火炮:
毫无疑问,这职业绝对是副本的推土机,超大范围攻击,超远的技能打击,还有空降导弹和埋地雷....这简直就是一个星际里面的雷神一模一样,但是刷图第一并非PK第一,火炮防御很低,因为穿的是皮甲,还有虽然技能是大范围,不过打到玩家身上就明显没有那么 了,我想这也是为了游戏平衡吧。
钢拳:
拥有别的职业没有的瞬间爆发能力,简单来说就是一套技能我带不走你,那就没辙了。霸体和力量集聚一身男人,虐打BOSS完全不会理睬小怪的骚扰,专心致志和BOSS开启美妙的二人世界...小黑屋条教什么的...(当然PK也是)
闪刃:
典型的PK首选职业,超高连击和华丽技能为一身的正义伙伴,而且背景还是管理学院安全隐患的雷霆组织的一员,但是人不能过于强大,所以副本不能说弱的要死,但是和一般刷图比起来确实差了很多。
(话说雷霆组织貌似都妹纸啊,而且都是美女!LZ求加入啊,求雷霆妹纸们条教啊~~别问我节操,那玩意我早吃了)
灵剑:
目前魂之猎手中刷图最快的职业当然是灵剑了,伤害也是最高的。和工会里的人交流的时候,他们玩猎人和高达都刷图都很 苦,我只玩了剑舞者的两个职业,闪刃刷图伤害偏低,灵剑伤害很高,刷起图来毫无压力。
血蝠:
我想说这和灵剑有区别么...也是个中庸职业,PK和副本共存的..(LZ表示穿着打扮确实贵族了不少..希望不是中二就好.)
影狼:
典型的耍酷职业,潇洒和狂野一并的男人,放技能时如同热恋一般的怒嚎,技能帅气程度简直到三次元就会迷倒一切痴女,超高的体术和重力能力,帅哥,你是未来的杀手么...你那体术都做到了人类身体无法扭曲的程度...让LZ联想到了某贵翻转..当然和某贵比耍帅和中二要轻很多。
网游无忧舛奇受到老骨灰亲耐。
灵魂猎人是一款2d横屏角色扮演游戏。假若要简单介绍一下这个游戏,我觉得可以用手机上的地下城和勇士来描述。毕竟都是一家的嘛?不存在抄袭的问题。《灵魂猎人》中的相关设置和《地下城与勇士》中的非常相似,这个设置也让玩家体验到了手游中熟悉的感觉。因为现在的趋势是手游,玩家的时间越来越碎片化,互相喜欢的游戏还是很流行的。
在哪里可以玩灵魂猎人
《猎魂者》吸引了一大批忠实粉丝,但由于腾讯游戏业务的调整,游戏的整体规划发生了变化,当然也有考虑为地下城和勇士之间的官方手游的推出让路。腾讯在2015年正式停止了游戏的服务。
但是有不少忠实玩家哪怕游戏关闭也想继续玩下去,那怎么办?这里给大家一个很好的建议。第一,可以贴。不少游戏爱好者还在分享这个游戏的 和安装包。但是这些安装包安装后的游戏,腾讯并没有正式运行。有点类似于之前传说中的 。不过游戏整体内容并没有改变,或者怀旧玩家可以这样玩游戏。这个网站也提供了这个游戏的 ,有兴趣的玩家可以了解一下。
如何升级灵魂猎人
在游戏《猎魂人》中,游戏官方为玩家提供了丰富的玩法,但归根结底,这些玩法要求玩家尽可能提高战斗力。提升自己的战斗力,升级永远是一个没办法回避的环节和话题。那么如何在这个游戏中更快更高效的升级呢?
玩家首先要完成所有史诗任务,另一个是完成日常任务中的特殊任务。这两个任务都可以为玩家提供丰富的经验,而且不需要很长时间。另一个是完成日常pk任务,主动攻击世界老大。
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魂之猎手是由韩国Dadam游戏公司开发、CJEMnetmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家带入一场带感的冒险战斗中。游戏中精致复古的街机画面、 快华丽的动作连招、丰富多变的关卡玩法是其最大特色。MF于2013年1月正式首发,2013年12月19日国服开启封测。动漫画风清新明亮角色原画精致
《魂之猎手》采用动漫画风,但如果与同门派的大师兄相比,《魂之猎手》整体画面略显单薄,相关画面渲染也并不到位,因此画面中的场景建筑缺少立体感,真可谓是还原街机了。人物模型方面,《魂之猎手》也称不上精致,尤其是《魂之猎手》男性角色 者角色,站街姿势相当古怪,即使穿上时装,也没有多少改善。联系到DNF相当失败的男格斗角色造型,恐怕韩国方面 组整体风向已转,对男性角色已经无爱了。
但是《魂之猎手》中NPC原画倒是十分精致。女性角色的发丝衣着,男性角色肌肉武器,都描绘的十分细腻,在一定程度上弥补了画面的问题。此外《魂之猎手》使用的分辨率最高可达1280768,全屏游戏,体验度更好。由于魂之猎手使用的动漫画风,画面整体颜色也多使用亮度饱和度高的颜色,所以魂之猎手整体画面清新自然,长时间游戏不易产生视疲劳。最值得一提的就是《魂之猎手》的技能特效,非常华丽,笔者在体验女性角色剑武者时,刀光剑影交叠而至,加上怪物身上喷出的血花, 十足。
打击感良好技能数量略多影响操作
目前《魂之猎手》中开放了三种职业,每种职业在18级时可在两种进阶职业中进行选择。三种职业整体的手感都非常良好,攻击到敌人身上时,怪物都会做出相应的变化。当笔者使用的女剑士斩击到敌人时,敌人身体也会做出相应的扭曲变化,很有拳拳入肉的感觉。另外《魂之猎手》也走的割草模式,对游戏 快度也有很大提升。游戏默认操作也是控制方向,英文按键释放技能,与DNF的操作方式相同。但照顾到玩家的习惯不同,因此可以设置左手或右手模式,此外《魂之猎手》也支持自定义按键。但是由于在魂之猎手中,技能数量比较多,所以在默认操作模式中,技能按键的跨度还是比较大的,需要玩家自行更改,否则只能慢慢适应。由于技能数量比较多,《魂之猎手》中玩家可以设定连招,设定成功后会在屏幕左上方展示。连招系统对于新手玩家还是相当友好的不但能够使新手玩家更容易熟悉技能,使用连招系统还可以减少释放技能后的僵直时间,增加战斗效率。但是笔者认为如果能够增加一键连招,那么将会更加有趣。当然如果担心减少战斗乐趣,可以对使用连招增加相应的惩罚进行调节,引导玩家手搓与一键同时使用。