玩家的首选。屠戮打击作为该天赋的核心机制,不仅能为目标施加提高斩杀伤害的DEBUFF,还能在触发后减少风车的冷却时间,从而进一步提升输出循环的效率。
具体来说,屠戮打击的攻击模式使得狂暴战能够在单体或多目标战斗中保持稳定的伤害输出。每次屠戮打击都能为目标叠加一层DEBUFF,最多三层,当DEBUFF被斩杀消耗后,会相应地减少风车的冷却时间。这种机制确保了狂暴战在长时间战斗中能够持续释放高伤害技能,不会因为技能冷却而中断输出。
此外,屠戮者天赋还与其他技能形成了良好的联动效果。例如,掠武风暴的触发能够进一步提升AOE伤害,而迷乱狂舞则通过风车触发嗜血,进一步增加了技能的连携性和伤害输出。这些技能的组合使用,使得狂暴战在战场上能够灵活应对各种情况,无论是单体爆发还是群体AOE都能游刃有余。
综上所述,对于追求高输出和灵活战斗风格的玩家来说,狂暴战的屠戮者天赋无疑是最佳选择。通过合理搭配技能和天赋点,狂暴战能够在战场上展现出强大的战斗力和生存能力。