dota2三v五,dota6.88

2025年04月11日 baibai 阅读(9)

如何看待Dota2版本7.00的创新改动

DotA 7.0,升维耀变!

本文系Max+社区团队创作,转载请注明。

2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。

7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?

在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样 的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。

7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!

一、英雄升维,天赋异禀

在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。

这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减 果,敢笑巫妖不后期?

有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?

多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。

;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”

天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?

天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。

二、神杖升维,神威如名

早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。

【敌法师】

法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!

【混沌骑士】【混沌骑士】

混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!

【水晶室女】

重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!

【 法师】

重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的连击杖?

【斯拉克】

暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!

【狙击手】

现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?

【宙斯】

重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?

多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!

三、节奏升维,猛龙过江

金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。

【英雄升级经验重做】

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。

经验表格根据上述改动已更新:

【重做复活时间表】

【调整击杀经验奖励】

8级后增幅变大,原为6级后

物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:

第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能, 霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。

第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、 狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除 (力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。

第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。

其他的,魔瓶、小蓝、大 、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃 了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。 面具终于要熬出头了。

再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!

四、猴王升维,7天大圣

一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!

大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。

被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。

技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”

终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~

【英雄定位】

伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!

线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)

作为首位 的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!

拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。

再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!

写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?

战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……

战,无需多言,更无关血统!

巫 出装dota(巫 出装dota2)

dota巫 大招的具体使用 和技巧

巫 大招的具体使用

巫 大招的是持续施法,所有的晕眩,网,吹风,变羊都能打断大招,走动也会打断施法。巫 大招具有弹射效果,DOTA巫 的大招可以相当于温泉般的输出(甚至比温泉更强),其施法距离是400,加上其射程700也就是说攻击距离较远所以前期释放大招不要凑得太前,在后面或者躲在某个树林释放更加安全。DOTA里巫 核心装备:神帐、黑皇杖和隐刀。神帐对巫 大招有不错的增益。黑皇杖和隐刀的作用辅助大招不被对方打断。

巫 释放大招的时候,可以使用隐刀而不会打断大招。隐刀对于巫 释放麻痹 剂也是一个很好的道具,有突袭的功效。

巫 一般投掷麻痹 剂的时候不会是多个英雄存在,因为远程小兵多是单个的,所以最好抓住地方在经过远程小兵位置的时候释放,尽可能造成多的弹射。另外在大团的时候躲进树林等阴影位放大更能有效地保护自己。

巫 不适合单独gank,有人辅助效果才会理想,另外团战巫 的作用也比较强大所以注意走位等问题。

dota大家说给巫 和小鹿出血精石好吗?

曾今血精很好,现在的血精不太给力而已。

适合出血精的多半是对肉有要求但耗魔非常巨大的英雄。光鹿和DP一个要持续消耗,一个是短CD技能,同时打架站位靠前所以血精属于必选道具。相对巫 小鹿站位偏后,出血精除了续航外对于肉的体现并不足够(巫 是肯定用不着的,主要是小鹿有皮有加血,过去血精还撑回血所以合适,现在小鹿皮太脆。要么撑龙心冰甲纯肉要么就是后排。出血精意义不够大)。

巫 主要在团战中贡献所有技能,在追击时手动关掉V(V回血很强但是追击的时候只要到安全血量就行了,开着浪费)。而且相对技能都是打一波的(诅咒大招注定只能用一次,有空出血精早点BKB顶起来把这波输出固定打出来更好),有个秘法后出mek的站位就自己注意(mek是要救人的不是自己用的,所以主要不是上去打输出而是救下队友。要么你就别出),之后出个A杖这一波的蓝就够了。再往后也是羊刀就行了,你不缺回血。

小鹿则是尽可能不出mek,因为小鹿要负担一定量的dps。而且身板太脆,如果要前顶肉装要求太高用不着血精,同时开mek耗蓝很大。所以必要的话小鹿都是尽可能撑3维(A杖不错。前期过渡就是战鼓),打主力直接BKB强上,否则因为多数靠后排,出羊刀会更加实际。

凡出血精的多半是要往前顶的,因为最重要是利用你死后的回血。单纯追求续航,回蓝最好是紫怨羊刀(巫 自带回血,回蓝就行了);撑血小鹿有本事就是直接出龙心,否则皆以属性装比较好(反正也是打一波,自己线上回复不重要)

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DOTA2巫 怎么玩,巫 玩法详细介绍

dota2巫 怎么玩的呢,作为一个法师有着控制以及输出的技能,相对来说还是比较厉害的,但是脆皮,这也是法师的通 ,尤其是对方英雄有了BKB以后,就不好打了的,下面就由小骨来为大家介绍下dota2巫 怎么玩及玩法详细介绍吧。

一.背景故事

一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫 扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。 友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。

二.英雄基础属性

生命:454

魔法:312

护甲:0

攻击力:51-61

移动速度:305

视野范围:1800/800

攻击距离:600

弹道速度:1200

攻击前摇/后摇:0.4+0.5

施法前摇/后摇:0.35+0.52

基础攻击间隔:1.5

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:麻痹 剂

抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。

魔法消耗:110/120/130/140

冷却时间:20/18/16/14

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

伤害:75/ 100/ 125/ 150

英雄眩晕时间: 1/ 1/ 1/ 1

普通单位眩晕时间:5/ 5/ 5/ 5

对英雄的伤害:50/ 50/ 50/ 50

弹跳数:2/ 4/ 6/ 8

技能细节:①目标可以收到多次作用,只要附近有其它单位可以进行弹跳。②对幻象的眩晕时样为5秒。

『技能分析及注意事项』

巫 的控制技能,麻痹 剂,俗称弹弹乐,由于需要在多个目标之间进行弹跳才能造成眩晕与伤害。所以其实际使用效果往往会受到场上很多不确定因素的影响。需要注意的是,麻痹 剂最佳的施放环境是对面有2个英雄在,这样可以在两个英雄之间互相弹跳造成眩晕。当然你也可以选择敌方英雄与小兵之间进行弹射,总之弹射的对象越少,弹射的效果就越好。

2技能:巫 回复术

巫 集中魔力 附近的友军单位。

魔法消耗:25/50/75/100

冷却时间:0

技能:无目标,切换

每秒消耗魔法:8/ 14/ 20/ 26

作用范围:500

量:16/ 24/ 32/ 40

技能细节:① 间隔为0.33秒。②对魔法免疫单位有效。

『技能分析及注意事项』

巫 的恢复技能,满级时每秒 40点血量还是相当客观的。也因此巫 会常常被作为优先击杀的对线。巫 回复术在前期效果一般主要因为巫 本身魔量较少,无法长时间开启;但到了后期,有了一定的装备支撑,巫 可以长时间的进行恢复,这在推进时非常管用。需要注意的是巫 回复术虽然是个范围恢复技能,但范围并不是很大,当需要为前排进行恢复时,巫 的站位会比较靠前,因此需要玩家注意不要由于站位的原因而被击杀。

3技能:诅咒

诅咒一片区域内的所有敌方英雄,使他们在12秒内受到持续伤害,另外受诅咒之后每损失100点生命值会受到额外伤害,每4秒计算一次。

魔法消耗:120/120/120/120

冷却时间:35

技能:点目标

影响:魔法

伤害: 5/ 10/ 15/ 20

额外伤害:16/ 24/ 32/ 40

作用范围:150

持续时间:12

技能细节:①造成的伤害是基于当前生命值和收到诅咒作用时生命值的差值。

『技能分析及注意事项』

巫 的诅咒是个阶段性计算伤害技能,特别是受到诅咒时候每损失100点生命值会额外受到伤害,这在团战期间效果非常好。可以进一步提高伤害。需要注意的是该技能是一个范围型技能,因此尽可能多的诅咒到多的敌方英雄,是需要考验玩家操作水平的。

4技能:死亡守卫

持续施法-召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。3级时攻击可以弹射一次。持续8秒。神杖升级:提高死亡守卫的攻击力

魔法消耗:200/200/200

冷却时间:80

技能:持续施法,点目标

伤害类型:物理

持续时间: 60/ 90/ 120

神杖升级攻击力: 90/ 120/ 150

技能细节:①死亡守卫是 的,只有在巫 被打断或持续时间结束后才会被摧毁。②死亡守卫可以受到控制,选择攻击特定目标。③死亡守卫的施法为600。

『技能分析及注意事项』

巫 的强力技能,特别是对付一些没有控制的英雄或者队伍,非常强力。死亡守卫的攻击速度非常快,0.25秒就能攻击一次,而在前期其伤害是非常可观的。但需要注意的是巫 的死亡守卫是一个持续施法技能,巫 的死亡,眩晕,移动,施放技能都会造成死亡守卫的施法中断。另外,推荐玩家在开启死亡守卫之前,先开启巫 回复术。这样可以保证自己不容易在施法的时候被击杀。

『如何成为一个合格的巫 』

1.巫 作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期巫 的任务就是反补,视野,保护己方核心。

2.巫 技能的魔量消耗较大,在没有出秘法鞋之前,任何一个技能都比较珍贵。特别是在开启巫 回复术之后,魔量的消耗非常迅速,作为一名合格的巫 ,应当控制好自己的魔量,至少要留开启死亡守卫那200点魔量。

3.巫 的1技能麻痹 剂有很大的不确定因素。玩家不能拿来作为一个完整的控制技能来使用,更多的应将其当做是一个打乱对方阵型的技能。

4.巫 在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要巫 上前,徒增自己的危险。巫 的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的巫 而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

四.巫 的英雄定位

巫 在团队中定位为5号位辅助奶妈,但其本身有非常强的反杀与回复能力。因此可以在场上进行支援。其大招死亡守卫的后手能力非常强,可以作为保护后排的强力技能。

五.巫 适用出装推荐

秘法鞋,首先对于巫 而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在巫 在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

梅肯斯姆,为巫 提供了生存能力,这是辅助位的巫 必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。在团战中配合巫 回复术,恢复效果很好。

黑皇杖,巫 最强力的技能就是死亡守卫,有着恐怖的攻击力,和0.25秒的急速攻击速度。但需要巫 在原地进行持续咏唱,对于持续咏唱性的技能而言,最怕的是被敌方英雄的技能打断。因此黑皇杖就对于巫 而言就有了其必要性。当团战爆发时,一个开着黑皇杖的魔免巫 在持续咏唱死亡守卫,对于对面而言将是一个噩耗。

血精石,巫 的技能是非常耗魔的,这点在前面已经提到。那血精石就可以让巫 犹如一个 一般的持续作战能力。只不过血精石的昂贵价格对于一个辅助的巫 而言压力较大,通常比赛中,巫 是很难做出血精石,但是如果做出血精石,巫 就可以在团战开始就开着巫 回复术,直到团战结束,为队友提供持续性的 ;其意义可想而知。

EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合巫 时可以很好的与巫 的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为巫 带来10智力,150%魔法恢复,35移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风”-将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于 状态。有了EUL的神圣法杖之后,巫 可以先将对面吹起,之后在其落地的位置附近使用死亡守卫进行攻击。EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的 时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫 ,谜团这类持续咏唱型技能。

原力法杖,对于皮薄血少的巫 而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

洞察烟斗,洞察烟斗可以增加巫 的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾”-能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于巫 这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。

六.巫 的阵容搭配:

在为巫 选择的阵容搭配方面,由于其麻痹 剂有着很大的不确定因素,很容易被周围的小兵所影响,而不能很好的在敌方英雄中间弹跳,因此需要有清兵技能的英雄帮助巫 把兵清了,增加麻痹 剂的效果。其中最佳的英雄选择是矮人直升机,其“召唤飞弹”技能能够瞬间将场上的兵清空。除了与矮人直升机配合之外,还可以与一些能够将对面聚拢的英雄,例如黑暗贤者,黑暗贤者的真空,可以让人聚集在一起,这样哪怕周围有小兵也很大程度上让麻痹 剂可以在敌方英雄之间弹跳,另外将人聚拢的另一个好处在于可以让诅咒竟可能多的对敌方英雄造成伤害。

而克制巫 方面,巫 非常怕控制,特别是能够无视魔免的控制技能,其中比较有代表的是蝙蝠骑士和谜团的大招,其无视魔免的特性可以很好的打断巫 咏唱死亡守卫。除了这2个英雄外,还有复仇之魂也让巫 很头 ,其有控制技能以及换位技能,都能够打断在还没有做出黑皇杖的巫 。

七.巫 的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,巫 的主要伤害来源是其3技能诅咒,这是由于巫 的诅咒是个阶段性计算伤害技能,受到诅咒时候每损失100点生命值会额外受到伤害。首先玩家需要先消耗对面血量,之后寻找机会,能够让麻痹 剂在英雄与英雄之间互相弹跳或者是在英雄与一个小兵之间弹跳。然后接上诅咒,之后就是不停的进行普通攻击,如果自己或队友血量较低则开启巫 回复术。

团战中技能释放:团战中,巫 的技能先用诅咒目标英雄或多个目标英雄。接着施放麻痹 剂,开启巫 回复术,最后咏唱死亡守卫。

八.巫 其余注意事项:

1.推荐巫 本身还是一名辅助,平时的视野一定要做好。团战时,应当带好真视守卫,以免被对面隐形英雄偷袭。

2.不管什么情况下,巫 身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

DOTA巫 如何出装备

51关键就在于你要知道自己该做什么,你不是一个主力,开战的时候你要站在你的射程极限位置,一个C眩晕敌人,然后诅咒,然后一边点人一边看敌人的行动,对方人多,要小心别被反杀,控制距离,是否需要开回复术,还有队友不来,除非你有很大的把握,不然不要独自面对敌人,抓人的时候先在脑子里过一遍剧情,如果对方的输出不足,你注意一下自己的蓝和血,是否可以诅咒之后利用追杀点死对方,或者利用对方拼命的时候开回复和大招进行反杀

前期的话,属性,魔棒,眼还有鞋子是必须的,瓶子如果没有队友控制的话,你可以出一个来控F带动节奏

中期的话可以选择跳刀,骨灰,红杖,还有新出的减少6点护甲的道具,精气之球,为A杖做准备

后期的话就是A杖,跳刀,相位或者假腿,飞鞋不推荐,黑皇有的时候也是很需要出一个的,绿杖对于对抗后期敏系英雄还是很有必要的,如果己方没有隐身系英雄,放大招后开隐身也是比较合适的,不过还是更加建议黑皇,红杖的话1级就够了,而且后期的时候红杖效果一般,优势的时候红杖还是很猛的,如果经济允许,羊刀还是很不错的选择

DOTA51怎么出装,感觉51太脆,太容易死。

堆属性装。

初期:多树枝。

中期:魔棒+2空灵挂机(实在不行2护腕),之后转假腿(注意切换力量/智力)

中后:1200精气之球(200生命,150蓝),转林肯或者血精石

2.用技能压人血

这样给人压力,但是注意保护好自己,别被小兵打到。

3.走位

多看 吧,看看大神们。然后多逛逛uuu9 dota版块。

要想有所成就就得付出,多练练不要怕失败。

希望本人的回答能够为您分忧解惑,提供最满意的答案。若还有不解或者疑问,请追问。最后祝福你万事如意,游戏开心。

Dota2局域网联机

一、连接局域网。

这个不用多说了吧,学校的校园网,路由器,自己笔记本开的WiFi等局域网都可以。

二、以离线模式登陆steam。

用过steam平台的玩家都知道怎么登录了吧。据说如果没用过steam平台的则需要联网登录一次才能以离线模式打开steam平台(如图 图2)。

三、设置控制台。

i.右键dota2->点击“属性。

ii.点击“设置启动项…”

iii.填写“-console”->点击“确定”

iv.最后就是开始游戏。

四、进入游戏输入命令。

进入游戏后,控制台会自动弹出,如果没有弹出,可以按“”调出控制台。

在控制台输入第一条命令“dota_start_ai_game 1”

这条命令是选完英雄进入游戏时AI会自动填充空位。参数1可以改为0,下面会详细说。

然后输入第二条命令“dota_bot_practice_difficulty 4”

这条命令是设置AI难度的,据说4是疯狂难度。实测感觉AI还挺像疯狂难度的,其他数字喜欢的可以试试。

最后输入第三条命令“map dota.bsp”

这条命令是建立一个现版本的dota地图,输入之后就会载入,然后直接进入英雄选择界面,此时其他玩家就可以连接进来了。注意,此时其他玩家只有75秒的时间连接进来(因为选择英雄的时间只有75秒),否则时间过后AI就会填满空位,而且此条命令不能选择阵营。以上问题可以用另一种 解决,下面会讲。

五、其他玩家的加入

好了,主机开完房后,就轮到其他玩家加入了。玩家有两种 可以加入游戏,第一种是比较简单也是比较推荐的 。首先,点击steam平台左上角上的“视图”,然后点击“服务器”

在弹出的窗口里点击“局域网”,然后点击下面的“刷新”,此时,就会显示同一个局域网主机开的图了,只要双击就可以连入游戏了,或者右键点击“连接服务器”也行(如图10)。

此时,dota2的客户端没打开也是可以的,点击连接后,steam会自动打开dota2游戏。但还是建议先开客户端再连接,因为这样会连接得更快些。

第二种连接 是在控制台输入“connect”+主机IP地址。主机IP地址可以通过多种 查看,例如cmd的ipconfig命令。下面是在steam查看主机IP的 。

i.点击“查看服务器”

ii.弹出来的窗口就可以查看到主机的IP地址了,然后就是复制这个IP地址(如图12)。

iii.最后在控制台输入“connect”+主机IP地址就可以连接进去了(如图13)。

当需要退出游戏时,只要在控制台输入“disconnect”就行了(如图14)。

一的问题上面已经说过了,现在介绍第二种 。这也是我比较推荐的 。前面4个步骤跟 一是一样的。这里就不再重复了。

首先,在控制台输入命令“dota_start_ai_game 0”。

这条命令玩家是可以自行选择阵营的,但AI不会自动填补剩余空位。

接着,输入命令“dota_bot_practice_difficulty 4”。

最后,输入命令“map dota.bsp”。

此时会进入一个如图15的界面,这时就可以调出控制台(按“”)来输入命令“jointeam good”或者“jointeam bad”分别来加入天辉或者夜宴阵营(如图16)。当输入完后就会进入英雄选择界面。

注意:如果此时界面不会跳转,按一下“”就可以了。

主机可以先选完英雄进入游戏按暂停,然后其他玩家再连进来,这样做可以让其他玩家有更多的时间选择英雄。

当以上步骤都完成后,主机只需要在控制台输入命令“dota_bot_populate”就会让AI填补剩余的位置(如果不需要AI的话也可以不输入^_^)。

玩家连入方式和游戏退出方式跟 一里介绍的一样。

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